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DNF精靈騎士二覺PK加點(diǎn)及連招推薦

發(fā)布時(shí)間:03-27 20:59:12 | 來源: | 作者:佚名

鐵壁推進(jìn):點(diǎn)1,該技能傷害是所有技能之首,但是僵直太低,幾乎沒有浮空力,所以點(diǎn)滿沒卵用。該技能360°格擋,高減傷,免疫異常。你必須不停往前推才能保持攻擊判定。可以不停推用來掃地打傷害。

一刀兩斷:點(diǎn)1,傷害太低,出手很慢,收招更慢,抓取效果,吃延遲,可以X扯。實(shí)際范圍是方形而不是圓形,所以沒必要垂直時(shí)才發(fā)動(dòng)。

藤條:點(diǎn)1,傷害太低。2覺藤條改得蛋疼,直接倒地,以前有小浮空可以接輪子,還有落下的藤條守蹲。現(xiàn)在的藤條變成真正的抓取技能,恩,可以x扯藤條。以前版本的藤條不能x扯,但舊版藤條掃地時(shí)直接破黃條。新版藤條100%拉到面前,不再有任何偏移,但是拉回后直接倒地,對手能蹲,而舊版有小浮空?,F(xiàn)在藤條的作用是當(dāng)起手,或者用來破保護(hù)。破黃條的原理是,當(dāng)傷害超過黃條后,用藤條抓取,藤條第一段會(huì)使對方站立使黃條消失,第二段再把對方拉倒地。如果在第一段在站立時(shí)用劍盾撞擊取消并平推,就可以破藍(lán)條。還一種方法是X扯藤條,這樣做,第一段其實(shí)跟命運(yùn)X扯一樣有失去控制的BUG,但第二段卻是100%拉回的,沒有BUG。

颶風(fēng)旋槍:超高傷害的平推無色技能,沒有不滿的理由。拼招起手或守蹲都不錯(cuò)

45大招天隕斷空斬:點(diǎn)1,這技能實(shí)在太弱了。收尾用也打不出什么傷害,一般點(diǎn)1用來起手拼招。這技能第一下是霸體,第二下最開始是霸體,第二下根據(jù)是否落地有2種發(fā)動(dòng)模式。這技能第一下效果類似鈍器后跳斬,有反彈效果,第二下升龍劍后不要馬上按第3下爆炸,等對手稍微浮空點(diǎn),這樣爆炸后對手不會(huì)直接落地,才能接浮空連。

連招方面

平推:使用XX+突刺/豬撞/破甲/颶風(fēng)旋槍的組合連,不推薦加入其他技能,沒技能時(shí)就直接浮空

浮空連:

1.XXX無限循環(huán),精靈的XXX傷害不低又高浮空,效率很高。難點(diǎn)在于XXX浮空太高了,而X的Z軸范圍又小,導(dǎo)致浮空過高時(shí)第一X打不到,所以要控制好高度。

2.跑X循環(huán),不推薦,傷害實(shí)在太低。

3.XXX+破武之輪/突刺/審判之盾的組合連,個(gè)人推薦這樣連,效率高難度低。難點(diǎn)在于破武需要靠近地面才能全中,審判和突刺都有Z軸范圍過小的問題

跳斬可以用來補(bǔ)救MISS等意外,當(dāng)然你也可以把跳斬用在收尾搞躍+跳斬的組合

還有一種是強(qiáng)踢+跳斬的快速打出傷害的組合技

如果你飛躍截?fù)艟毷炝?,可以XXX飛躍截?fù)?,也可以?qiáng)踢飛躍截?fù)?/p>

浮空連最后的收尾

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