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DOTA2哪些被動(dòng)技能厲害 dota2被動(dòng)技能排行

  發(fā)布時(shí)間:2016-03-16 14:46:59   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了dota2被動(dòng)技能排行,需要的朋友可以參考下!

首先要說(shuō)明的是,這里說(shuō)的被動(dòng)技能通常是指英雄的第三技能,也有部分英雄是第二技能,但是光環(huán)和大招的被動(dòng)不算在內(nèi)(光環(huán)技能稍后另有排名),至于大招本來(lái)就是英雄的質(zhì)變技能,不好拿來(lái)與看似‘雞肋’的被動(dòng)技能作比較。

Dota中,英雄的被動(dòng)技能之所以看似‘雞肋’,是因?yàn)?,在前期等?jí)比較低的情況下,被動(dòng)技能的作用并不明顯,所以前期除了少數(shù)英雄外,或者特殊的對(duì)局情況,一般都不會(huì)選擇加點(diǎn)。而越往后期發(fā)展,英雄的被動(dòng)技能隨著等級(jí)和裝備的提高,發(fā)揮出來(lái)的作用也越來(lái)越大,往往成為生死存亡,決定團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)的關(guān)鍵。

下面我們就來(lái)細(xì)數(shù)一下,dota中最厲害的十大被動(dòng)技能:

第十名:能量轉(zhuǎn)換

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英雄:

魚(yú)人夜行者(小魚(yú)人)Slark 簡(jiǎn)稱:NC

快捷鍵:N

通過(guò)古老的詛咒劍刃,魚(yú)人夜行者在攻擊中竊取對(duì)方的能量轉(zhuǎn)為己用:每次轉(zhuǎn)換對(duì)方1點(diǎn)全屬性,變?yōu)樽陨淼?點(diǎn)敏捷。

冷卻時(shí)間:0.4/0.35/0.3/0.25秒。

等級(jí) 1 - 持續(xù)15秒。

等級(jí) 2 - 持續(xù)30秒。

等級(jí) 3 - 持續(xù)60秒。

等級(jí) 4 - 持續(xù)120秒

這個(gè)技能為小魚(yú)人提供了正面作戰(zhàn)能力,尤其是到了中后期要與對(duì)面比較肉的英雄對(duì)a時(shí),持續(xù)竊取的屬性,能夠幫助小魚(yú)越打越厲害。而在對(duì)局中,這個(gè)技能最惡心的體現(xiàn)就是,有時(shí)候明明還有一個(gè)技能的藍(lán)能夠逃命或者丟出控制,結(jié)果被小魚(yú)人一a,屬性一掉,藍(lán)就沒(méi)了,技能也甩不出去,進(jìn)退兩難,往往就被活活粘死了。

第九名:狂戰(zhàn)士之血

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快捷鍵:B

英雄:

神靈武士

Huskar 簡(jiǎn)稱:Hus,哈斯卡

神靈武士將所承受的每一分創(chuàng)傷和疼痛轉(zhuǎn)變?yōu)樽陨砹α亢头烙奶嵘繐p失7%的血量都能被動(dòng)提升攻擊速度, 并增加魔法抗性。(滿血是仍然能得到一次提升)

等級(jí) 1 - 每次提升8%的攻擊速度,增加4%魔法抗性。

等級(jí) 2 - 每次提升12%的攻擊速度,增加5%魔法抗性。

等級(jí) 3 - 每次提升16%的攻擊速度,增加6%魔法抗性。

等級(jí) 4 - 每次提升20%的攻擊速度,增加7%魔法抗性。

神靈這個(gè)英雄一直是個(gè)非常惡心的英雄,中單solo也好,邊路壓人也好,都非常讓人棘手。這其中除了第二技能火矛之外,神靈的高魔抗也是其中一大因素,對(duì)于那些靠技能吃飯的法師來(lái)說(shuō),很是讓人頭疼。而狂戰(zhàn)士之血的魔抗加成更讓這貨肉成狗。

狂戰(zhàn)士之吼最主要的作用體現(xiàn)還是在哈斯卡殘血跟人對(duì)拼的時(shí)候,那不要命的攻速加上火矛的傷害,簡(jiǎn)直是個(gè)火炮臺(tái),如果有臂章這件道具,那更是能夠?qū)崿F(xiàn)空血反屠殺!簡(jiǎn)直喪心病狂!

第八名:折射

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快捷鍵:I

英雄:

幽鬼

Mercurial 簡(jiǎn)稱:spe

部分降低幽鬼所受到的傷害,并將傷害折射給她周圍1000范圍內(nèi)的敵方英雄。英雄攻擊,魔法傷害,敵方英雄所受傷害的多少取決于與幽鬼的距離。距離300以內(nèi)將會(huì)承受折射的全額傷害,距離超過(guò)300到1000以內(nèi)傷害將逐漸遞減。

等級(jí) 1 - 折射10%的傷害。

等級(jí) 2 - 折射14%的傷害。

等級(jí) 3 - 折射18%的傷害。

等級(jí) 4 - 折射22%的傷害。

幽鬼其實(shí)有兩大被動(dòng)技能,除了折射以外,另一個(gè)是荒蕪。

荒蕪 快捷鍵:L

在敵方英雄周圍350范圍內(nèi)沒(méi)有友軍存在時(shí),幽鬼和他的鏡像在對(duì)目標(biāo)英雄的攻擊中能夠造成額外的無(wú)視防御和抗性的傷害。 英雄攻擊 神圣(魔法)傷害

觸發(fā)時(shí)間:0.3秒

等級(jí) 1 - 附加20點(diǎn)的傷害。

等級(jí) 2 - 附加35點(diǎn)的傷害。

等級(jí) 3 - 附加50點(diǎn)的傷害。

等級(jí) 4 - 附加65點(diǎn)的傷害。

正是因?yàn)檫@兩大被動(dòng),使得幽鬼成為前期很弱,后期很厲害的大后期。幽鬼的后期能力除了切入之外,還有一大特點(diǎn)是肉,所以他的裝備以撐肉為主。而折射無(wú)疑讓幽鬼變得肉肉肉!至于荒蕪因?yàn)橛幸粋€(gè)隊(duì)友不在范圍內(nèi)的限制,所以導(dǎo)致這個(gè)技能的觸發(fā)比較困難,因此未入選。

其實(shí)樓主不是特別精通幽鬼,所以也不太知道這個(gè)技能的厲害之處,但很多人都說(shuō)這個(gè)厲害,所以。

第七名:剛毛后背

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快捷鍵:K

英雄:

剛背獸

Rigwarl 簡(jiǎn)稱:BB,剛被豬

剛背獸的后背有剛毛覆蓋,減少他所受到的傷害。剛毛后背每吸收250點(diǎn)傷害會(huì)自動(dòng)釋放一次刺針掃射。不能減少來(lái)自建筑的傷害。

作用角度:110

等級(jí) 1 - 減少16%來(lái)自背后的傷害,8%來(lái)自側(cè)面的傷害。

等級(jí) 2 - 減少24%來(lái)自背后的傷害,12%來(lái)自側(cè)面的傷害。

等級(jí) 3 - 減少32%來(lái)自背后的傷害,16%來(lái)自側(cè)面的傷害。

等級(jí) 4 - 減少40%來(lái)自背后的傷害,20%來(lái)自側(cè)面的傷害。

剛被一直是我心目中的dota第一肉盾,記得以前剛接觸dota時(shí),由于比較菜,別人推薦我玩肉盾,叫我玩人馬,但我發(fā)現(xiàn)人馬也和容易死,特別是D了之后,自己的狀態(tài)還差些。后來(lái)看到了剛被豬,我才真正見(jiàn)識(shí)到了什么是肉盾。

剛毛后背,剛被的成名之技,正因?yàn)檫@個(gè)讓人背心發(fā)涼的被動(dòng),讓剛被豬成了dota中最肉的英雄之一。最惡心的表現(xiàn)就是,明明是一個(gè)殘血的笨豬,又沒(méi)什么控制和逃生能力,可是幾個(gè)人越是追他,自己的血越掉的多,不斷觸發(fā)的背刺讓人心里有種不好的預(yù)感,果然三殺出現(xiàn)了!

第六名:崎嶇外表

快捷鍵:C

英雄:你們猜?

崎嶇外殼

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來(lái)自英雄:

山嶺巨人(小?。?

Tiny 簡(jiǎn)稱:Tiny

崎嶇外表

山嶺巨人的身體由堅(jiān)硬的花崗巖組成,300范圍內(nèi)任何對(duì)他進(jìn)行攻擊的單位都有可能受到傷害,并暈眩1/1.25/1.5/1.75秒。

作用范圍:300

等級(jí) 1 - 對(duì)山嶺巨人進(jìn)行攻擊的單位有10%的幾率受到25點(diǎn)傷害,額外增加2的護(hù)甲。

等級(jí) 2 - 對(duì)山嶺巨人進(jìn)行攻擊的單位有15%的幾率受到35點(diǎn)傷害,額外增加2的護(hù)甲。

等級(jí) 3 - 對(duì)山嶺巨人進(jìn)行攻擊的單位有20%的幾率受到45點(diǎn)傷害,額外增加2的護(hù)甲。

等級(jí) 4 - 對(duì)山嶺巨人進(jìn)行攻擊的單位有25%的幾率受到55點(diǎn)傷害,額外增加2的護(hù)甲。

小小作為現(xiàn)在版本非常熱門(mén)的中單英雄,路人局中出場(chǎng)率和勝率都非常高。憑借著極具爆發(fā)力的VT二連,加上有了A帳之后極強(qiáng)的平a輸出,以及肉肉的巨大身軀,成為很多大神們虐菜鳥(niǎo)的首選。

而小小的第三技能更是讓人惡心到吐,小小到了中后期如果裝備沒(méi)有更新或者出錯(cuò)了裝備,往往就會(huì)有些乏力,尤其是在先手VT已經(jīng)不足以帶走對(duì)方英雄的時(shí)候,往往會(huì)因?yàn)樾袆?dòng)速度遲緩而陷入戰(zhàn)場(chǎng),受到眾多AOE傷害。

而崎嶇外殼無(wú)疑是小小后期的一大神技,很多敏捷型的后期靠近身平a輸出,在看到小小這個(gè)前期收割了很多人頭的殘血大人頭,往往很是動(dòng)心,尤其在小小沒(méi)有了VT之后,想要切過(guò)去,一兩刀結(jié)束小小超越神的殺戮,卻意外發(fā)現(xiàn)自己被莫名的暈眩到了,那種感覺(jué)就只想說(shuō)一句:臥槽尼瑪!這。。。。那就是崎嶇外殼立了大功!

第五名:

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熾魂 快捷鍵:E

這個(gè)被動(dòng)大家知道是哪個(gè)英雄的嗎

是的,就是大波妹——火女

秀逗魔導(dǎo)士(火女)

Lina Inverse 簡(jiǎn)稱:Lina

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熾魂

被動(dòng)技能。每當(dāng)秀逗魔法師釋放技能時(shí),她熾熱的戰(zhàn)魂能被動(dòng)地提升自身的攻擊和移動(dòng)速度,提升效果可以疊加。

等級(jí) 1 - 提升40%的攻擊速度和5%的移動(dòng)速度,持續(xù)9秒。

等級(jí) 2 - 提升55%的攻擊速度和6%的移動(dòng)速度,持續(xù)9秒。

等級(jí) 3 - 提升70%的攻擊速度和7%的移動(dòng)速度,持續(xù)9秒。

等級(jí) 4 - 提升85%的攻擊速度和8%的移動(dòng)速度,持續(xù)9秒。

Lina毫無(wú)疑問(wèn)是目前版本最火的法師中單,高爆發(fā)能力讓很多肉核都為之忌憚,無(wú)視魔免的A賬大招,簡(jiǎn)直可以說(shuō)是bkb殺手,一道藍(lán)色電光閃過(guò)滿血bkb狀態(tài)瞬間變成了殘血。

法師很少由于血量普遍較低,防御較弱的原因,很少有被動(dòng)技能可以在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮作用,但是火女卻擁有著這一極為變態(tài)的被動(dòng)。一個(gè)td二連帶來(lái)的攻速加成,直接可以比肩神裝敏捷英雄了,這也讓火女成了法系爆發(fā)外,還能承擔(dān)推進(jìn)人物和后期輸出的重要因素。

第四名:

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回到過(guò)去 快捷鍵:R

英雄:

虛空假面

Darkterror 簡(jiǎn)稱:F,J8臉

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虛空和幽鬼一樣,也是傳統(tǒng)的大后期之一,擁有兩個(gè)被動(dòng)技能,一個(gè)是回到過(guò)去,另一個(gè)是時(shí)間鎖定,但虛空的后期能力主要還是依靠大招提供的輸出環(huán)境。而一技能和回到過(guò)去應(yīng)該都是一種生存技能,三技能的效果需要有一定攻速才有奇效。

回到過(guò)去

不論是受到物理或者魔法攻擊,虛空假面都有一定的幾率通過(guò)將時(shí)間向回移動(dòng)一小段來(lái)閃避傷害

等級(jí) 1 - 有10%的幾率閃避一切攻擊。

等級(jí) 2 - 有15%的幾率閃避一切攻擊。

等級(jí) 3 - 有20%的幾率閃避一切攻擊。

等級(jí) 4 - 有25%的幾率閃避一切攻擊。

回到過(guò)去之所以上榜,是因?yàn)樗母唛W避并不針對(duì)某一種傷害,而是包括物理和魔法傷害在內(nèi)的一切傷害(暈眩效果還是會(huì)有的),就連火女和萊恩他們的大招都有幾率躲掉,團(tuán)戰(zhàn)中頻頻觸發(fā)的藍(lán)光,往往讓對(duì)手始料未及,讓其得以能夠在團(tuán)戰(zhàn)中大殺四方。

第三名:巨力重?fù)?/strong>

快捷鍵:T

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英雄:

裂魂人(白牛)

Barathrum 簡(jiǎn)稱:SB

巨力重?fù)?

在攻擊中有17%的幾率重?fù)魧?duì)手,將他推至后方并造成額外的傷害。 無(wú)視魔法免疫。觸發(fā)時(shí)提升15%的移動(dòng)速度,持續(xù)3秒。巨力重?fù)衄F(xiàn)在造成的傷害是基于你的移動(dòng)速度的(具體為移動(dòng)速度的10/20/30/40%)

等級(jí)1:在攻擊中有17%的幾率重?fù)魧?duì)手,并將他向后推送140的距離。造成1秒眩暈。

等級(jí)2:在攻擊中有17%的幾率重?fù)魧?duì)手,并將他向后推送180的距離,造成1.2秒眩暈。

等級(jí)3:在攻擊中有17%的幾率重?fù)魧?duì)手,并將他向后推送220的距離,造成1.4秒眩暈。

等級(jí)4:在攻擊中有17%的幾率重?fù)魧?duì)手,并將他向后推送260的距離,造成1.6秒眩暈。

白牛在路人局中在近幾個(gè)版本中都是炙手可熱的一大英雄,這個(gè)典型的全球流因極具變態(tài)的先手能力,讓很多缺乏生存技能的后期英雄為之膽寒,移動(dòng)速度的加成以及本身較肉的身軀都給了他團(tuán)戰(zhàn)剛正面的資本。

但是,但凡玩過(guò)白牛的人都知道,白牛想要打出足夠的輸出,要能夠把人頭拿到手,最重要的還是要看人品,而這個(gè)人品就是指的第三技能,巨力重?fù)舻挠|發(fā)。這個(gè)技能最大的作用不是推送距離,而是推送產(chǎn)生的暈眩效果,長(zhǎng)達(dá)1.6秒的暈眩直接可以比肩一大控制技能,更主要的是這還是個(gè)不耗藍(lán),無(wú)cd甚至可以連續(xù)觸發(fā)多次的神技。人品好的白牛,能打出三到四次暈眩,再配合大招,又來(lái)幾次,基本上被沖臉的就只有乖乖泡水泉了。

但是這個(gè)技能并不算得上完美,其中有一個(gè)很大的弊端相信很多dota玩家都體會(huì)過(guò),就是技能效果中的推送距離帶來(lái)的。這點(diǎn)在兩種情況下表現(xiàn)的非常普遍:一個(gè)是白牛在補(bǔ)刀的時(shí)候,明明小兵只有兩下的血量了,想在旁邊s等最后一下時(shí),被動(dòng)觸發(fā),把小兵推走了,剩一絲血被己方小兵殺了,而且往往一波兵中好幾個(gè)都是這樣,這種情況在打野時(shí)也很容易出現(xiàn),把野怪推到打不到的地方;另外一個(gè)就是,在特殊地形作戰(zhàn)的時(shí)候,這個(gè)推送距離往往會(huì)讓對(duì)方英雄逃脫,比如在河道就很可能把對(duì)方英雄推到河岸上去,或者推到插眼的高臺(tái)上,等等,讓一個(gè)必死無(wú)疑的敵法英雄逃脫。

第三名(并列):

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重?fù)?快捷鍵:B

重?fù)?

在攻擊中有一定幾率對(duì)目標(biāo)造成額外的傷害,并暈眩1秒。 暈眩效果無(wú)視魔法免疫

等級(jí)1:在攻擊中有10%的幾率對(duì)目標(biāo)造成40點(diǎn)額外的傷害,并暈眩1秒。

等級(jí)2:在攻擊中有15%的幾率對(duì)目標(biāo)造成50點(diǎn)額外的傷害,并暈眩1秒。

等級(jí)3:在攻擊中有20%的幾率對(duì)目標(biāo)造成60點(diǎn)額外的傷害,并暈眩1秒。

等級(jí)4:在攻擊中有25%的幾率對(duì)目標(biāo)造成70點(diǎn)額外的傷害,并暈眩1秒。

英雄:魚(yú)人守衛(wèi)

大魚(yú)人 簡(jiǎn)稱:SG

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大魚(yú)這個(gè)英雄再有了跳刀之后不得不說(shuō),強(qiáng)的不像話,先點(diǎn)燈,然后跳踩(能夠點(diǎn)到的情況下)或者先跳踩再電燈,接著平a幾下,一旦觸發(fā)了被動(dòng)暈眩,那這個(gè)被踩到的英雄估計(jì)就沒(méi)有了逃生的可能。單殺能力特別強(qiáng),就算是沒(méi)有秒掉,憑借著高移速和電燈追蹤效果,也能補(bǔ)上幾刀殺死。

重?fù)糇顝?qiáng)的地方,在于它是無(wú)視魔免的暈眩技能,在有單位開(kāi)bkb TP的時(shí)候,觸發(fā)的被動(dòng)可以打斷bkb,然后加上電燈,就可以擼死他了

最后還有兩個(gè)位置,大家可以猜一下?這里要和大家解釋一點(diǎn),因?yàn)閐ota中大部分英雄都有被動(dòng),而且很多的被動(dòng)都可以算的上神技,我這里的排名只是針對(duì)那些平時(shí)路人局中表現(xiàn)比較搶眼的技能來(lái)排的,當(dāng)然一般這個(gè)英雄本身就是比較熱門(mén)的,像地卜師這種,雖然被動(dòng)也很強(qiáng),但是由于高操作難度,路人局中很少有出現(xiàn),很多人對(duì)其沒(méi)有什么概念和映象,所以就不再排名里。

另外之前也說(shuō)了,光環(huán)技能和大招被動(dòng)不計(jì)算在內(nèi)的,之后還會(huì)有光環(huán)排名,以及暴擊系列等比較特別的被動(dòng)排名。

第二名:

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勇氣之霎 快捷鍵:E

英雄:軍團(tuán)指揮官

軍團(tuán) 簡(jiǎn)稱:LC

每當(dāng)特斯丁遭到攻擊,他都有一定概率獲得勇氣之霎,使其馬上增加一次攻擊,該額外獲得吸血效果,持續(xù)1秒,內(nèi)置冷卻時(shí)間為0.9秒。現(xiàn)在使用偽隨機(jī)計(jì)算概率

等級(jí) 1 - 偽隨機(jī),觸發(fā)后獲得20%吸血。

等級(jí) 2 - 偽隨機(jī),觸發(fā)后獲得40%吸血。

等級(jí) 3 - 偽隨機(jī),觸發(fā)后獲得60%吸血。

等級(jí) 4 - 偽隨機(jī),觸發(fā)后獲得80%吸血。

這個(gè)版本的后期中,最熱門(mén)的無(wú)疑是軍團(tuán)和劍圣,劍圣以前是偽后,現(xiàn)在是真正能夠一挑三的后期了。至于軍團(tuán),則是因?yàn)槠淞钊梭@艷的打野能力,頗受玩家喜愛(ài)?;旧?,最慢,貓?jiān)谝踩グ司欧昼娨簿湍苊鲆话烟?,如果有人頭助攻或者吃到好符的話就更快,當(dāng)然前提是不能受到太多的干擾。

而軍團(tuán)的打野能力,毫無(wú)疑問(wèn)正是這個(gè)勇氣之霎決定的,觸發(fā)之后產(chǎn)生的攻速和吸血加成,讓他能夠在野區(qū)混得風(fēng)生水起,尤其是在這個(gè)技能加滿之后,可以沒(méi)有多少裝備的情況下就能夠單挑遠(yuǎn)古野,更是讓他的經(jīng)濟(jì)發(fā)育能力水漲船高,更為難得的是,打野并不吃己方兵線的資源,這樣對(duì)于需要單的己方一路來(lái)說(shuō),可以獲得更多的資源優(yōu)勢(shì)。

而這個(gè)勇氣之霎在團(tuán)戰(zhàn)中的表現(xiàn)更是極為搶眼,特別是當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)到了已經(jīng)接近尾聲,對(duì)方英雄技能都丟得差不多,己方已經(jīng)基本也都陣亡的情況下,殘血軍團(tuán)在面對(duì)對(duì)面幾個(gè)血量充足的英雄時(shí),往往會(huì)有驚為天人的表現(xiàn),不斷的吸血、掉血,又吸血又掉血,直到把對(duì)面兩三個(gè)英雄殺死,軍團(tuán)還是那點(diǎn)血量,然后從容去野區(qū)打幾波野怪,血量又回滿了。

但是軍團(tuán)這個(gè)英雄很多新手玩的并不是很好,卻還是喜歡會(huì)首選。第一很多玩家拿軍團(tuán),不管己方陣容的對(duì)線能力如何,也不管對(duì)方的野區(qū)抓人能力,就是一個(gè)勁的往野區(qū)鉆,結(jié)果導(dǎo)致己方線上奔潰,自己打野又被抓好幾次,經(jīng)濟(jì)一直起不來(lái),導(dǎo)致全局崩盤(pán)。事實(shí)上軍團(tuán)其實(shí)也有很強(qiáng)的對(duì)線能力,尤其對(duì)線方缺乏長(zhǎng)手和控制時(shí),那對(duì)線能力更是壓倒勢(shì)的。第二,很多軍團(tuán)喜歡出隱刀,我并不是說(shuō)軍團(tuán)不能出隱刀,很多時(shí)候由于對(duì)局情況,出隱刀并沒(méi)有錯(cuò),但是隱刀到了中后期,在對(duì)方有所防備的情況下,很難起到有效的作用,甚至于提前喪命,導(dǎo)致己方團(tuán)戰(zhàn)打輸。所以還是建議大家出跳刀,至少在有了隱刀之后,在后面還是要把跳刀補(bǔ)上。

第一名:

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反擊螺旋 快捷鍵:X

英雄:

斧王(斧頭)

Mogul Kahn 簡(jiǎn)稱:Axe

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反擊螺旋

在受到攻擊時(shí),斧王有幾率抓住敵人,粗暴地甩開(kāi),對(duì)附近300范圍內(nèi)的敵方單位造成傷害。反擊螺旋現(xiàn)在使用偽隨機(jī)來(lái)計(jì)算概率

傷害無(wú)視魔法免疫

等級(jí) 1 - 反擊螺旋造成100點(diǎn)傷害,反擊螺旋有0.45秒最低間隔時(shí)間。

等級(jí) 2 - 反擊螺旋造成130點(diǎn)傷害,反擊螺旋有0.4秒最低間隔時(shí)間。

等級(jí) 3 - 反擊螺旋造成160點(diǎn)傷害,反擊螺旋有0.35秒最低間隔時(shí)間。

等級(jí) 4 - 反擊螺旋造成190點(diǎn)傷害,反擊螺旋有0.3秒最低間隔時(shí)間。

這個(gè)第一名,我認(rèn)為斧王的反擊螺旋當(dāng)之無(wú)愧,很多人可能叫不上斧王這個(gè)技能的名字,但是斧王的“轉(zhuǎn)”卻是人盡皆知的。這個(gè)技能真的只能用bug,逆天等詞語(yǔ)來(lái)形容,極高的觸發(fā)頻率,以及高額無(wú)視魔免的傷害,都讓對(duì)手難以應(yīng)付。有圓盾的斧王,其斷兵能力常常讓對(duì)方英雄叫苦不已。

除此之外,反擊螺旋也讓斧王有了出色的打野能力,有個(gè)圓盾和屌絲鞋,能夠讓斧王很快做出最關(guān)鍵的道具——跳刀,一般在七八分鐘,斧王就能夠擁有一把跳刀,跳刀一出,此時(shí)斧王基本也有七八級(jí),滿級(jí)的反擊螺旋,兩級(jí)吼和一級(jí)大招,這樣的斧王讓對(duì)方英雄人人自危,一個(gè)跳吼,平a幾下,轉(zhuǎn)上幾圈,再一個(gè)淘汰,直接送你見(jiàn)閻王。

但是斧王的裝備選擇,對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)來(lái)說(shuō)也是極為關(guān)鍵,因?yàn)楦踉诖蛞八⑻臅r(shí)候,己方往往缺乏肉盾和控制,就很可能會(huì)有些劣勢(shì),所以斧王出了跳刀之后,帶起的節(jié)奏成為己方逆轉(zhuǎn)局勢(shì)的關(guān)鍵。我推薦的斧王出裝,出門(mén)小圓盾,守護(hù)指環(huán),再加一組吃樹(shù),還有錢(qián)的話可以帶個(gè)大藥帶個(gè)小凈化。不推薦力量手套,可以帶個(gè)樹(shù)枝什么的??梢源蛞耙部梢粤觿?shì)路壓制,如果劣勢(shì)路對(duì)方長(zhǎng)手多,那就推薦打野。之后出個(gè)屌絲鞋,很多人喜歡出回五,我并不推薦,回五的回血效果還比不上屌絲鞋,價(jià)格也比較貴,鞋子還得另買。之后可以看情況控符游走,或者脫鞋打野,脫鞋打野要注意對(duì)方是否有隱身英雄,是否線上有紅點(diǎn)消失,鞋子最好放在離自己不遠(yuǎn)的地方,這樣即便被a了一下,還能夠收回來(lái)。

打野的時(shí)候要注意是否有機(jī)會(huì)配合隊(duì)友殺人,畢竟有人頭經(jīng)濟(jì)等級(jí)都能夠更快起來(lái),還能幫助隊(duì)友發(fā)育。等到出了跳刀,斧王就是一個(gè)非常重要的節(jié)奏點(diǎn)了,跳吼過(guò)去,配合隊(duì)友很輕松就能殺死對(duì)方,沒(méi)有人上線,就打打野,經(jīng)濟(jì)很快就起來(lái)了。我不推薦斧王出挑戰(zhàn)和先鋒盾,尤其是有些人第一件不出跳刀而出這兩件,更是嚴(yán)重拖節(jié)奏,讓己方陷入更加被動(dòng)的狀態(tài),跳刀越早出越好。很多斧王喜歡跳刀之后,直接做a賬,我也不是特別推薦,我對(duì)斧王的定位是先手肉控,所以除非是己方的輸出確實(shí)乏力,控制和肉都比較多的情況下,可以考慮直接出A,其他我不認(rèn)同。如果對(duì)方物理傷害高,就推薦出刃甲,而不是先鋒盾,如果魔法傷害較高,不要出挑戰(zhàn),這個(gè)可以留個(gè)比較醬油英雄來(lái)出,建議直接bkb,刃甲我覺(jué)得大多數(shù)情況都要出。

當(dāng)然現(xiàn)在的先鋒盾可以合成赤紅甲,也未必不可以考慮。之后就可以往龍芯,A賬,西瓦這些大件走了,如果覺(jué)得鞋子不合適,可以在有了一定回血裝備之后,選擇換相位、秘法等,有錢(qián)可以直接換飛。

好了,那十大最牛逼的被動(dòng)就排完了,大家可以說(shuō)說(shuō)自己的看法,畢竟這只能代表樓主自己的看法,每個(gè)人對(duì)英雄的把握,以及心愛(ài)英雄的定位不一樣,所以有所差別很正常。

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