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火影忍者OL水主長(zhǎng)門(mén)四尾隊(duì)陣容搭配推薦

  發(fā)布時(shí)間:2016-03-04 10:24:26   作者:佚名   我要評(píng)論
下面小編就為大家分享一篇火影忍者OL水主長(zhǎng)門(mén)四尾隊(duì)陣容搭配推薦。希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快哦

前段時(shí)間出的長(zhǎng)門(mén)開(kāi)放到現(xiàn)在已經(jīng)有一段時(shí)間了,不少玩家都已經(jīng)有了吧~其實(shí)長(zhǎng)門(mén)還算是一個(gè)比較平民的忍者,加上不俗的傷害和好搭配的追打目前也能在各大陣容中占得一席之位。今天為大家推薦的是長(zhǎng)門(mén)走高連擊和毒火流的方式,比較偏門(mén).但是效果還是不錯(cuò)的,大家可以試試看~

所需忍者:長(zhǎng)門(mén)+麻布依+老紫(四尾)

長(zhǎng)門(mén):

可以說(shuō)是現(xiàn)在新一代的平民好用忍者,兌換難度不算太大,第一回合就能奧義爆發(fā),技能免疫打斷,給第二回合收人頭打下良好的基礎(chǔ).

麻布依:

良好的回復(fù)CKL能力完美的輔助了大CKL忍者,普攻回復(fù)雖然是單體,但驅(qū)散所有不良狀態(tài)也是讓對(duì)手比較頭疼的地方,并且奶量也足,可以說(shuō)是一個(gè)輔助神器.

老紫(四尾):

目前來(lái)說(shuō)最給力實(shí)用的養(yǎng)成忍者,兩個(gè)被動(dòng)都相當(dāng)實(shí)用,免疫使得控制型忍者頗為頭疼,點(diǎn)燃克制了許多醫(yī)療忍者,奧義與追打傷害都十分可觀,不論打群架還是單挑都十分給力,是當(dāng)前出鏡率十分高的忍者.

陣容站位天賦一覽 通靈:雷虎王

這套陣容其實(shí)打高連擊也是可以的,打高連擊的話把水主查克拉手術(shù)刀換成水喇叭即可出發(fā)老紫的追打,如果追求暴力輸出的話就用水喇叭,小編個(gè)人是覺(jué)得PK時(shí)候帶個(gè)控制會(huì)更穩(wěn)妥一下,所以主要解析帶控天賦。

第一回合:等麻布依回血之后長(zhǎng)門(mén)放奧義,控制住對(duì)方主要忍者,給下回合收割做準(zhǔn)備

第二回合:四尾放奧義收對(duì)方第一回合殘血忍者,死不了還有水主追打控制,麻布依回血之后還能補(bǔ)刀放個(gè)奧義

第三回合:一般打到這里勝負(fù)是比較明顯的了,對(duì)手到這里基本被毒死或者殘血的無(wú)回天之力,還有殘血的長(zhǎng)門(mén)奧義收就可以了.

陣容連招一覽:

總結(jié)

優(yōu)點(diǎn):一回合即可奧義追打控制爆發(fā),雙奶自身存活率較高,四尾養(yǎng)成越打越肉,被動(dòng)點(diǎn)燃加水主帶毒,使得這個(gè)隊(duì)伍不論是爆發(fā)還是打持久戰(zhàn)都有一定的優(yōu)勢(shì),就算不打死,也很難耗過(guò)毒死.

缺點(diǎn):同樣怕爆發(fā)隊(duì)伍,一般有四尾的隊(duì)伍都很怕類(lèi)似雷必勝,水護(hù)衛(wèi)這樣的一回合爆發(fā)拍死,長(zhǎng)門(mén)奧義非瞬發(fā),第三回合可能會(huì)有發(fā)不出技能的可能,稍顯無(wú)力.

這套陣容小編試用了幾天,感覺(jué)比較適合有點(diǎn)投資但是強(qiáng)力忍者又不是太多的玩家,整體隊(duì)伍實(shí)力還是可以的,并且不會(huì)很看先攻,后手也有反控的可能,PK下來(lái)勝率也算高的,用來(lái)后期過(guò)渡還算是個(gè)不錯(cuò)的選擇~

以上就是小編為大家?guī)?lái)的火影忍者OL水主長(zhǎng)門(mén)四尾隊(duì)陣容搭配推薦的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡哦~

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