今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于LOL S6打野皮城執(zhí)法官 蔚打野GANK攻略,小伙伴們一起來看一看吧。
LOLs6皮城執(zhí)法官打野怎么玩?打野怎么出裝呢?
VI的優(yōu)勢:
1、較快的清野能力。雖然比不上現(xiàn)在火熱的豹女、龍女、烏迪爾、劍圣之流,但也算是打野里面中等偏上一點的。
2、GANK的靈活性。因為Q技能的存在,VI幾乎可以穿過召喚師峽谷里的任何一面墻。
3、四個技能,兩個控制,Q技能的短時間擊退效果,大招的穩(wěn)定單點控制,讓GANK很容易拿到人頭。
4、可觀的傷害,自帶20%的破甲效果,打肉也有不少傷害。是一個中、后期都可以打出可觀傷害的英雄。
VI的劣勢:
1、3級之前,戰(zhàn)斗力偏弱。前期Q的CD過長,導(dǎo)致Q不中人打不出傷害。
2、前期藍控制不好,容易空藍。
3、Q技能畜力時,是自廢武功,會減少移動速度,容易被風(fēng)箏和各種控制技能打到。
4、GANK時比較吃閃現(xiàn)技能。身板不厚,想肉要靠裝備。
技能介紹:
中規(guī)中矩的被動,不能說強,但也不弱,加成沒記錯的話應(yīng)該是最大生命值的10%,對拼中可以提升一定的生存能力,但主要問題是沒法控制出現(xiàn)的時機,你總不能為了一個護盾不去頻繁的使用技能吧。好在是CD時間并不長,團戰(zhàn)中總能起到作用。
VI的核心小技能,VI玩得好不好,很大程度上是要看Q能不能打中對手。
Q技能并不是一個單體技能,是可以打到多個人的,當然,這需要對手配合。比如敵人像這樣站著
什么你還想一下撞更多的人?容我想一想,有了,對面的站位應(yīng)該是這樣的(好象一共是七個人……)
Q的畜力過程中用閃現(xiàn)是不會打斷畜力的。GANK時可以利用他進行長距離位移,讓對手很難估計距離進行防守,有時也可以利用這個技巧越過前方擋住你的人,Q到絲血逃跑中的C位。
雖然Q畜力到最大,傷害最高,但有的時候追求控制的話,是可以秒放的,不要每次都等著最大再放。比如R住對面關(guān)鍵C位,下來后可以直接秒放Q達到最大控制時間,方便隊友集火。
Q技能個人習(xí)慣是不用智能施法,智能施法的話,要按住不放,經(jīng)常忘記,導(dǎo)致亂放Q
和VN的三環(huán)類似,但不局限于普攻,技能也會疊加環(huán)數(shù)。有破甲、有攻速加速、有百分比物傷,站擼強力、打肉有傷害、清野效率的根本。
打到第一個目標后,他后面會產(chǎn)生巨形九頭蛇一樣的錐形效果。當追擊絲血逃跑的敵人時,可以利用這特點打他后面的小后,完成隔山打牛的效果,擊殺敵人。這個技能還有個特點是說明里沒有提到的,VI的普通攻擊距離是125碼,使用E后,攻擊距離是175碼,相當于皇子這種拿長武器的普攻距離,具體感覺就是比平時的距離,多出一個VI的拳套的距離。有時在Q用完,閃現(xiàn)用完,對面只要A一下就死了,然后平A還打不到,邊上沒小兵時,用下E,會有意想不到的效果。
這是一個非??癜宰У醯拿?,當然效果也是很狂霸的。因為上次作為出頭鳥,一級和二級的傷害被以及CD時間無情的砍掉了不少,當時是集控制、傷害于一身的大招,當然,現(xiàn)在的效果也不差。這是一個類似于石頭人大招的機制,在突進過程是是無法被阻擋的,也就是說在突進的過程中不會因為對面眩暈等控制技能而打斷。被打斷的情況只有兩種,一種是在突進的過程中你死了,第二種是對面用了金身或劍圣Q、吸血鬼的W這種可以無視對手技能的招式,VI會停止突進。這個技能在某個版本好象改過(開始我不太確定,正好論壇里有個帖子討論怎么躲VI的大招,有人確認了和我一樣的方法,應(yīng)該是正確的了,如果錯了,講指出,我改過來),在我剛開始玩這英雄時,大招是可以被隱身技能中斷的,比如你向一個開大的VN沖過去,她用一個Q,你就中斷了技能,打不到人了。但在某個版本之后,我突然發(fā)現(xiàn),VN、阿卡利、螳螂這樣的可以隱身的英雄,在我大的過程中隱身還是會被我大到。
這大招不同與石頭人之處在于,石頭人在大的過程中,是完全無視各種控制的,但VI在大的過程中是可以被強制位移的,在被強制位移結(jié)束后,仍然會沖向目標。所以在游戲中可以利用這一點,提前用大,讓對面的控制技能失效,比如GANK卡牌時,預(yù)判他出黃牌,可以大過去;再比如在野區(qū)和盲僧對拼,在他準備逃跑時,預(yù)判他用回旋踢,提前R過去,這樣就算被踢跑了,也會追上去。
這個大招在判定上還有一定的問題。比如在大到敵人時,敵人同時交了位移技能(閃現(xiàn)、EZ的E,飛機的W等等),目標是會被控制,但會離你有一個位移的距離,這樣你就很難再繼續(xù)跟進。再比如,你在大的過程中盲僧R你,你會再追回來,但你大到盲僧的那一瞬間,盲僧R你,結(jié)果就是你飛了,他受到控制,你也追不上他了。所以在使用是有一定的不確定性。
VI的一些小連招:
1、QAE,瞬間打出破甲效果,傷害最大化。由于游戲機制的問題,在Q中目標后,英雄會自動跟上平A,然后再按E技能,會直接完成三環(huán)效果。但不是Q中后馬上E的,中間是有個微小的間隔,玩常了,自然會掌握節(jié)奏。初學(xué)者最大的錯誤就是,Q中后,直接按E,取消了平A,打完后發(fā)現(xiàn),對面身上只有兩環(huán)。以前還看過一個VI視頻教學(xué),那個解說還教玩家這種兩環(huán)打法,看完很是無語……
2、RAE,同樣觸發(fā)三環(huán),R完后用E的間隔要比Q后長那么一點,掌握不好,也容易打成REA,雖然同樣可以觸發(fā)三環(huán),但有時被會對面閃現(xiàn)跑掉。這個是可以和上面那一套連在一起用的,輸出最大化,只要Q中,對手很難跑掉,加上隊友的傷害,足夠擊殺敵人。 剛才去自定義試了下,R確實不能觸發(fā)W的被動,謝謝@zhao0009009]的指出,我給這條刪了
3、RQAE,這個是打團戰(zhàn)時為了最大程度控制危險目標才會用的,就是R完之后秒Q,敵人會被擊飛1.25秒后,繼續(xù)受到Q的擊退效果。追求控制最大化,一般用來擊殺安妮這樣可怕的團控目標,放他一秒活動時間,帶來的可能是毀滅性的結(jié)果。
技能加點:
一級W,二級E(也可以一級E,二級W),之后主Q副W,也可以主Q副E。
一級到底是W還是E,哪個更效率?我沒有做過測試,但以前論壇里有個玩家測試過,最后的結(jié)論是在有人幫助的情況下,兩者幾乎是沒有什么差別的,在單人的情況下,W的效率要比E高一些??紤]到排位中很少會出現(xiàn)單人開怪的情況,在這里就不做推薦了。但碰到個別單人開BUFF的情況,建議一級W,原因是那個三環(huán)加速效果,會讓你的吸更多的血。
副W還是副E?這是個問題。同樣,我沒有做過專門的測試,哪個更效率我不好說。在OPGG上看韓服情況是,兩者都有使用的,6.5版本還加強了E的基礎(chǔ)傷害和低級時的藍耗。所以大家看自己喜好吧,我個人喜歡副W
天賦和符文
天賦:
雷霆進一步強化了對拼和GANK時的傷害,時光增加自己的生存能力,現(xiàn)在比賽是個打野都帶時光……,當然RANK不是比賽,大家看自己喜好,哪個更好,不做評論。
殘暴系:第三層,吸血還是增傷?其實如果我可以選擇的話,我兩個都不想點……,2%的吸血對VI來說,用處真得不大,雖然W觸發(fā)有加速,但她并不是靠平A的英雄,刷野倒可以提高一點點狀態(tài)。第二個天賦增加傷害,那點傷害感覺有跟沒有一樣……,大家看自己喜好點吧。第四層的賞金獵人和恃強凌弱,兩個其實效果差別也不是特別大。在隊友控制多的時候是可以選恃強凌弱的,由于VI是個半肉的戰(zhàn)士,拿人頭也不會很困難,在殺掉對面兩個不同的人(注意,不是殺一個人兩次)時,效果會好于恃強凌弱的
決心系:第一層的兩上天賦一個是前期打野提高回復(fù),一個是后期提高抗性,效果上區(qū)別不大,VI防裝基本一個護甲一個魔抗就差不多了,并沒有全肉英雄點這個性價比高。第三層的符能和老兵,因為老兵砍了后期的百分比生命,性價比不高,符能可以提高打野的恢復(fù),至于能不能提高被動的護盾,我沒試過,反正點了不虧,當然點老兵前期加45的血也是可以的。
天賦上只推薦了兩個,其實還有人用其他天賦的。比如18/0/12的熱誠/冥火天賦,0/12/18的時光天賦,就不做特別推薦了,有興趣的,大家可以去OPGG上看看,還有幾個極端份子全輸出,帶風(fēng)暴天賦……。
符文:紅色攻擊力*9,黃色護甲*9,藍色成長減CD*6+成長/固定魔抗*3,精華攻速*3
標準的物理系打野符文,沒什么好說的,沒錢買符文頁和符文的,藍色換成全魔抗也是可以用的,紅的也可以換成物穿*9,來追求GANK輸入最大化。
出裝:
起始裝:
+
第一次回家:長劍*2+真眼
不升級打野刀的原因:VI不是一個刷野型的打野,在三級以后就有比較出色的GANK能力,兩個長劍的戰(zhàn)斗力是要比二級打野刀強出很多的,當然負做用是在野區(qū),藍比較吃緊,學(xué)會適當控制藍量。
第二次回家:
即使GANK不成功,沒有拿到人頭或助攻,在第二次回家的時候,靠刷野也足夠升級二級打野刀了,不把長劍轉(zhuǎn)化成的原因是,VI不像盲僧,在這個時期,不出二級打野刀的話,藍量吃緊,有時你刷完野,去GANK,確發(fā)現(xiàn)藍不夠了,是很尷尬的。
成型裝備:
最后一件看情況出吧,一般很難打到6神裝,可選:
鞋子方面
因為三速的改版,基本上成了人手一件的裝備。雖然價錢漲了100,速度要被砍5,但仍然是打野首選的鞋子。而且三速可以減少VI的Q技能的減速效果,水銀韌性的提高,對于對抗控制多的陣容來說,非常好用。忍者鞋子以前是個很好的裝備,但現(xiàn)在的性價比并不是特別好,不作特別推薦,但也是可以出的。
關(guān)于打野刀
VI的打野刀,個人喜歡藍色的,有減速有個小傷害,不要小看那一點點真實傷害,至少我碰到過好幾次,對手就差那點血沒死,被我懲戒收人頭的情況。紅色的也是可以的。綠色的,個人不太建議用,剛出時用過幾次,總是覺得少那么點功能很難受,雖然能夠提供視野。
關(guān)于三項
我一直覺得三項是最適合VI的一件裝備,移動速度、藍量、血量,爆發(fā),減CD都是VI需要的,雖然暴擊對VI用處不是特別大,但賭臉Q后平A爆擊的話,傷害也是很可觀的,唯一的缺點就是太貴。同等功能的黑切,在S6之前我只出他,不出三項,原因也是當時黑切比三項便宜1000左右。而現(xiàn)在的黑切,生命值減少,價錢上和三項差不多了,和三項比已經(jīng)沒有價格優(yōu)勢了,所以在這里不做推薦。當然如果有人玩上面安利帖子的黑切、冰拳流也是可以的,就算是我這種出裝,把三項換黑切問題也不大,少點打C位的暴發(fā),但破甲屬性是實打?qū)嵉?,持續(xù)戰(zhàn)斗效果更佳。
在出裝順序上,請看好情況選擇,不要無腦戰(zhàn)士接三項。比如已方上單是個劍姬這樣的傷害型英雄,你不能指望輔助去擔(dān)當前排的作用,這時第二件可以出板甲或振奮,有時更極端的情況,我是戰(zhàn)士之后,板甲和振奮出完,才二考慮出三項,必竟站得住才有輸出,活得久,才能給隊友更多的輸出時間。做為一個老年選手,我們的原則就一個字:穩(wěn)!要像穩(wěn)健棍一樣穩(wěn),對面只要對我動殺念,他們已經(jīng)輸了哭笑
板甲和蘭盾看情況選,多數(shù)情況下個人喜歡板甲,雖然一直被砍,但提供的移動速度,可以讓你很快的支援而且會很大程度上減少Q(mào)的負作用。蘭盾在對面ADC很多時選用,效果更好(畢竟現(xiàn)在可以上ADC,中ADC,打野ADC,下路ADC,全家都是ADC的情況……)
魔抗裝個人喜歡綠甲,有較高生命值,同時有減CD,這樣加上符文正好18級時是40%減CD,當然為了團隊出鳥盾也是不錯的選擇。女妖也很好,只是沒有減CD。
關(guān)于吞噬者
有人討論過吞噬這件裝備和VI的契合度問題,我說下自己的看法。這件裝備如果能夠刷成型,傷害真得很爆炸,QA一次破甲,EA一次破甲,而且攻速相當快,打兩到三次破甲很容易。但問題也很大,一是戰(zhàn)士和吞噬同時出來時,GANK人根本打不出多少傷害,因為Q的傷害現(xiàn)在是額外物理傷害加成,Q打人基本不痛,這時是完全比不過戰(zhàn)士的,而且VI這英雄也不是個刷子英雄,有點放棄前期的強勢,去賭中后期的感覺。線上不崩怎么都好,但路人里想要線上不出事,太難……。不是不可以出,只是覺得不是特別適合VI,如果真想玩吞噬,信爺、劍圣、龍女、烏迪爾等等,選擇很多的。
關(guān)于飾品眼
因為用得是藍色打野刀,視野上會比用綠色打野刀的英雄吃虧,為了解決這方面的問題,我的飾品是一直保持著黃色飾品。藍色雖然可以放得很遠,但個人覺得不太適合,一是容易被排掉,二是不能提供傳送功能,打野是可以經(jīng)常出入自家和對面野區(qū)的,近距離放眼不是問題。這樣出又會出現(xiàn)一個問題,就是沒有掃描,排眼會成問題,所以身上有空格的時候常備真眼,在關(guān)鍵地點隨時放下,充當掃描使用。不買眼、不插眼的打野,不是好打野……
打野思路:
開局請注意,盡量讓對友不打一級團!VI是QWE三個技能連起來,才能發(fā)力的英雄,一級團打起來很難受,你一級學(xué)W也好,學(xué)E也好,打起來都是靠兩腿跑,根本追不上人,傷害也不高。
開局在紅方,請第一時間去河道中間草里放個眼,可以觀察對面行動,人去藍BUFF處,防止對面從小龍?zhí)幦肟谌肭?。開局在藍方,去下路三角草里放眼(尤其是對面有機器人時),然后去自家F4和河道入口處,對面沒鉤子英雄,可以靠近河道,有鉤子盡量遠離,主要目的就是做好視野,防止對面入侵,影響前期打野節(jié)奏。若對面強勢入侵,可以選擇通知隊友離開,自己去上半野區(qū)單人反開BUFF,對面一般不會殺你BUFF,最多放個眼,等你回來開BUFF時,這個眼基本上也消失了。
第一組怪無論什么情況個人建議BUFF起,原因是VI在三級前的戰(zhàn)斗力較弱,你第二組怪打BUFF,很容易被對面強力打野反死,后面就會很難受。當然對面要是木木這樣的打野,你第一組怪石頭人或蛤蟆起,問題也不是很大。
BUFF打完后,對面如果可能來反野,請直接去上半野區(qū)刷小怪,刷BUFF最快到三級(我在烏迪爾攻略里說過開局的方法,在這里不多說了,雖然不是完美的,但對我個人來說很適合),VI初期不建議去對面反野,基本上是抓不死對面的。
三級之后,就有一戰(zhàn)之力了,但一切的前提是Q要用得好,否則是打不出傷害的,這時Q的CD很長,請用好用準。打完第二個BUFF,去上路走一圈,這時飾品眼的CD差不多好了,你是藍方,請把眼放到對面三角草里,你是紅方,把眼放到河道或三角眼里(看上單眼放的位置和兵線而定),這樣可以看清對面打野是否在此處反蹲,一般三級左右很少有打野從對面二塔過去,進上路草反蹲的。有機會可以抓下一上,沒機會請日蟹,然后去中路找機會。都沒機會可以繼續(xù)刷野,盡快到6。
一些GANK的路線
這個位置是從自家上路或上半時區(qū)走到二塔處,進入草叢的,適合自家上單比較激進,壓線的情況下去GANK,進草時注意了對面小兵視野,不要被敵人發(fā)現(xiàn),這個是青銅和白銀打野最好用的GANK點,只要自家上單是個及格的演員,對面基本都會上頭過來的。到黃金之后,作用就沒這么大了,看到你家上單殘血還那么猛,八成能猜到里面有人的。
這個位置適合對面推線,河道有眼的情況下,繞過眼位,從三角草上去GANK。但要謹慎使用,前期Q的CD長,你繞過眼位,到線上可能CD沒好,對面三角草有眼或打野路過,很容易被對面包住,變成二打一。
中單非常喜歡在這個位置放河道眼,這個位置有個缺點的,眼的范圍無法完全覆蓋野區(qū)入口,貼邊走到上面,是要比走河道草叢容易成功的。
下路三角草處有敵方眼,可以從這進入河道,GANK敵人,同時在確定對面打野不在下方時,可以從這里偷小龍。
Vi在5~6級左右就可以自己SOLO小龍了,坑里放真眼,看有沒有對面的視野,沒有可以開搞,把小龍拉在里邊打,有真眼的存在,看到對面打野或下、中過來,可以輕松Q回自家野區(qū),打小龍時盡量不用Q,隨時準備逃跑……
自家下路兵線靠上,三角處有敵方眼,可以從這里繞過,走進下路草從反蹲;也可以在對面壓到自家塔下并在三角草處放眼時,用這種方法GANK。
到底怎么打野
其實,開始讓我打野,我是拒絕的。當年在青銅時,根本沒人打野和輔助,我是不想輸在選人上才走上打野、輔助不歸路的……
打野是一個很難幾句話說明白位置,每次游戲中的變化很多,想學(xué)好打野,請多打野,經(jīng)驗和嗅覺是場次累積起來的。我在這里只說兩條對我有幫助的點,不是我的想法,是教我如何打的視頻制作者“拳頭暴君”的想法。
第一點:開局讀條時,不要切出去做其他事,看陣容,多想想,哪些路比較好抓。自己這邊的英雄,哪些拿了人頭后可以滾雪球。規(guī)劃好自己打野的路線,和側(cè)重點。雖然開始時你在界面里看不出什么東西,游戲中也不一定按著計劃來,但養(yǎng)成這樣的習(xí)慣,時間長了,總會有收獲。
第二點:打野的總體思路就是如何讓自己方的利益最大化。不是一定要殺掉對面的。比如,二級時你在自己上半時區(qū)刷野,對面二級直接去下GANK,這時你怎么辦?跑去下路支援,是最笨的做法,因為你的支援速度不可能比對面快。那這時你就可以去上路GANK,如果上路沒有機會,你可以直奔對面上半野刷,拿掉BUFF,拿掉其他野怪。這樣對面拿到人頭還可以,一旦GANK失敗,他在經(jīng)驗和經(jīng)濟上會完全落后于你,之后他的GANK的效率會低于你。再比如,你在下路刷野,對面打野配合上單殺了你家上單,你這時完全可以單人去偷掉小龍。說白了,就是我方線上的劣勢已經(jīng)不可逆了,做為打野,應(yīng)該想辦法使團隊的損失降到最低,就算你這時只跑到對面殺了對面一組野怪,在經(jīng)濟上也是有所補償?shù)?。而打野這個位置又是最容易這樣做的位置。
對陣英雄、陣容、團戰(zhàn)等:
其實個人理解,打野這個位置的克制性并沒有線上那么明顯,不會時刻兩人互懟,打不過完全可以繞開發(fā)育,打野好不好更看重的是看你如何帶動節(jié)奏,讓線上取得優(yōu)勢。當然雖然沒有線上碰到的那么頻繁,但野區(qū)里總會相見,所以簡單寫寫,自己排位中碰到的一些英雄的應(yīng)對方法。必竟水平有限,不是什么英雄都能碰到,不全的大家見諒。
劍圣
和劍圣比刷野速度,你是比不過的。劍圣的初期GANK能力并不強,可以爭取在前期GANK崩他的隊友,祈禱隊友少給劍圣人頭。野區(qū)兩人如果裝備水平差不多的話,VI和劍圣還是可以一戰(zhàn)的,但他的Q是可以閃掉你的大招和Q的,時刻記住手里至少留一個控制,等著劍圣用W打斷。大招最好留著等他開大逃跑時用,否則在沒大招的情況下,你是追不上一個開大一心逃跑的劍圣的。劍圣發(fā)育比你好,人頭比你多,你還要和他單挑?你瘋了嗎?
武器
現(xiàn)在武器打野的非常少了,以前某個時期還經(jīng)常碰到。和武器碰到時要注意的是,千萬不要無腦和他肉搏對慫,兩人打拳擊的話,你輸?shù)臋C會很大,因為你平A基本打不到他。他閃避時,用Q拉開距離,上頭的武器會覺得你要逃跑,會跳臉追,等閃避結(jié)束后再Q(mào)上去,這樣勝得機會較大,注意Q不要被他的暈打斷。
盲僧
其實三級開始,VI就可以和盲僧一戰(zhàn)了。注意自己使用Q的時機,因為Q減速,很容易盲僧Q。,還要注意自己的狀態(tài)。狀態(tài)不好的話,盡量不要對拼,畢竟人家的Q是帶斬殺。大招留著,預(yù)判他大你時,你提前使用,這樣可以防止他逃跑。
寡婦
如果兩人同時碰到,VI是很好打寡婦的,她沒有一個技能可以打斷你的Q,而且總能做到選手。但問題是,她是隱身的,只要她不想碰到你,你也是很能找到她的。對付寡婦,其實最好的方法是預(yù)防,觀察其活動動向。從兩方面著手,一是告之隊友在關(guān)鍵處多放真眼,理想情況是五個真眼不斷,然而路人里這種情況很難,但至少輔助和你能一起放。二是黃色飾品眼要放好,假眼的放置比較講究,你不能放到河道草叢和野區(qū)入口處,因為那樣的眼,對寡婦來說,作用為0,要放在野怪旁邊,比如放在F4圈外,BUFF圈外,保證視野能照到野怪,這樣寡婦去清野時,是很容易被你們發(fā)現(xiàn)的,可以大致判斷她會去哪邊GANK,提醒隊友注意,自己去GANK時也能猜到是否在反蹲。
龍女
發(fā)育起來超級可怕的對手,但她也是有弱點的,他從頭到尾的GANK能力都是比不過你的,多找機會打崩她隊友,讓她的隊友罵崩她……還有龍女大招的突進,是全聯(lián)盟最可笑的大招,你的Q可以輕松將其擋下來,而你不會被擊退,團戰(zhàn)中注意打斷大招,那她就只能靠腳貼近我家C位了,放任她愉快輸入,神仙也吃不消這傷害……
信爺
信爺?shù)亩壏匆埃梢杂每植纴硇稳?,吞噬成型的信爺,讓人死的心都有,無他,就是和你干,反正你也打不死他,回血還花花的。二級小心他反野,能走就走吧,打不過。多靠隊友控制按死他吧,少單挑。其實全輸出的信爺并不怎么可怕,可怕的是知道出防裝的信爺,打起來真有種吃蒼蠅的感覺……
蜘蛛
三級前和你差不多,都沒什么戰(zhàn)斗力??墒侨塆ANK和單挑能力都很強力,而且人家有6個技能。少對拼,硬要拼的話,最好利用草叢去使用Q技能,因為正面對拼的話,你一按Q,減自己移速,相當于給蜘蛛提供E中你的BUFF……,和盲僧一樣都帶正、反向斬殺的。
豹女
可能是分段比較低,排位里沒人BAN,選得人也少。偶爾碰到在對面,也感覺不到有太大的壓制力和GANK能力,估計玩得人都不熟練。唯一碰到一個厲害的,還是在我家,我打輔助,上路、下路被對面打得媽媽都不認識了,她一個英雄帶我們?nèi)€起飛,碾壓對面……怎么打真得不是特別會,個人覺得她雖然傷害和刷野爆炸,但GANK上比你更依賴隊友,豹女自身并沒有控制,而且不是老手,也很難做到鏢鏢入魂
烏迪爾、扎克
排位里碰到得也很少,雖然我喜歡玩,但用VI時基本上沒碰到過,怎么打不好說,但請不要輕視這兩個英雄,他們玩好的話,絕對是惡心的存在。
潘森
現(xiàn)在感覺用這個打野的很少,基本都去上路了。原因可能是紫色打野刀的刪除,讓他清野速度大減。二級防止他來反你野,前期保證發(fā)育,他刷野的速度是比不過你的,碰到他盡量不對拼,硬要對懟,他的注意他的W,距離是比你的Q要近得,Q的時候不要被他W打斷;如果你裝備和狀態(tài)足夠好的話,可以硬吃他的W然后用Q打斷他的E,沒法打斷的話,請第一時間向左右走開,閃掉他的E的范圍。6級后提醒隊友別壓線,否則你的支援速度是比不上他的。
陣容上,VI其實是一個非常不適合出全肉的英雄,被動看起來是坦克向的,但技能基本都是刺客向的。雖然TBQ打比賽用的是全肉,但人家是職業(yè)戰(zhàn)隊,有配合的,一個路人局里出全肉的VI,是沒有夢想的打野嘲笑。最理想的陣容是上單是個帶硬控的坦克,而VI在前期充當GANK中的刺客,中后期轉(zhuǎn)成半肉戰(zhàn)士,幫助上單吸收傷害,幫C位提供輸出。
像上單的的泰坦、慎;中單的狐貍,卡牌等都能很好的配合VI進行GANK。哦對了,VI大的時候,亞索也可以按大,其實都是不錯的選擇。隊友是指向性的控制技能,最好讓隊友選控制,你接Q打一套,沒死的話,直接一個大跟進控制。如果隊友是非指向性控制,最穩(wěn)定的方法是你大招控制敵人,隊友接控制,你再接Q打傷害。
莫甘娜
是一切近戰(zhàn)帶控制英雄的噩夢,最討厭她在對面。你Q的過程中很容易中她的Q而打斷畜力,就算你閃過了她的Q,她給你的目標放一個盾,你的Q、R控制效果全廢,你是沒法打破盾的,你沒有魔法傷害……,以前排位我在1樓必BAN這英雄,不過現(xiàn)在這英雄拿來輔助的也不是特別多了。
VI其是一個小規(guī)模的團戰(zhàn)很厲害的英雄,傷害、控制、持續(xù)戰(zhàn)斗能力都很強。 5V5團戰(zhàn)中,進可攻,退可保護隊友,存在感挺強的。但處理不好,容易黑。多用你的短CD的Q技能,進行拉扯。雖然你的W打出三環(huán)后有加攻速效果,但團戰(zhàn)中不要指望用平A打死對面,對面不是傻子,脆皮被你三連,能跑都會拼命跑,兄貴敢和你肉搏的,你也打不過。大招有風(fēng)險,施法需謹慎,剛玩VI的人,覺得大招牛B閃閃,開團就盯著對面C位放,然后結(jié)果是你進去,隊友跟不上,你秒死,形成4VS5的局面,被團滅,不要覺得你有幾個防裝就天下無敵了,現(xiàn)在版本的傷害,你懂的……。
不要無腦切后排,R技能也不一定非要給對面C位,有時拿來保護自家C位,惡心對面突進,效果更佳。舉個例子,團戰(zhàn)開始,你沖進對面后排打ADC,對面一個蠻子/劍圣沖我家后排殺ADC,兩面哪個更快?我覺得在不考慮控制的情況下,你的效率是遠遠比不上一個五秒真男人,和一只瘋狗的。最后的結(jié)果可能是你家ADC死了,你也死了,對面ADC殘血。這時你完全可以打蠻子/劍圣,Q擊退,R擊飛,都是他們害怕的控制,給自家C位創(chuàng)造輸出空間,讓他們最大他輸出,效果遠比你做一個孤膽英雄好。
皮膚推薦
VI的默認皮膚其實并不是特別好看,有種沉舊的機械感,至少我個人不喜歡這種風(fēng)格,但VI的其他四個皮膚都誠意滿滿,在這里推薦其中的三個。
1、霓虹殺拳,李小龍式的衣服,配上小熊圖標的白拳套,很精干帥氣,CTRL+2類似獅子狗某皮膚可以戴上眼鏡,此皮膚最大亮點是回城動作,帥得一塌糊涂,嘲諷敵人必備技能。
2、女警官,模型相當好看,和皮城女警的那個皮膚是一個系列的。發(fā)型、發(fā)色性感,小蠻腰好評,開大拳套的警燈會閃爍,唯一缺點就是太貴,同女警99大洋,從特效程度上來講,根本不值這個價錢,性價比差。壕喜歡的話可以來一發(fā)。
3、惡魔VI,前兩個都是模式好看,但技能上的特效并不多,而惡魔VI是最新的皮膚,模型是魅魔向,帶個小尾巴,不漂亮,但霸氣好看。四個技能,回城動作及語音都全部重作,應(yīng)該算是T3級別的皮膚,而且價錢只要69,和霓虹殺拳一個價格,要說不足,可能有人不太習(xí)慣技能打擊的音效,默認的音效是清脆的聲音,惡魔VI的音效是帶點沉悶的聲音,有點象開低音的音箱。喜歡看特效的玩家可以來一發(fā)。
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