火影忍者ol改版后土主中端陣容搭配推薦

火影忍者ol改版后土主中端陣容搭配推薦
改版后分別是開場(chǎng)盾、盾消失、奧義盾的情況下,長(zhǎng)十郎的奧義傷害變化,由此可以看出,只要有了護(hù)盾,傷害加成就會(huì)一直在,因此,給土主搭配有護(hù)盾技能的忍者,比如說伊魯卡,有時(shí)候效果會(huì)非常不錯(cuò)。
陣容分析
1.有結(jié)界,有護(hù)盾,有護(hù)盾加成,有群體麻痹,隊(duì)伍屬于偏輸出型
2.依靠普攻回復(fù)查克拉,土主的超清可以再次觸發(fā)隊(duì)伍的一輪普攻,1回合爆發(fā)能力突出
3.2回合有三雷的奧義也有伊魯卡的奧義,基本上2回合就可以見勝負(fù)
4.遇見單控陣容,土主的超清也可以用作解狀態(tài)
陣容缺陷
1.只有土主一個(gè)解,并且只能解1個(gè)狀態(tài),所以比較怕多控陣容
2.怕后手的麻痹,一旦隊(duì)伍的combo斷了,傷害就打不出來了
新三雷隊(duì):
陣容分析
1.搶結(jié)界,有鏡反,有奶媽解狀態(tài),有三雷的高爆發(fā)
2.雖然沒有毒,但是有1、3回合的點(diǎn)燃,外加三雷的高爆發(fā),陣容的輸出能力不容小覷
3.合適的通靈剛好可以使2回合控制對(duì)面2個(gè)人。
陣容缺陷
1.比較怕多控,一旦紅和三雷都被控了,那基本就GG了
2.輸出主要靠2回合的奧義,容易吃1回合的爆發(fā)虧
土主羅莎隊(duì)
陣容分析
1.搶結(jié)界、群體定身、群解,毒、群麻痹、3回合點(diǎn)燃陣容哪怕是打消耗戰(zhàn)也不虛
2.有了土主的超清,2回合哪怕五代被控制,也能靠普攻盾和+血救回來
3.2回合一次的羅莎定身夠?qū)γ娉砸粔氐?/p>
陣容缺陷
1.怕多控陣容
2.怕雷凱隊(duì),作為主力輸出的羅莎一旦掛了,基本上沒得打了...
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