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魔獸世界7.0藍推次級屬性壓縮影響分析介紹

  發(fā)布時間:2016-03-04 11:42:11   作者:佚名   我要評論
魔獸世界7.0藍推次級屬性壓縮影響分析介紹。相信大家通過本文,能從數(shù)學(xué)角度理解機制如何運作。快來看看吧!

  軍團再臨的次級屬性比例會略有不同,有幾個目標。

  讓玩家達到“感覺良好”的次級屬性水平更快。(一個5%爆擊的火法感覺不好)

  降低你升級后被削弱的感覺。

  降低玩家屬性增長的指數(shù),尤其是在高裝等下。

  不降低玩家自定屬性的程度。

  確保玩家不會獲得爆炸的屬性來干翻游戲,或是降低樂趣。

  從純粹的大數(shù)字來看,德拉諾之王的玩家在初期差不多有15%的最喜歡屬性,7.5%的其他屬性,這樣總的次級屬性乘積就是1.54。資料片末期,他們有大約50%的最喜愛屬性,20%的其他屬性,總次級屬性的乘積達到了3.11。坦克和治療身上的這個效果更加明顯,因為護甲加成和精神是額外的強力屬性乘數(shù)。既然裝備上的屬性隨裝等指數(shù)式上升,這讓屬性成長在初期很慢,末期則快速上漲,而在中段所盤踞的時間則非常少。

  在軍團再臨,我們能對這些系統(tǒng)做了一些改動,目的是優(yōu)化環(huán)境。這是我們在最新的Alpha補丁中所做的:

  數(shù)值——比例%的次級屬性轉(zhuǎn)化系數(shù)不會隨屬性提高而提高,否則會產(chǎn)生巨大的收益。轉(zhuǎn)換系數(shù)會在110少于其他提供的一半,結(jié)果就是軍團再臨的地下城藍裝和之前的資料片相比,提供超過2倍的總次級屬性%。

  從800裝等開始,次級屬性的增長指數(shù)會大幅下降,幾乎是線性的(每件裝備而不是和角色的平均裝等有關(guān))。主屬性和耐力會和之前一樣隨裝等指數(shù)式上漲。這意味著玩家保留了之前所有的偏好,但是次級屬性%在資料片末尾不會像之前漲的那么高。

  濺射的移除也有影響,降低了總體系統(tǒng)的乘法,深層次的將屬性集中到了4。這意味著用地下城藍裝,玩家可能會有30%的最喜歡屬性,15%的其他屬性,總體乘積為1.78。資料片末尾時,他們可能會有50%的最喜歡屬性,20%的其他屬性,總體乘積是2.59。這連鎖反應(yīng)的結(jié)果就是版本初末期間的差異性大大降低,玩家在資料片里大部分時候都會感覺很好,而主屬性的照舊增長會保證玩家依然會感到力量增長。

  一旦你能用上多個裝等不同價值的裝備時情急與我們反饋,謝謝!

  以上就是小編給大家?guī)淼?strong>魔獸世界7.0藍推次級屬性壓縮影響分析介紹的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實用攻略,更多最新消息請繼續(xù)關(guān)注JB51!

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