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DOTA2rpg英雄試煉之肉山谷輔助流攻略

  發(fā)布時(shí)間:2016-03-28 08:36:29   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了DOTA2rpg英雄試煉之肉山谷輔助流攻略,需要的朋友可以參考下!

dota2rpg英雄試煉之肉山谷【輔助流】攻略

首先,需要說(shuō)明的一點(diǎn)是,輔助流這個(gè)流派在目前的游戲模式下存在價(jià)值很低,以傳說(shuō)開(kāi)車一拖三單刷全副本的角度看,輔助的存在感不能說(shuō)沒(méi)有,但也很低,畢竟能單刷的不需要輔助也能單刷,不能單刷的加了輔助依然不一定可以刷過(guò)去,從減少翻車的角度來(lái)看輔助的效果還算不錯(cuò),但是如果一個(gè)號(hào)想專職于輔助能力必然導(dǎo)致輸出能力的匱乏,畢竟作為一個(gè)簡(jiǎn)單休閑RPG,即使在傳說(shuō)難度,肉山谷既沒(méi)有需要肉、奶、輸出皆有才能解決的BOSS,也不存在需要多人配合分頭進(jìn)行才能完成的關(guān)卡,只有一群又一群將你秒的死去活來(lái)的攻高血低的小怪和機(jī)關(guān)(笑),不追求極致輸出反而不符合當(dāng)前游戲(傳說(shuō)難度)的玩法了。從低難度角度說(shuō),只要有幾千護(hù)甲,搭配吸血的裝備,想死也不是件容易的事情。(堆護(hù)甲請(qǐng)認(rèn)準(zhǔn)護(hù)骨手套,高效簡(jiǎn)單無(wú)腦)

扯淡完畢,進(jìn)入正文。

輔助流的核心就是各個(gè)英雄的技能和符文,作者推出宙斯原意上想改變傳說(shuō)難度的玩法模式,從宙斯的幾個(gè)符文設(shè)計(jì)看也是想讓輔助的概念進(jìn)行進(jìn)一步推廣。估計(jì)他當(dāng)初設(shè)計(jì)的時(shí)候也沒(méi)想到ADC宙斯縱橫天下的情形吧。

輔助的典型代表自然非宙斯莫屬(宙斯:教練我想打ADC),以宙斯為例,基礎(chǔ)技能Q天堂之盾效果為8次傷害抵擋,沒(méi)有讀條,既可以給自己上也能給隊(duì)友上,配合Q2增加持續(xù)時(shí)間,雖然與袈裟重復(fù)計(jì)算但針對(duì)袈裟的空檔期或者自己保命都是非常實(shí)用的技能(當(dāng)然袈裟的地位依然無(wú)法取代,所有和白字攻擊相關(guān)的傷害可以說(shuō)都不能缺少袈裟的2倍加成)。Q1復(fù)仇的成長(zhǎng)是全能反擊的兩倍,配合一些高攻擊加成的英雄可以達(dá)到比全能反擊還強(qiáng)的效果,每一次反擊都相當(dāng)于造成一次數(shù)十倍的暴擊。Q3的護(hù)甲成長(zhǎng)雖然不錯(cuò),但必須盾破之后才能獲得,事實(shí)上和Q2有一定沖突,考慮到目前護(hù)甲無(wú)用論還將有很長(zhǎng)一段時(shí)間的市場(chǎng),所以忽略。

基礎(chǔ)技能W快速治療,加血的效果不提,畢竟怪都是秒你那么加血再?gòu)?qiáng)也沒(méi)用。而W3激勵(lì)可以說(shuō)除了Q的盾以外是輔助宙斯的另一個(gè)核心。以200級(jí)的W3符文為例,即為增加W藍(lán)耗4倍的攻擊,配合5層激勵(lì)效果,就是W藍(lán)耗20倍的攻擊,此處的攻擊是白字攻擊增強(qiáng),滿級(jí)W的藍(lán)耗為3800點(diǎn),也就是加強(qiáng)了7W6的白字攻擊,這個(gè)數(shù)值是可以全程保持的,一般角色的白字攻擊都在2W-3W,一個(gè)宙斯可以帶來(lái)接近3倍的提高,對(duì)于高綠字加成的全能和卡爾來(lái)說(shuō)顯然非常有效,即使對(duì)巨象畢業(yè)的角色,也可以帶來(lái)30%~50%左右的提高。當(dāng)然對(duì)于非依靠攻擊提高輸出的角色來(lái)說(shuō),價(jià)值就不算很大了。

E略過(guò)不提,ADC宙斯穿高智力的海軍鞋有奇效。

基礎(chǔ)技能R生命賜福,復(fù)活隊(duì)友的效果顯然給傳說(shuō)的低容錯(cuò)帶來(lái)了很大改觀,生命回復(fù)的效果算是附帶的,當(dāng)然配合高等級(jí)的R2生命燈塔也許會(huì)有奇效,但是血上限和護(hù)甲一樣,想達(dá)到量變產(chǎn)生質(zhì)變的效果非常困難,同時(shí)R技能最大的缺陷——覆蓋率,即使在西格飾品40%減CD的情況下覆蓋率也就是50%,這極大的阻礙了輔助宙斯堆R符文的道路。

R3靈魂鏈接也是同理,效果雖然真的很強(qiáng),200級(jí)R3可以給隊(duì)友帶來(lái)8倍宙斯力量與敏捷的增強(qiáng),持續(xù)9秒,但是,傳說(shuō)難度下最難的始終不是那個(gè)木樁一樣的boss,而是一群又一群秒天秒地秒空氣的10E小怪,在快節(jié)奏的游戲下(輸出可以直接秒殺一群小怪),低覆蓋率的技能很難有市場(chǎng)。實(shí)際上,卡CD過(guò)副本幾乎就是一種折磨而非享受,對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō)將會(huì)大大的破壞游戲體驗(yàn)。

除了宙斯以外,輔助的代表還有卡爾的Q1大地守護(hù),堆上500級(jí)的Q1可以帶來(lái)全隊(duì)50W的血量和4000的護(hù)甲,W2的減甲對(duì)于物理流輸出也存在一定的增益,同時(shí)W2的攻擊加成也保證了自己一定的輸出能力,可以算是輔助與輸出都兼?zhèn)涞拇嬖?,?dāng)然鑒于護(hù)甲無(wú)用與血量無(wú)用,導(dǎo)致卡爾輔助只能欺負(fù)欺負(fù)傳說(shuō)第一幕的副本與試煉的小怪,輔助的道路還有很長(zhǎng)要走……

另外,勉強(qiáng)值得一提的輔助還有PA,W2的全隊(duì)攻速加成與Q3的減甲,同樣是對(duì)物理流增益的利器,W技能的無(wú)限定怪,然而實(shí)際上由于實(shí)用性偏低,Q3覆蓋率很低,傳說(shuō)怪護(hù)甲的提高;攻速有上限,依靠裝備就能解決,且W對(duì)遠(yuǎn)程無(wú)效等問(wèn)題,依然上不了臺(tái)面。

結(jié)論:

①目前唯一比較靠譜的輔助是宙斯和卡爾。輔助宙斯應(yīng)該是以Q、R和Q2,W3為核心,主要增益物理流和物理攻擊相關(guān)的技能流;卡爾主要依靠Q1和W2,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)生存和增益物理流。實(shí)用性看宙斯高于卡爾,但距離體系成熟還很難,坐等作者修改。

②限于肉山谷的游戲規(guī)模和條件,輔助流的提出實(shí)際上還有待考驗(yàn),在個(gè)人英雄主義之風(fēng)盛行的情況下,輔助的存在價(jià)值尚待考證。

③最后強(qiáng)調(diào),以上所有討論皆基于通關(guān)傳說(shuō)難度考慮,尤其是針對(duì)后4個(gè)副本,只想縱橫傳說(shuō)第一幕或者精英普通難度的可以忽略。

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