時間刺客·艾克是網游《英雄聯盟》第125位英雄。 艾克是一個叛逆而又聰明的壞小子,同時也是一個天不怕地不怕的小神童,靠著自己的發(fā)明創(chuàng)造混跡于祖安的黑暗街道。
在游戲中艾克是一個擅于長期作戰(zhàn)的強力游擊型刺客,可以憑借自己的高機動性以及減速和擊暈等控制技能將敵人撕成碎片。如果他在戰(zhàn)斗當中處于劣勢,那么這位來自于祖安的天才少年可以讓時間倒退幾秒,再試身手。[1] 艾克適合走單人路,扮演小型團戰(zhàn)中的刺客角色,在智商上和策略上碾壓敵人,最后用閃爍突進,簡單粗暴地痛扁對手。
時光交錯[ W ]
被動基礎傷害從 已損失生命值的5% 降低至 已損失生命值的3%
被動AP加成率從 每50AP加成1% 提高至 每33AP加成1%
新增 被動對小兵的最小傷害為15
相位俯沖[ E
基礎傷害從 50/80/110/140/170 降低至 40/65/90/115/140
AP加成率從 0.2 提高至 0.4
解析:拳頭的意思是削弱艾克的坦克打法,在數值上削弱了一點基礎傷害,但是卻提高了AP加成。E技能僅僅削弱了30點的基礎傷害對艾克來說還是不夠看的,W也是如此,艾克并不缺這點傷害,他真正惡心的地方是出了冰拳之后像牛皮糖一樣粘著你打,這個傷害的削弱只不過是艾克多A一下的事情而已。不過AP加成提高了,那半肉半輸出的艾克會不會更加火熱?小編覺得可以練一手。
哨兵之殤 加里奧正義罡風[ E&nbs
法力值消耗從 70/75/80/85/90 降低至 60/65/70/75/80
移動速度加成從 20/28/36/44/52% 調整為 30/35/40/45/50%
解析:萬年沒人理的冷板凳英雄被突然想起他的設計師很常規(guī)的加強了一手。E技能降低法力消耗是拳頭很慣用的一種增強手段。而一級E技能百分之10移速的提升還是很可觀的,不過這英雄實在是沒什么人用,只要不是大幅度的調整,加里奧肯定不太可能會迎來自己的春天的。
法外狂徒 格雷福斯新命運[ 被動 ]
第一擊的AD加成率從 0.75 - 1.1 降低至 0.7 - 1.0
后續(xù)攻擊的傷害仍是33%
暴擊彈藥的數量從 8 降低至 6
暴擊的擴散角度從 18度 降低至 15度
新增 暴擊子彈造成140%傷害
說明:暴擊傷害現在是以這種方式提高,而不再是以子彈數量(比如無盡會把這個傷害提升至160%)
解析:男槍雖然是削弱,但是總體削弱的幅度算不上大。AD加成率0.05-0.1的削弱也實在是低了一點。暴擊子彈的數量的減少和角度的降低倒是一個很有意思的削弱,變相的削弱了男槍的AOE能力吧。不過在團戰(zhàn)中男槍也不太缺少這一點AOE,追擊戰(zhàn)的時候男槍又根本用不到AOE,所以這次調整意義不算是很大。但是子彈暴力也增加傷害這個調整對男槍來說可是進一步給了他很行霸道的資本,明削弱暗增強真的大丈夫??
深淵巨口 克格'莫腐蝕唾液[ Q ]
對敵方的護甲/魔抗削弱效果 12/16/20/24/28 提高至20/22/24/26/28
生化彈幕[ W ]
基礎傷害從 10/15/20/25/30 降低至 4/8/12/16/20
解析:大嘴又被削弱了,雖然提高了Q技能前期的破甲,但是大嘴的Q真的有人會去點?記得哪個職業(yè)選手說過大嘴的Q是個比較廢的技能來著,所以即使增強了也沒什么用。再來就是W的基礎傷害的降低,降低的倒是不算多(事實上原來也沒有很高),但是大嘴本來也是靠W的百分比傷害自己裝備的加成來打傷害的,削弱倒是也可以接受。
無極劍圣 易高原血統[ R ]
冷卻時間從 全等級75秒 提高至 全等級85秒
主動效果持續(xù)時間從 10秒 降低至 7秒
擊殺和助攻所延長的持續(xù)時間從 4秒 提高至 7秒
解析:大招的冷卻時間提高了10秒,這對在路人局中人見人怕的劍圣來說也真的不算什么了。主動效果持續(xù)時間降低3秒,擊殺或助攻后的持續(xù)時間提高三秒,這就逼著讓劍圣的玩家們開大之后一定要有收獲才行,不過不管怎么改動,開大后的劍圣只要是脆皮看見了就得跑吧??!誰會在乎那三秒的時間?
賞金獵人 厄運小姐黑槍射擊 [ W ]
攻速加成持續(xù)時間從 3秒 提高至 4秒
冷卻時間從 8秒 提高至 12秒
冷卻時間將從使用技能后就開始,而不是Buff消失之后。
移除 每觸發(fā)一次厄運的眷顧[被動]使攻速加成的持續(xù)時間延長
新增 當W處于冷卻狀態(tài),附加厄運的眷顧[被動]會降低剩余冷卻時間
冷卻縮減屬性越高這個數值就會變得越低
0% 冷卻縮減 = 減少2秒冷卻時間
10% 冷卻縮減 = 減少1.8秒冷卻時間
40% 冷卻縮減 = 減少1.2秒冷卻時間
解析:女槍W的改動對女槍來說算是一個小的加強,至少是加強了她跑線的能力。W持續(xù)時間增加一秒,從技能使用開始就進冷卻倒是和原來差不多。不過配合吸藍刀百分之10的冷卻縮減,剛好把這個技能的收益最大化。還可以順帶著減一下被動的冷卻時間,不過實際變化光看文字描述還是有些難判定具體情況,還是要等6.8版本上線之后再來看啦!
狂戰(zhàn)士 奧拉夫殘暴打擊[ W ]
生命值偷取從 9/12/15/18/21% 提高至14/16/18/20/22%
諸神黃昏[ R ]
護甲與魔抗加成從 10/20/30 提高至 20/30/40
解析:又是一個比較常規(guī)的加強,不過雖然比較常規(guī)。但是從前期的數值上的確是一個很可觀的加強,一級W增加了百分之五的吸血對于奧拉夫來說還是挺不錯的,增加了他的賴線能力,殘血對拼的時候也有更多的活下來的資本。而大招的增加10點抗性說不上大增強,但是蚊子再小也是肉,增加了10點也是好事啊!
機械公敵 蘭博縱火盛宴[ Q ]
對小兵的傷害從 50% 提高至 100%
恒溫灼燒[ R ]
冷卻時間從 120/110/100秒 降低至 110/100/90秒
解析:Marin是不是要開心一下了?蘭博終于被加強了,Q技能現在對小兵造成百分之百的傷害,這讓蘭博再也沒有難補塔刀的尷尬了。也變相的增強了蘭博的帶線能力,6.8版本以后,蘭博也可以去分帶了,紅溫之后A塔的傷害可是很高的!大招降低10秒冷卻雖然算不上特別多,但是在修改前120秒的基數上看也是不少了,能提前10秒用大招,沒準這10秒就爆發(fā)團戰(zhàn)了呢!
結語總體來說,6.8版本的改動不算是很大,但是畢竟關系到現在最火的上單艾克,大家都在對6.8版本翹首以待。是否會出現新的艾克出裝方式或者打法呢?我們就一起期待下周的新版本吧!
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