DNF紅眼魂鏈組隊(duì)傷害丟失情況實(shí)測(cè),仇恨論終結(jié)者,一起來(lái)看看吧!
說(shuō)說(shuō)一件很搞笑的事情,所謂的colg的某大神說(shuō)“魂鏈對(duì)固傷有BUG”,很狂妄,不帶上范圍,單純的一個(gè)測(cè)試就能否定全部固傷帶魂鏈。
而我是一個(gè)6+3黨,也有50右槽,但是我一直是帶著魂鏈打團(tuán),從來(lái)沒(méi)發(fā)現(xiàn)所謂的BUG!為了糾正大家的觀點(diǎn),給魂鏈鳴不平,后來(lái)我就測(cè)試了,之前的三波測(cè)試
測(cè)試的技能有血?jiǎng)?、小崩、大崩,組隊(duì)的職業(yè)是奶爸,毒王,修羅,結(jié)果證明是魂鏈對(duì)紅眼固傷無(wú)BUG,畢竟只是測(cè)試了紅眼,范圍不敢擴(kuò)大化,不敢說(shuō)所有職業(yè)固傷有BUG,數(shù)據(jù)黨要負(fù)責(zé),思路要嚴(yán)謹(jǐn)
然后某大嬸看到了我的測(cè)試,沒(méi)發(fā)現(xiàn)漏洞,自己再次測(cè)試,明顯把BUG范圍縮小,從否定全職業(yè)固傷變成“固傷近程有效,遠(yuǎn)程無(wú)效”了??陲L(fēng)改得真快
這是某大神測(cè)試時(shí)上傳的圖片以及說(shuō)法。
如圖(4044-3290)/3290=0.229179,這就是叫做技術(shù)有限的計(jì)算,差了2%也能叫基本吻合?下面會(huì)有解釋為什么會(huì)有這種測(cè)試結(jié)果。
好了,不管他,我們?cè)俅悟?yàn)證紅眼的遠(yuǎn)程技能,遠(yuǎn)程比較明顯的,浴血和2覺(jué),就測(cè)試這兩個(gè)了。
睜大眼睛看看,觸發(fā)魂鏈同樣有兩段,丟失仇恨怪物是3034445,有仇恨的怪是310643
(3034445-252998)/252998=19.94%
(310643-259000)/259000=19.94%
這才是魂鏈的提升率(永遠(yuǎn)不會(huì)超過(guò)20%)
這個(gè)浴血的距離算遠(yuǎn)程吧?足夠遠(yuǎn)了吧?然后傷害丟失了嗎?
明顯帶魂鏈,浴血也沒(méi)BUG
一些所謂的“數(shù)據(jù)黨”的結(jié)論,魂鏈提升竟然達(dá)到22%-23%,神秘力量2%-3%
好吧!他的解釋都是仇恨和魂鏈提升扯到一塊了,不知道的人還信以為真
我能說(shuō)你那是破招嗎?本來(lái)破招25%,仇恨丟失2.37%左右,計(jì)算取數(shù)問(wèn)題,直接變成22-23%,好吧!不信是吧?下面來(lái)測(cè)試2覺(jué),隨便解釋一下那個(gè)問(wèn)題。
一樣利用魂鏈真空期,測(cè)試魂鏈不觸發(fā)的2覺(jué)傷害
這才叫完美截圖,“暴擊與否、破招與否、丟失仇恨與否”完美體現(xiàn)在一張圖里,
未暴擊未破招無(wú)仇恨是225884,
暴擊未破招無(wú)仇恨=225884*1.5=338826,
暴擊未破招有仇恨=346870 (有仇恨多出2.37%),
暴擊破招但無(wú)仇恨=338826*1.25=423530
然后我們測(cè)試觸發(fā)魂鏈時(shí)
近,未明真相的所謂數(shù)據(jù)黨肯定迷亂然后導(dǎo)致錯(cuò)誤結(jié)論,有一句成語(yǔ)說(shuō)得好“千里之堤毀于蟻穴”
我來(lái)一一說(shuō)明,大家應(yīng)該發(fā)現(xiàn)一個(gè)數(shù)字277400(雖然擋住了還可以大致看到),這是未暴擊有仇恨有魂鏈加成的傷害
我們知道仇恨能導(dǎo)致丟失2.37%,魂鏈不帶武器提升20%
上張圖可知,未暴擊無(wú)仇恨是225884,
可求,未暴擊有仇恨有魂鏈加成的傷害=225884*1.023*1.2=277485 (符合)
346687是未暴擊有仇恨有破招有魂鏈加成傷害,277485*1.25=346856 (傷害輕微波動(dòng),符合346687)
406380是暴擊未破招無(wú)仇恨有魂鏈加成的傷害,338826*1.2=406590 (傷害輕微波動(dòng),符合406380)
507974是暴擊有破招無(wú)仇恨有魂鏈加成的傷害,406383*1.25=507974(符合)
再來(lái)一張圖吧
416023是暴擊未破招有仇恨有魂鏈加成的傷害,346870*1.2=416244 (輕微波動(dòng),符合416023)
少了一組數(shù)據(jù),暴擊有破招有仇恨有魂鏈加成的傷害=416023*1.25=520029 (這里沒(méi)截圖截到)
看到這些,是不是很腦脹?是不是很混亂?
暴擊與否、破招與否、丟失仇恨與否、魂鏈加成與否?這么多重因素下,分不清,把數(shù)值代入錯(cuò)誤,就會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤的數(shù)值,從而引發(fā)錯(cuò)誤的結(jié)論
比如這張圖,如果我這樣計(jì)算:(507974-416023)/416023=22.1%
這個(gè)數(shù)值跟魂鏈的提升非常接近,然后我就妄言“魂鏈BUG“,這2%是仇恨嗎?不是,而是測(cè)試的計(jì)算錯(cuò)誤。因?yàn)榻貓D有限,看到的數(shù)值有限,本來(lái)應(yīng)該未破招406375,卻把416023代入計(jì)算,然后導(dǎo)致誤差。
誤差分系統(tǒng)誤差和偶然誤差,這樣的錯(cuò)誤代入計(jì)算叫系統(tǒng)誤差,是測(cè)試者的分辨能力錯(cuò)誤導(dǎo)致的,這個(gè)誤差波動(dòng)可以無(wú)限放大化,完全取決于測(cè)試者專業(yè)程度,這就是那個(gè)鬼泣測(cè)試者錯(cuò)誤的所在點(diǎn),而系統(tǒng)傷害的波動(dòng)只是偶然誤差,偶然誤差是輕微波動(dòng)范圍,可以取平均值。說(shuō)了這么多!大家應(yīng)該知道結(jié)論了吧?
我的結(jié)論很明顯:紅眼帶魂鏈,固傷無(wú)BUG,跟技能近、遠(yuǎn)程無(wú)關(guān)。
其他職業(yè)固傷有無(wú)BUG自行判斷,本人是個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)據(jù)黨, 沒(méi)空測(cè)試其他職業(yè),所以不敢妄言,我只負(fù)責(zé)紅眼不像某些人,隨便一個(gè)鬼泣就否定全部固傷把鬼泣的測(cè)試發(fā)到紅眼吧,我叫他弄個(gè)紅眼測(cè)試,自己就慫了。
借口很搞笑,他自己都說(shuō)了他都做5條魂鏈出來(lái)了,但,他的的紅眼竟然沒(méi)魂鏈,呵呵,沒(méi)魂鏈你還弄一個(gè)鬼泣測(cè)試到紅眼吧?如果你的數(shù)據(jù)分辨能力有你扯犢子能力的一半,你也不會(huì)這樣了,我能說(shuō),你鬼泣的測(cè)試純屬系統(tǒng)誤差,你信嗎?
對(duì)比測(cè)試,大家可以看看,我所有的傷害都有詳細(xì)對(duì)應(yīng)的文字說(shuō)明,不像某些人,無(wú)法解釋的神秘力量,文字說(shuō)明不足,硬是扯到仇恨身上,很多吧友不明傷害加成原理,信以為真,人云亦云,三人成虎。
DNF魂鏈對(duì)固傷有BUG嗎 紅眼魂鏈組隊(duì)傷實(shí)測(cè)分析就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關(guān)注本站,小編還會(huì)為大家?guī)?lái)更多好看好玩的游戲游戲攻略。