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LOL英雄聯(lián)盟 新賽季動態(tài)排位與新單排共存

發(fā)布時間:01-22 09:12:35 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于LOL英雄聯(lián)盟 新賽季動態(tài)排位與新單排共存,小伙伴們一起來看一看吧。

在2016年,伴隨我們許久的排位和匹配系統(tǒng)終于要迎來重要更新了,別具特色的是新的排位系統(tǒng),新的排位系統(tǒng)將會允許多個玩家一起組隊進行排位(動態(tài)排位系統(tǒng))。在登陸國服之前,率先開展測試的是北美正式服以及土耳其服務器。

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一周過去了,對于玩家們的反饋,設(shè)計師如何表示呢?以下是拳頭設(shè)計師Lyte發(fā)布的一條聲明:

“上周,我們開始對新排位系統(tǒng)進行了測試,先測試的服務器是北美服務器和土耳其服務器,其中包括預選英雄機制,動態(tài)排位模式和匹配玩家系統(tǒng)。感謝大家的踴躍參與,受益于玩家們的熱情,這一次相比于過去的賽季,總的游戲局數(shù)和排位局數(shù)有了非常大的提升,在以前這都是從未有過的。對比S5賽季,匹配模式的游戲數(shù)目是原來的264%,排位模式的局數(shù)也多了45%。我們已經(jīng)收集了成噸的反饋信息,當然也包括問題。通過這些,讓我們來分享一下,通過這一周的測試,我們都發(fā)現(xiàn)了什么;以及2016賽季即將來臨,我們將會為之做些什么,這些都會在明天展現(xiàn)出來。

縱觀LOL史,單/雙排是一個能夠讓廣大玩家們真正展現(xiàn)出競技水平,表現(xiàn)自身對于游戲的理解,共同并肩作戰(zhàn)和給你carry能力的模式。從另一方面講,玩家們也一次又一次向我們表達了他們真正想要的:和自己的朋友們擁有更多競技體驗,減少組隊障礙和排隊的等待時間。

這指引我們創(chuàng)作出了動態(tài)排位模式,在這里你可以和你想要一起游戲的朋友們組隊排位,只要所有的小伙伴們都處于近似的段位水平上就行。這個新模式讓團隊領(lǐng)導力和技術(shù)打法都得以展現(xiàn)。

所以我們在聯(lián)盟里擁有兩個不同的區(qū)分:單/雙排和動態(tài)排位。最簡單的解決方法似乎僅僅是多加入一種新的隊列模式,但是玩家們會飽受潛在著的排隊時間延長和匹配質(zhì)量這些問題的風險。這些風險在人數(shù)比較少的服務器中將會造成更不良的影響(在一些地區(qū)目前僅有普通匹配模式和單/雙排模式)。

因為聆聽到了大多數(shù)玩家們的意見和聲音,我們決定在2016年賽季排位賽開端采用動態(tài)排位模式。以下補充說明一些。

我們還從一些玩家們那里聽說到了他們更想要單排對抗其他玩家的想法。對于玩家們的感受我們高度敏感,有很多的玩家在聯(lián)盟中感覺失去了自己的位置,雖然我們對于新的動態(tài)排位模式的未來有許多信心,但是游戲的匹配功能不給他們提供足夠的支持來讓一些喜歡單排的朋友們找到自己心儀的體驗。因為這些,我們決定在未來的幾周中開放一個新的單排模式(不是雙人排位)。

我們需要解決一些細節(jié)上的問題,尤其是在一些人數(shù)較少的服務器上,在發(fā)布單排模式之前,首要就是把動態(tài)排位模式處理好。因為動態(tài)排位模式無疑是一個更好的和朋友玩LOL的體驗,傳統(tǒng)組隊排位模式(5人組隊排位)在2016賽季將會暫時移除,我們將會對依據(jù)動態(tài)排位模式收集到的經(jīng)驗對其進行改善。期待明年,這些細節(jié)優(yōu)化將會得以使用上。簡而言之,2016賽季的排位就是這樣的

1. 動態(tài)排位模式

2. 賽季開始幾周后發(fā)布的:全新單排模式

也許有些人會想知道排位的獎勵是什么,我們現(xiàn)在忙于解決排位系統(tǒng)的一系列問題,將會在賽季開始數(shù)月后公布。

在過去的一周中,我們在對匹配機制進行升級和改進,這些都應用于匹配模式和排位模式中,新技術(shù)可以讓我們更好地進行觀察??傮w上來說,匹配玩家們的質(zhì)量已經(jīng)得到了一些提升。而以下就是這一周以來我們對于正式服收集到的數(shù)據(jù):

1. 有98%的預先組隊4人排位匹配到了其他的4人預先組隊排位,而有96%的5人預組隊排位隊伍也匹配到了同樣的5人預組隊排位隊伍。還未進行優(yōu)化時,這個數(shù)據(jù)是50%-80%之間。

2. 排隊的等待時間對于高玩和職業(yè)選手來說降低了許多

3. 絕大多數(shù)游戲者們現(xiàn)在更加積極參與競爭上(相比以往賽季的單雙排模式,雙方的玩家對于比賽本身更加關(guān)注,更傾向于贏得比賽了)

有一個需要注意的問題就是,如果你不鎖定英雄的話會導致你退出游戲。這個問題的出現(xiàn),再加上長時間的排隊時間,會讓玩家們有著很不好的游戲體驗。但我們認為要求進行鎖定是值得的,因為這鼓勵玩家在開始排位之前好好關(guān)注游戲,而且讓總體上選擇英雄的時間變短了。不進行鎖定的行為肯定會是越來越少的,剛開始預位選模式的前幾天,因為不習慣,所以總有人忘記,記得提醒你的隊友注意點確定!我們希望在這個新系統(tǒng)發(fā)布的這兩周看到問題的消失,但是如果不能,我們會盡快著手解決。

關(guān)于預位選模式和動態(tài)排位模式,我們會繼續(xù)觀望,接下來的數(shù)個更新補丁之中還會對以下內(nèi)容進行修改以及更新:

1. 預位選模式中可以對飾品的皮膚進行選擇

2. 在選英雄期間允許玩家購買英雄皮膚

3. 在最后選取階段,防止選取傾向被敵人看到

4. 匹配玩家時會更加優(yōu)先為你匹配到首選位置上

5. 玩家選定英雄后,也可以返回英雄列表

6. 關(guān)于動態(tài)排位模式的更多改進

 

2016賽季排位重置時間:

美服--北美當?shù)貢r間20日凌晨2點。

歐服--當?shù)貢r間早上11點。

 

設(shè)計師問答

當被問到是否有新的段位用來表示多人和單人排位時,設(shè)計師NaKyle表示:“每個排位模式都會區(qū)分開來表示。在新的單人排位模式上線后,你的動態(tài)排位的分數(shù)將不會影響單排的排名。”

設(shè)計師Lyre補充道:“是的,段位是獨立的,然而,在單排中如果你的段位很不錯將會影響到你在動態(tài)排位模式中的初始段位。在動態(tài)排位模式中的段位將不會影響單排的初始段位。”

那么在扭曲叢林的排位是如何呢?Lyte說道:“扭曲叢林中的排位在這段時間不受影響。”

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