我是小四,擅長咨詢分析以及版本解讀,謹以此文為大家理性分析版本動態(tài),及早幫助大家適應(yīng)版本節(jié)奏。
ID:Empty、DreamR 段位:鉑金 大區(qū):艾歐尼亞

這次6.4版本改動,打野偏刺客裝備,符能回聲;肉坦裝備,斯特拉克的挑戰(zhàn)手套紛紛躺槍,看似雜亂無章的改動背后,卻有著一個共同的特點——出裝針對性,其實這也并非是我們第一次面對這樣的話題,自從我們迎來了S6版本以來,ADC的大改,特性元素的融入,基石天賦的推出,也許一切的一切,設(shè)計師們都在為我們塑造著這樣的一個游戲環(huán)境,針對意圖的明顯暴露,游戲玩法的異化突出。讓我們擁有一個明確的目的,所以這次版本裝備改動我們可以這樣理解。(小編用紅色表示增加,用綠色表示移除,黃色為一定程度的調(diào)整。)

冰脈護手
移除 離開作用區(qū)域后,仍會有減速效果
作用區(qū)域大小的額外護甲加成從 0.44 提高至 0.55
基礎(chǔ)范圍從 190 降低至 180
縱度觀趨勢:冰泉近期的又一次改動,在S5賽季末期,冰泉融入了一個新概念,將護甲和控制效果完美結(jié)合,護甲增大冰拳減速范圍,而這次改動看似削弱了初始護甲值,但是只要疊加到100點護甲就會處于一個新舊冰拳控制范圍零界點,一旦超過100點護甲值,那么他的控制范圍將是大程度的提升,反之則是削弱。
橫向看影響:我們對比冰拳使用的英雄,首先無疑是累加法力值,布里茨,伊澤瑞爾等英雄都會十分鐘愛該裝備,就布里茨而言,護甲成型裝備都會超過200點,伊澤瑞爾也會大于100點,所以該裝備無疑是加強了。對于坦克英雄而言是一個不錯的消息。布里茨為首的英雄也將獲得更大的團戰(zhàn)受益。
水銀之靴
韌性減免效果從 20% 提高至 30%
縱度觀趨勢:水銀之靴歷史上有過多次改動,從價格的調(diào)整徘徊在1100與1200之間,再到減免效果曾經(jīng)高達百分之35,調(diào)整到百分之20,到如今6.4版本中的百分之30.總體而言價格上漲了,但是屬性卻對比以前并不是那么優(yōu)秀,這一次加強,又讓這件土豪鞋重返賽場。
橫向看影響:橫向?qū)Ρ仍撗b備是肉坦英雄必備裝之一,當然也是后期比賽中性價比最高的裝備之一,對于大樹,劍姬等英雄,卡薩丁等后期依賴突進的英雄,都是一個不錯的選擇,我們首先可以參考減免比例,最長的控制技能為3秒左右,提高至百分之30就相當于減去了1秒,而在五人團中每一秒都可能打出2000點的輸出,所以該裝備改動將成為高端局比賽中扭轉(zhuǎn)局勢的關(guān)鍵因素。坦克英雄對他擁有了更大的出裝勇氣。
削弱裝備
輕靈之靴
移動速度加成從 65 降低至 60
縱度觀趨勢:輕靈之靴在歷史上是一個并不受歡迎的裝備,但是進入S6賽季以來,高端局中輕靈之靴一度成為主流,而這個曾經(jīng)被忽視的裝備的燥熱,被削弱也漸漸成為意料之中的事情。
橫向看影響:蓋倫是輕靈之靴的鐵搭檔,當然進入新賽季,劍姬等較為依賴移動速度的英雄也漸漸開始發(fā)掘啟用該裝備,這次改動對于這些英雄無疑是一個較為沉重的打擊。對于往返兵線存在一定差距,但是面對下路相逢的短兵相接,英雄不大,也依舊是這些英雄加速鞋的首選裝備。
魔宗
新增效果:每8秒獲得1點最大法力值加成

魔切
設(shè)計師Riot Wrekz指出:以下調(diào)整并不是為了削弱EZ,只不過想要從一件裝備中移除管理機制。
唯一激活 調(diào)整為 唯一被動 - 震蕩
“唯一被動 - 震蕩:對英雄的單體目標技能和攻擊(擊中情況下),會消耗當前法力值的3%,對其造成額外物理傷害,數(shù)值相當于法力值消耗的兩倍。只有在大于最大法力值20%的情況下,才能激活這個效果。”
新增 額外傷害只會作用于英雄
移除 激活(開關(guān))機制
新增 只有法力值大于20%的情況下,才能觸發(fā)該效果

縱度觀趨勢:魔切在英雄聯(lián)盟中印象最為深刻的改動就是2014年7月份的大改,魔切那次改動中,融入了真實傷害和攻速加成,當然也是消耗法力值,來增加標記層數(shù),從而獲得更大的單體收益,對比而言顯然如今的魔切要略遜一籌。這次改動對于魔宗而言無疑是削弱了,對于堆疊法力值的要求更高。
橫向看影響:魔切的改動首先影響的就是伊澤瑞爾,當然也影響了一批類似的技能型AD,這也不難理解,中單EZ較為火爆的時代剛剛過去,藍EZ的出裝方式再度占據(jù)主流,當然更為重要的還是該裝備的潛在能力較為強大,并且條件限制更加苛刻,只有法力值大于最大法力值20%方可觸發(fā)震蕩效果,所以削弱是必然的。續(xù)航程度會遭到大大削弱。無疑針對和意圖就更加明顯了,疊加法力值的標簽成為了必須奉行的魔切準則。
附魔-符能回聲
移動速度加成從 10% 降低至 7%
縱度觀趨勢:它的前身是接替符文闊劍,隨著6.1版本中設(shè)計師們?yōu)槲覀儙砹诉@件裝備,該裝備一上線,玩家們紛紛表示AP打野英雄會崛起。這次削弱無疑也是一個具有時代性的舉動,刺客英雄和AD空前強大的版本,削弱回聲,自然也是為了平衡二者的關(guān)系。
橫向看影響:面對符能回升的削弱,ap打野英雄必然受到英雄,其中刺客蜘蛛的突進能力必然削弱,自然也有當前版本的熱門AP酒桶打野,他的游走能力將受到一定程度的制約,但是這只是建立在相對而言的基礎(chǔ)上。
貪欲九頭蛇
巨型九頭蛇
二者之間不能直接進行轉(zhuǎn)換
縱度觀趨勢:S6賽季初期出的巨型九頭蛇用以和貪欲九頭蛇相互轉(zhuǎn)化,曾經(jīng)的合成裝備提亞馬特的微調(diào)??v觀而言性價比最高的裝備在6.4版本中還是得到了一定程度的限制。
橫向看影響:曾經(jīng)推出的兩件物理系A(chǔ)OE傷害裝備很大程度上彌補了物理近戰(zhàn)輸出英雄缺乏普攻AOE傷害的特點,這次改動讓玩家們不再能能夠靈活的轉(zhuǎn)變裝備出裝方式而適應(yīng)多變的比賽,同時巨型九頭蛇和貪欲九頭蛇的針對性更加明顯,巨型九頭蛇就是針對坦克英雄而彌合傷害的必備裝備,他與九頭蛇也不再成為坦克英雄比拼發(fā)育的有力跳板。
斯特拉克的挑戰(zhàn)手套
生命值加成從 500 降低至 400
合成方式從
紫雨林之拳 +
紅水晶 + 1100g 調(diào)整為
紫雨林之拳 +
長劍 + 1150g
總價格不變
縱度觀趨勢:2015年9月份作為S5賽季末期最后推出的幾件坦克裝備,無疑是讓肉和傷害兼?zhèn)洌斎蛔钍軞g迎的還是他的被動護盾效果。人稱血手,該裝備到6.4版本中生命值的下調(diào),確實讓人有了些許猶豫,價格未曾改動,卻下調(diào)了生命加成。
橫向看影響:血手幾乎適合所有坦克英雄,堆肉英雄必備裝備,當然也是保命神器。但是削弱之后在6.4版本中小編卻覺得性價比并非首選,橫向?qū)Ρ忍m兆之盾,一個是持續(xù)的減傷裝備,一個是瞬間保命裝備,生命值加成相似似乎性價比蘭頓更高一籌。血手也許會漸漸因此受到冷遇,面對特點更加分化,針對性更強的版本,似乎他成了一個不明智的選擇。
結(jié)語我們看遍了6.4版本中的裝備變動,也許印象最為深刻的就是魔切的大改,最為惋惜的就是血手的虛弱,但是他們都為了我們的英雄作戰(zhàn)方式更加特性化做出了或多或少的貢獻,英雄聯(lián)盟的裝備也因他們的變化針對性也隨之變得日益突顯,在經(jīng)歷了數(shù)個賽季的磨合,經(jīng)歷了數(shù)十個版本的大變遷,我們見證了一個又一個神的遠去,當然也迎來了版本獲益的一匹有一匹黑馬,他們連貫了真?zhèn)€英雄版本的走勢脈搏,當然也是他們共同構(gòu)筑了我們這樣的一個精彩的游戲世界。
以上就是小編給大家?guī)淼?strong>LOL6.4版本裝備調(diào)整分析介紹 出裝針對很重要的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實用攻略,更多最新消息請繼續(xù)關(guān)注JB51!