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LOL6.9新版本野怪改動介紹 巨龍更加強力

發(fā)布時間:05-09 09:42:31 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

LOL6.9新版本野怪改動介紹。巨龍更加強力?,F(xiàn)在妹夫已經(jīng)更新6.9版本,除了法師驚醒了大改,野區(qū)改動也挺大的下面小編帶來野區(qū)改動解析,希望對大家有所幫助!

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普通野怪

總體改動:第一個紅藍BUFF的持續(xù)時間為120秒,隨后的紅藍BUFF時間是90秒

解析:這是一次針對打野以及中單的嚴(yán)重削弱,改動很簡單除了第一個紅藍BUFF之外所有的BUFF持續(xù)時間都變少了。這個改動在開局沒有變化,但是,當(dāng)?shù)诙€BUFF刷新的時候因為持續(xù)時間的減少,依靠BUFF增益的打野在刷野、Gank上都會有很大的壓力,因為現(xiàn)在BUFF與BUFF之間的空窗期變多了。

Gank較為依賴BUFF的盲僧、男槍之類的打野壓力會大很多。再一個,藍BUFF的時間變短則大大削弱了藍耗中單的賴線和清線能力。大多數(shù)藍耗中單都有著不錯的清線能力,但是卻限制于藍耗。在獲得BUFF以后,這些中單可以肆無忌憚地清線而不用擔(dān)心空藍。

同時BUFF所獲得的冷卻縮減效果對很多中單都十分有用,往往在對拼的時候可能就因為一個技能的CD而決定勝敗。在BUFF的持續(xù)時間變少后,就意味著各種中單們在很多情況下只能依靠自己來在線上控線、推線。所以,在這一次改動中最不高興的就是高藍耗中單了。

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總體改動:正在BUFF怪和史詩野怪刷新前一分鐘,算法會自動獲得該野怪的刷新時間。在刷新前60秒小地圖會出現(xiàn)刷新圖標(biāo)。在前20秒的時候會變亮。

解析:相信很多玩家會不太注意這條更新。認為這個并沒有什么卵用。圖樣!這條更新的重要程度可以說是A級的。因為這條改動是在資源信息上進行改動的。改動很簡單,就是雙方都能知道所有BUFF怪的更新時間,沒錯,這個不管自己野區(qū)還是對方野區(qū),都會獲得這資源信息上的認識。這就變相鼓勵了反野打法和更好對自己野區(qū)有掌控能力。

因為如果知道對方BUFF的刷新時間就能更好的針對某一點進行資源侵蝕。同時如果說自己BUFF被反,在原來很難算清被反BUFF的刷新時間,但是在這次改動會讓這樣的未知信息不在出現(xiàn)就能更好地保護野區(qū)。可以說以后打野玩的不再是操作,而是腦子和戰(zhàn)術(shù)。誰打得更加聰明誰就能獲得勝利。

紅BUFF改動:造成的持續(xù)傷害有原來4*英雄等級調(diào)整為2+2*英雄等級。現(xiàn)在除了施加持續(xù)傷害效果外還會立即造成持續(xù)效果傷害。減速效果由10/15/20%調(diào)整為10/15/25%。生命回復(fù)由每秒1%調(diào)整為沒有與英雄、防御塔、大型野怪戰(zhàn)斗是每5秒1/3/9%

解析:減少了BUFF的傷害,同時增加了控場效果和生命回復(fù)能力可以說紅BUFF在改動以后更加適合高傷害無控制打野。比如說盲僧、男槍。相較于控制型打野則是有了一點傷害上的削弱。由于,男槍這樣的打野傷害高所以對于BUFF的傷害不太重視。但卻對于BUFF的減速相當(dāng)依賴。因為沒有控制技能,想要留人只能靠BUFF的減速。

在這次改動中還增強了打野的回復(fù)能力。尤其是對于高傷害打野來說這點十分重要。因為很多高傷害打野是不具備回復(fù)能力的。他們的回復(fù)手段只能靠藥品。但是在這次BUFF的回復(fù)能力加強之后,大大提升這些打野的回復(fù)能力。從而減少回家次數(shù)節(jié)約時間快速攫取資源。

藍BUFF改動:法術(shù)強度加持調(diào)成為15%額外法強。同時回復(fù)能力調(diào)整到5+1%最大法力值。

解析:這次藍BUFF改動,用一句話概括就是更好的滾雪球。藍BUFF的兩大效果從機制上得到了改動。首先是法強加持。原來是基于等級賦予固定值的法強加成。但現(xiàn)在是基于你現(xiàn)在的法強給予加成。換句話說,就是現(xiàn)在你的法強越高,從BUFF中獲得的收益越大。

這個就大大增強了中單法師或者法師打野的滾雪球能力。裝備起的越狠越能獲得收益,同時獲得的收益能讓你更好的去起裝備。然后是回藍效果。因為現(xiàn)在的回藍效果是基于自身最大藍量的回復(fù)能力。所以你自身的藍越高回復(fù)的法力值越多越快。這個十分適合刷子型中單,比如發(fā)條、烏鴉、瑞茲。他們本身就需要高額的藍量來讓他們更加能打。而改變之后的BUFF則能很好的契合他們這一特性??梢哉f,原來藍是他們的寶貝,現(xiàn)在則進化成他們的親爹了。

經(jīng)驗機制改動:現(xiàn)在非史詩級野怪只為擊殺者提供經(jīng)驗,現(xiàn)在所有打野裝備都能在你擊殺比你等級高的野怪時提供30的額外經(jīng)驗。一級打野裝備擊殺大型野怪時提供的額外經(jīng)驗值從15提升至50。二級打野裝備擊殺大型野怪時提供的額外經(jīng)驗值從30提升至50。

解析:總的來說打野對于擊殺野怪獲得的經(jīng)驗收益變得要比線上英雄更大。而且在這個不起眼的改動中有一條則徹底廢了一個存在已久的戰(zhàn)術(shù)。“現(xiàn)在非史詩級野怪只為擊殺者提供經(jīng)驗”看到?jīng)]這條。換句話說誰拿了野怪人頭誰就有經(jīng)驗。這個則讓換線戰(zhàn)術(shù)收到很大打擊。這個會在下面細說。

史詩野怪

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峽谷先鋒改動:基礎(chǔ)屬性得到提升。BUFF重做,重做效果為當(dāng)你附近沒有敵方英雄的時候,你收到的敵方英雄傷害降低5%并且不斷獲得腐蝕效果。100層是下次普攻會消耗所有腐蝕效果造成固定值的魔法傷害,遠程英雄傷害減半。持續(xù)20分鐘。這個BUFF不會因為死亡而消失同時不和大龍BUFF沖突。

解析:可以說峽谷先鋒BUFF的定位得到了一個重做。原來的定位并不清晰,因為是個簡易版大龍BUFF。所以這個BUFF除了加速回城之外沒有什么特別好用的效果。原來這個BUFF是誰拿上都有用,但作用都不明顯。在改動之后,現(xiàn)在這個BUFF更加適合打野位置了。

因為這個BUFF會獲得一個減傷效果。如果在拿了峽谷先鋒BUFF之后再去SOLO小龍會減少更多損失。同時傷害效果的加持能讓打野們擁有更高的傷害。這在中期小團戰(zhàn)的時候十分有用。而且也能以更快速度SOLO掉小龍。因為只會刷新一個,所以哪一方拿上峽谷先鋒BUFF哪一方在資源控制上的會有更大優(yōu)勢。

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小龍改動:小龍變成擁有不同屬性的元素巨龍。擊殺后會獲得永久的不同屬性加成。

山之巨龍:擊殺他會獲得對史詩野怪和防御塔10/20/30%的額外真實傷害。

火之巨龍:擊殺他會提高8/16/24%的攻擊力和法強加成

云之巨龍:擊殺他會獲得15/30/45的脫離戰(zhàn)斗后的移速加成

海洋巨龍:擊殺他會獲得每18/12/6秒提供的10%的已損生命值和法力值的回復(fù)。

遠古巨龍:35分鐘后不再刷新元素巨龍。而是會刷新遠古巨龍,每10分鐘刷新一次。擊殺遠古巨龍會在接下來的120秒內(nèi)你的技能和普攻傷害會在三秒內(nèi)灼燒敵人45點傷害。每層元素龍BUFF提供45傷害。同時會讓你的元素巨龍的增益效果增加50%

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解析:小龍第二次重做。現(xiàn)在的龍BUFF比原來更加具有吸引力了,且需要的龍BUFF更加具有針對性。比如己方有一個卡牌和輪子媽,屬于單帶能力比較強的隊伍。山之巨龍和云之巨龍對己方幫助更大。如果己方是打團陣容,那么火之巨龍幫助更大。如果己方是POKE陣容,那么海洋巨龍幫助更大。

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當(dāng)然這不是說刷不到合適自己陣容的巨龍就可以放了。在遠古巨龍?zhí)峁﹤Φ腂UFF中每層元素龍會給你提供45的傷害。換句話說,假如己方有四條元素龍BUFF那么傷害就是45+45*4算下來就是225的傷害。這個已經(jīng)是非常可怕了。同時遠古龍BUFF能提升元素龍BUFF的收益?,F(xiàn)在的小龍在某種程度上來說比大龍還要管事,比大龍還要可怕。

對于戰(zhàn)局的影響

這一次野怪改動中,對各個位置都會有很大影響。首先是打野,因為只有擊殺才獲得經(jīng)驗,也就是說助攻是不會分經(jīng)驗的。所以當(dāng)需要雙人路幫助時可以讓雙人路一直幫助打開局野怪。直到打死,這樣可以讓打野的打野速度更快、消耗更少。刷野時間更長。如果合理的犧牲一下輔助的等級可以讓ADC和打野位置雙重收益。同時由于,雙方BUFF都能看到刷新時間,所以可以針對刷新進行反野或者保護野區(qū)。而且因為BUFF時間變短,在第一個BUFF消失之后,誰入侵野區(qū)做的更好誰就能獲得更強收益。

這些更新都是在鼓勵野區(qū)入侵。在中單位置上,藍BUFF的重要程度對于中單來說更加重要了。尤其是帶藍條的法系中單。因為新版的藍BUFF,對于這樣的中單的兩大核心屬性都有超強的增益——法強和藍量。拿到藍BUFF的中單威力至少能上升50%。由于上下兩個史詩級野怪的改動。這讓隊伍整體配合來說變得更加重要。上路峽谷先鋒BUFF只有一個,所以如果能搶先拿下這個BUFF則能在提升打野威力的同時還能更多的針對下路。

而小龍BUFF獲得的多寡直接影響到后期整個團隊的傷害比重。舉個例子:如果己方有一條元素龍BUFF,而對手有三條。在拿上遠古龍BUFF那己方的傷害就是45+45*1=90點傷害。而對手則是45+45*3=180的傷害。要比己方多出一倍。所以在前中后期,下路都必然會是爭奪的焦點。

對于戰(zhàn)術(shù)的影響

首當(dāng)其沖收到影響的就是換線戰(zhàn)術(shù),因為換線戰(zhàn)術(shù)的打法就是在換線成功以后,上單要跟著打野混到二級。同時不去爭奪打野的經(jīng)濟。然后進行換塔最后回線發(fā)育抗壓。但是現(xiàn)在改動經(jīng)驗只有擊殺者能獲得的話那么混經(jīng)驗就行不通了。如果打野分野怪給上單,那么打野的發(fā)育就會收到影響。所以換線不再好換。當(dāng)然這不是說換線會消失,但是,因為收益不像以前。所以和輔助去雙人路線上抗壓賺的肯定要比這樣多。

然后是野輔雙游,這套戰(zhàn)術(shù)體系是打野和輔助一起去Gank或者反野從而帶動節(jié)奏?,F(xiàn)在這套體系會變得更加實用。因為BUFF時間的縮短,如果能反掉對方藍則會給對手致命打擊。同時雙游體系中對于史詩級資源的爭奪更加容易。尤其是針對上路的峽谷先鋒BUFF。然后就能針對下路的龍BUFF進行爭奪了。

由于龍BUFF能左右最后遠古龍的收益,所以現(xiàn)在的小龍不是說放就能放的。以后對于小龍的爭奪會更加激烈。適合野區(qū)開團的英雄也會大行其道。

對于比賽的影響

剛才說了,這次野怪的改動對于戰(zhàn)術(shù)的影響頗大,所以在比賽上節(jié)奏會更加緊湊打得會更加激烈。因為每一個地圖資源都是獨一無二的。所以丟掉哪個都很心痛。而且在后期,原來是從一龍能放到三龍甚至四龍。只要不讓他們有五龍就好,然后阻止五龍爭奪大龍這樣的比賽策略。

但是現(xiàn)在不行了,現(xiàn)在的團隊傷害收益只要拿到遠古龍就行。而且遠古龍的傷害賦予是和之前元素龍有關(guān)聯(lián)的,誰拿到元素龍更多誰的收益就大。誰就好打一些。同時在拿到元素龍之后,大龍的爭奪相對會變得容易一些。所以,在以后的比賽中隨意放龍會見得很少。而為了龍去打架則會變得越來越多。下路將是比賽的重點,下路組合的強弱會決定戰(zhàn)局走向。

結(jié)語

這個版本雖然是法師版本,但是在改動方面則可以說是重做了整個游戲。不管是防御塔還是野區(qū)資源的改動。現(xiàn)在圍繞著打團運營會更加重要。只是單純的大家是很難獲勝的。

以上就是小編給大家?guī)淼?strong>LOL6.9新版本野怪改動介紹 巨龍更加強力的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實用攻略,更多最新消息請繼續(xù)關(guān)注JB51!

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