熔渣巨人和日炎雖然都是獻(xiàn)祭但效果不一樣所以不算重疊,然斑比的熔渣與熔渣巨人都附帶同名被動獻(xiàn)祭,是這兩個獻(xiàn)祭實際上是有一些區(qū)別的,具又有什么不一樣的,朋友們一起來看一看吧。
首先我們來看看這兩件裝備的屬性:
雖然都是唯一被動,但是他們的觸發(fā)要求不同。日炎是自動觸發(fā),打野刀卻需要在戰(zhàn)斗狀態(tài)下。我們先用11級的木木實測一波:
11級熔渣巨人可以帶來22點魔法傷害:
11級日炎可以帶來36點魔法傷害:
加起來就是58點傷害:
注意:實際傷害可能比“58”低或者高,因為這涉及到你的法穿以及敵人的魔抗。比如下面這種情況:
理論上滿級的熔渣巨人擁有25.8點傷害,日炎為43點,那么疊加之后大概為69點傷害。
阿木木的被動是普攻可以減少敵人魔抗,我沒A之前對盧錫安造成了70點傷害,當(dāng)他魔抗降低就可以打出86點的魔法傷害了。所以當(dāng)阿木木出了深淵權(quán)杖再配合他的W技能,那傷害簡直不敢想象……打坦克跟烤肉一樣~需要注意的是木木很缺藍(lán),建議出冰拳或者冰霜。
新套路延伸
你想象過部分上單是可以帶懲戒的嗎?比如石頭人丶蒙多丶煉金。有時候犧牲傳送或者閃現(xiàn),能給你帶來驚喜。
理由
1.熔巖+日炎+深淵,烤肉三件套,傷害剛剛的。
2.懲戒可以解決部分英雄不好補兵的問題,而且可以快速打錢。比如線上沒兵了就去敵人野區(qū)懲戒三狼,還能獲得監(jiān)視敵人的BUFF。要知道,現(xiàn)在的野區(qū)資源十分的重要,假如你把兵帶到敵人塔下,然后去清光敵人野區(qū),我覺得對面打野可能會哭。當(dāng)然這件事還是蒙多或者煉金這種英雄去做比較好。
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