元素龍
我們在過去發(fā)現(xiàn),玩家們在游戲前中期的戰(zhàn)略目標(除了推塔)往往都是保持中庸,所以到了本賽季中期,我們開始通過一些嘗試性的探索途徑來刺激玩家們更多地去進行(團戰(zhàn))決策。至于小龍方面,我們意識到絕大多數(shù)的特殊buff僅僅只是游走在“可有可無”和“不得不有(強制性)”這兩者的平衡之間。因此,我們著手去建立一個獨特的適應(yīng)性生態(tài)系統(tǒng),來促進各種各樣的團隊協(xié)作和決策。
元素龍們正在翱翔!
在游戲開始的前35分鐘,四條元素龍的其中之一將會登場。只要你拿下這條龍,小地圖將會提示下一條龍的元素屬性。
紅藍雙方都將知曉下一條龍的元素屬性,并且多重元素增益buff是可以疊加的,讓你和你的隊友在此階段變得更加強大。不過這樣來看,你可能會再三考慮是否要放棄那兩條土龍吧——因為那可能會讓你付出丟失所有塔的代價哦!
火龍
增加英雄擊殺能力。增加你的個人戰(zhàn)斗和團隊戰(zhàn)斗能力。
土龍
增加塔和史詩怪物的傷害。增加你拿下戰(zhàn)略點的能力。
水龍
增加血量和魔法值的恢復(fù)能力。增加你的遠程和POKE能力。
風(fēng)龍
增加戰(zhàn)斗移動速度。在地圖上增加你的機動性去擊敗對手。
遠古巨龍
游戲進行35分鐘后,所有的未來元素龍將變成遠古巨龍。這條遠古巨龍比他的四個元素分身更難搞定,但擊殺它將帶來巨額攻擊和法術(shù)傷害增益,并且這個buff將比你現(xiàn)有疊加的每一個元素龍buff還要強大。