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風暴英雄精華掠奪者德哈卡技能天賦及打法攻略

  發(fā)布時間:2016-04-03 08:41:41   作者:佚名   我要評論
這篇文章主要介紹了風暴英雄精華掠奪者德哈卡的技能天賦及打法攻略,需要的朋友可以參考下!

風暴英雄精華掠奪者-德哈卡的技能、天賦及打法攻略

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一:前言

這個英雄強不強,值不值得買,他有什么特點

雖然這個英雄尚處于開發(fā)階段,我不敢斷言他的強度,但就目前來看,至少數(shù)值上并不突出,不能裝逼。唯一有可能拿第一的就是經(jīng)驗獲取,然而并沒有人看這項數(shù)值。強度在巨龍鎮(zhèn)和末日塔這樣草叢多,需要機動性的地圖可以保證,甚至強度很高。但在其他地圖強度較為一般。

我認為作為一個星際玩家,星際英雄本來就少,沒有不買的道理。如果你單純想要上分,改版之后的蛋哥,李敏,祖爾,甚至是希女王加老板之類的都值得你去選擇,這個英雄沒太多上分的能力。但是從娛樂角度來看,全圖Z還是比較可以秀智商的,一記精準的Q也可以用來裝逼,我認為還是挺值得。至于說丑的,你還沒被暴雪的審美觀同步么。

這個英雄我給的定義就是機動攪屎棍,前中期的gank和補線是他的優(yōu)勢所在,能夠在機制開之前遠程分推也可以創(chuàng)造一定經(jīng)驗優(yōu)勢。中期BZ二連可以很快重返戰(zhàn)斗。他作為主T沒有保后排的能力,所以一般是作為二T進去強行攪屎逼對方打自己,同時Q限制一些重要輸出。由于你進去攪屎的時候基本是貼身,所以Q的命中率還是不錯的,同時水平較高的隊友也知道集火你的牽引目標。小規(guī)模團戰(zhàn)戰(zhàn)斗力相當不錯。

二:技能簡介

每個技能的使用方法和部分技巧

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特質:收集精華

德哈卡的特質回血量是非常驚人的,你可以看做一個精華回復你1%的生命值(大體就是這個數(shù)值),50滿就可以回半血。掌握好自己精華的存儲量,當你覺得你的精華收集可能超過50并且生命不滿時,最好提前用掉補血再繼續(xù)收集,某些時候因為這個稍微溢出一點治療量也無妨,畢竟不滿血打團才是硬傷。團戰(zhàn)時每有一個敵人倒下你都應該立刻按一次D,要養(yǎng)成這個習慣,這很重要。

Z:鉆草叢

德哈卡賴以成名的技能,盡管有40S的長CD,但效果拔群。大家都知道這個技能用來補線用來gank,但具體什么時候放可能掌握不好,我以我的經(jīng)驗給出一些硬性指標,雖然不是必然的,但是對于還不能掌握好節(jié)奏的童鞋算是一點幫助:

在以下時候使用你的Z技能:三路安穩(wěn)吃線并且機制不會馬上開時,B回家Z過來以免浪費經(jīng)驗,當然你也可以Z去gank

3個或以上隊友與對方交戰(zhàn),大致估算一下自己人和對方的狀態(tài)對比,如果劣勢打信號讓隊友撤退,如果隊友不撤馬上Z過去。如果對方人數(shù)超過,同樣先要求撤退。如果己方優(yōu)勢,那么Z包對方后路

機制馬上要開,此時去較遠的一條線吃經(jīng)驗,同時注意好周圍,如果敵人來抓你,能走就走,不能走用D,E,Z各種拖時間,隊友拿機制,如果敵人沒來抓你,推線的同時注意隊友動向,團戰(zhàn)開始馬上Z對方后排周圍,從側面或后面加入團戰(zhàn),逼對方交技能給你。

Q:拉人

這個技能的釋放有一定技巧,但由于存在前搖,可以被百折不撓和麗麗等各種技能減免時間/凈化,同時你自己被打斷也會中斷,所以一般只在以下時候用

敵人突后排,你將突進英雄拉向反方向·

開團對方的前排走位失誤,你把他拉近隊伍中央先集火一輪逼對方開團(對牛不要這么干!切記?。?/p>

追人時預判對方走位,或Z在草叢,隊友把敵人打退你從草叢中放冷槍,然后拉進隊友群毆打

基本不太可能拉到對方后排

這個技能cd比較長但是耗藍可以接受,傷害也還可以,某些時候例如打野打機制時可用來補傷害

W:黑暗蟲群

主要輸出技能,有CD就按,無論打架還是清兵,沒什么好說的。值得一提時開W可以忽略碰撞體積,逃跑可以開W往兵堆里走,敵人會被稍微卡一下

E:鉆地

一般用來躲技能和回血,躲技能一般是躲暴風雪和凱子Q,蛋哥R1這種延遲傷害,反應夠快也可以躲敵人德哈卡Q,小強Q,大主教E這樣的非指向技能。

回血一般配合D回血和R2回血。具體用法情況有很多,需要多練習才能掌握。

R1:隔離

主流大招,因為R2的缺點確實比較明顯,cd還長。

R1的cd只有60秒,有這不錯的傷害,但是可以被凈化有些不爽。一般來說用來打斷技能,如牛,阿茲莫丹等,反制近刺,如蛋哥,狼人,屠夫等,尤其是屠夫,E過來軌跡很好預判,可以說德哈卡是比較克制屠夫的,屠夫沖你你直接反手一個R1一個E,屠夫就傻了

由于德哈卡沒什么單殺能力,所以這個技能一般配合隊友gank,其他時候用來保護隊友為主

R2:適者生存

這個大招用法很簡單,但是也比較難掌握。你開大有一個比較明顯的特效,一般人都不會再打你,而你的大招不吃傷害是沒意義的,你本身并沒什么輸出,這個不能看做5秒無敵。而且想秒你也不是那么難。如果你學了這個大招,就不要隨便用E躲技能了,而是盡量用走位躲。開團盡量沖亂對方陣型攪屎,干擾對方后排輸出,當你發(fā)現(xiàn)有泰克斯鉆機,大主教激光,屠夫一套這類技能來的時候,果斷開啟R2吃一波傷害吧。E能不用就不用,心里默數(shù)下時間即可,頂不住再E

三:天賦選擇

哪些天賦值得點,在什么情況下點,什么天賦性價比低

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1級:

我認為大多數(shù)情況下原始侵略都是最好的選擇。無論是配合你20級的全圖堪比專業(yè)的清兵,還是前期請線去支援隊友,還是中期單野/幫隊友打野。只有隊伍有2個專業(yè)的時候(當然這種情況只會出現(xiàn)在快速以及隊友傻逼的聯(lián)賽),以及地圖不太需要請線速度(比如線過不去的末日塔,只有兩條線的永恒)??焖贈]輔助的情況下我會選回血,聯(lián)賽一般不會有這種情況。其他情況我都是選移速的,移速無論是對于德哈卡的轉移(畢竟沒坐騎Zcd還長)還是戰(zhàn)斗過程都是很重要的。W技能減傷更多適用于單挑的情況,畢竟團戰(zhàn)2個AOE摸你一下就沒了

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4級如果隊友有維京人和小魚人,不用猶豫就選殺英雄+150%。雙方都脆皮多也可以選,反正死人就好,就是賺。而在蛛后墓這樣風格的地圖上,小兵加精華就可以配合你1級的W四處推線收兵了。

隱形基本只在單挑有用,團戰(zhàn)一個AOE你就出來了。至于E彈開我一般是在主T的時候點,防止團戰(zhàn)E下去回血被守尸體

7級一般都會選擇W減cd,對W的提升真的很大。吃球加精華看著很好,實際。。。。Q減cd也一樣,團戰(zhàn)你基本都處于移動狀態(tài)來保持W對方的人,就算是走A也A不出幾下。如果需要點控一個人,比如蛋哥,我就會選Q時間加長

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13級第一個天賦真的是賣萌,草叢一般都不在主干道上,你繞路有個卵用。只能在追人的時候有點用,然而對方不走草叢你還是沒卵用。第二個天賦可以配合Zgank時加速接近目標,確保Q的命中率。而在大部分情況下,都是選擇W減控,誰用誰知到。13級確實沒什么好天賦。

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16級的天賦都比較不錯,減速和加長看你要Q的目標是遠程還是近戰(zhàn),以及玩家的手感。我一般傾向于點E回血來加強生存能力和續(xù)航。

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20級強化隔離針對對方多前排或者多后排這種團戰(zhàn)容易擠在一起的陣型,強化適者生存沒用,相信我。剛毅護盾在你容易被秒的時候點出,可以給你的D或者R2續(xù)一下命,而至尊獵殺則是20級最強的天賦,有了這個天賦你可以三路帶線,你可以隨和隨地回家補血補藍再進入戰(zhàn)斗,你可以快速穿梭到各個機制之間。我敢說如果德哈卡以后有其他方面的加強,那這個天賦一定會砍。

四:總結與打法

總的來說這個英雄在快速的強度還可以,大家不用緊張,而在聯(lián)賽則一般是看地圖和陣容選出,德哈卡本身適合打爆發(fā)低陣容,而R2一定程度上給了德哈卡一定抵抗高爆發(fā)陣容的能力。R1則主要用來克制敵人而非強化自己,主要看自己這邊陣容。

另外說下關于爭論比較大的Q控住拉不拉的問題。確實Q拉容易讓隊友技能空,所以你如果是拉到遠的人,那肯定拉,如果是拉住控在隊友周圍,那就別亂動了。Q和R1由于前搖的問題,一般接在隊友的控制技能后面效果更好,你自己的R1Q二連也是命中率比較高的

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