亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

LOL英雄聯(lián)盟S6新賽季扎克怎么打野 打野扎克攻略

發(fā)布時(shí)間:12-09 10:32:27 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

  今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于LOL英雄聯(lián)盟S6新賽季扎克怎么打野 打野扎克攻略,小伙伴們一起來看一看吧。

  事先聲明,我只是個(gè)郊區(qū)的渣渣,這個(gè)攻略肯定不適合白金以上分段。

  首先,我們來看一看扎克的勝率,先安利一波。

  首先在5.21版本,扎克一度陷入了一會(huì)兒低谷49.2%,然而,隨著5.22和5.23補(bǔ)丁的到來,扎克的勝率達(dá)到了51.52和52.38。

 

  扎克打野的恢復(fù)能力,以及能算是一次復(fù)活的被動(dòng)。

  最后才會(huì)加滿的技能,對(duì)打野來說這個(gè)技能一級(jí)就夠了,減速效果也不明顯,上單才主Q。

  扎克的核心輸出技能,最大生命值百分比的魔法AOE傷害,雖然范圍不大,但是傷害確實(shí)足夠,而且CD極其短。

  打野的核心技能,沒有E,扎克就完全是個(gè)廢物,必須主加,E的等級(jí)是GANK成功率的保證。

  R,堪比猴子的大團(tuán)控,對(duì)每個(gè)第一次碰到的敵人造成一次擊退,起跳才算是一次傷害計(jì)算和擊退,落下不算,R途中可以閃現(xiàn)。

  扎克有幾個(gè)優(yōu)點(diǎn):

  1.穩(wěn)定的刷野恢復(fù)能力,雖然不能無傷,但機(jī)制決定了第一次回家之前血線只能維持在40%左右,第二次回家之前維持在70%左右,第三次維持在90%以上。

  2.強(qiáng)大的繞眼位GANK能力和超遠(yuǎn)距離開團(tuán)能力,一級(jí)E的距離和冷卻都比較長(zhǎng),但是用來穿墻都綽綽有余了,三級(jí)E的距離大幅提升,能夠適應(yīng)各種地形,輕松翻墻GANK,不管是敵方的F4還是上下的三角草叢,都能輕松越過。

  3.大招對(duì)后排的破壞力驚人,同時(shí)也能干擾敵方前排。

  出門20點(diǎn)法穿保證傷害,9點(diǎn)護(hù)甲為了打野。

  我個(gè)人不愛帶減CD和魔抗,有需要的可以把藍(lán)色換成魔或者和減CD。

  精華帶魔抗也可以,但是我個(gè)人不愛抓中路,同時(shí)因?yàn)樾又苯映鏊y,所以我一直使用這套符文。

  天賦的核心是雷霆三環(huán)和上面的法穿,三級(jí)就能夠擁有3.9的免費(fèi)法穿,非常實(shí)用,而搭配符文能達(dá)到23法穿,而大多數(shù)英雄這時(shí)候才幾點(diǎn)魔抗?

  而且雷霆也會(huì)受到魔抗影響,所以法穿也能增加雷霆的傷害。

  有人問雷霆有啥用,gank成功率增加20%的感覺,簡(jiǎn)單穩(wěn)定的增加幾十點(diǎn)傷害,扎克打野玩的就是抓人攪屎,而不是純粹的坦克能力。

  點(diǎn)愈合是為了前期的血線,實(shí)際上不屈后期更強(qiáng),但我打野一般不刷到六級(jí)不回家,六級(jí)之前至少要抓三次人,所以愈合的重要性不言而喻。

  符能盔甲對(duì)恢復(fù)能力的提升非常大,而老兵傷痕雖然好用,但是優(yōu)先級(jí)就比不上符能盔甲了。

  同樣,耐久也是為了恢復(fù)能力,能給扎克殘血極限反殺紅BUFF的機(jī)會(huì)

  雖然廠長(zhǎng)寫的那個(gè)蒙多攻略說該干什么就干什么也算不上錯(cuò),但我還是分享一下我的思路吧,或許不適合高分段,但我感覺低分段還是能用的。

  打野出門裝用哪個(gè)都差不多,但是不要買獵人藥水,拖節(jié)奏,帶三瓶紅。

  記得,三級(jí)e可以從下路紅色方三角草下面一點(diǎn)e之后開大gank下路。

  三級(jí)e可以從藍(lán)色方上路三角草叢上面gank上路。

  三級(jí)e可以從中路河道兩邊的墻邊緣蹲中路想殺己方中單的人。

  五級(jí)e可以直接在隊(duì)友后面e,對(duì)面看不到。

  五級(jí)e可以翻過小龍坑懲戒搶龍。

  一級(jí)打野點(diǎn)出W,一級(jí)Q的CD和減速實(shí)際上用處明顯不如W。

  這時(shí)候,就有選擇了,首先,ADC幫多少,決定了你的血量,而血量決定了你的GANK的危險(xiǎn)性。如果你遇到直接隨便打一下就帶著輔助一起走的ADC,請(qǐng)放棄下路。

  如果打野快點(diǎn),能夠在下路兩個(gè)一級(jí)還不到一半經(jīng)驗(yàn)的時(shí)候到達(dá),然后不管是先手還是讓下路賣了再后手都非常好,這時(shí)候一般血線不算危險(xiǎn),可以吃一瓶紅或者不吃,如果順著河道走還可以摸一下河蟹回血,順便在小龍前面插個(gè)眼。

  二級(jí)GANK的基本連招是,EAWAA。

  如果這次不成功,但是打出來閃現(xiàn)的話,看兵線情況,可以假裝走河道或者直接走己方塔下,然后進(jìn)草陰一波。

  往往對(duì)面這時(shí)候警惕性最差,很容易拿下一血二血。

  這時(shí)候注意利用扎克的被動(dòng),二級(jí)可以小小的越一下塔。

  當(dāng)然,在此之前,最好能在小龍入口那里插眼,防止被反蹲。

  接下來走到三狼或者f4,如果說紅色方懲戒三狼,藍(lán)色方懲戒f4,如果對(duì)面打野入侵可能小的話,紅色方可以留懲戒f4,扎克這時(shí)候?qū)嶋H上不用懲戒也能輕傷solo。

  看一下中路的情況,只要對(duì)面超過河道的墻壁就可以試著繞后或者再草叢里gank一下。

  gank之前喝一瓶紅,如果能在gank的反方向的河道草叢插個(gè)眼防反蹲更好。

  注意,從草叢里出來,要讓中單演一下機(jī)會(huì)更大,繞后只需要讓中單跟上就好了。

  三級(jí)的eawaqa,如果打出來大概能打到對(duì)面中單只剩200血左右,配合己方中單引燃加一個(gè)技能基本能穩(wěn)殺。

  當(dāng)然,大部分都會(huì)閃現(xiàn)走掉吧。

  如果沒有機(jī)會(huì),對(duì)面太慫,不gank就往上走,走到buff上面。

  藍(lán)色方打掉藍(lán),紅色方最好不要打紅,血量太危險(xiǎn),除非插了保護(hù)眼,然而被反野也非常傷。

  紅色方這時(shí)候可以選擇打石頭或者上路gank,藍(lán)色方打藍(lán)留下懲戒給f4,防反野。

  雙方在這個(gè)時(shí)間段都可以日蟹,日蟹用了懲戒也不虧。

  然后上路可以根據(jù)兵線決定蹲草叢還是繞后,如果繞后的話,藍(lán)色方可以從河道草叢那里進(jìn)入對(duì)面野區(qū)繞后,雖然有一定危險(xiǎn)但是回報(bào)較好,e逃命也不難。

  紅色方繞后最好身上有鳥buff,或者直接走過去被發(fā)現(xiàn)的瞬間e,但是被發(fā)現(xiàn)的話成功率太低,我一般都是直接走了。

  如果gank成功了一次,這時(shí)候就可以回家補(bǔ)充裝備了。

  如果血量也安全,也可以繼續(xù)刷到6,主要在中路刷,然后看三路情況選擇往某一路刷,盡量這時(shí)候直接刷到六級(jí),然后去最好抓的一路,eawqrwwww,大招時(shí)如果對(duì)面交閃自己也盡量閃現(xiàn)跟上,應(yīng)該能拿下一個(gè)人頭。

  這時(shí)候無論如何都要回家補(bǔ)充一次裝備,除非不得不支援。

  出完打野裝有錢就買真眼,別買藥了。

  六級(jí)之后,情況太復(fù)雜了,說不完。

  我智力不足,暫且說到這里。

  首先,扎克打野要注意撿肉塊的節(jié)奏,W在一秒以下時(shí)一般不撿,而且最好連續(xù)放兩三個(gè)技能,在W CD在三秒左右時(shí)一次撿比較好,

  因?yàn)樵说募寄芎难前凑债?dāng)前生命值百分比,而被動(dòng)回血是最大生命值百分比。然而因?yàn)槿鈮K的位置不定,所以,不是一定能撿到某些肉快,被野怪卡位被多打一下就得不償失了。

  如果能夠保證撿肉塊和打野的節(jié)奏,扎克能夠不用懲戒打死除了上下兩個(gè)坑里的野怪。當(dāng)然,紅BUFF和蛤蟆如果血量太低會(huì)被反殺,這時(shí)候才需要懲戒。

  所以,請(qǐng)把懲戒留給三狼和F4,盡量給F4,為了抓人的成功率。

  下面有一些繞眼位的圖,大家可以參考一下。

  這個(gè)位置E等級(jí)越高,就越容易成功,當(dāng)藍(lán)色方控兵線控得好或者紅色方壓線壓得好的時(shí)候,很容易GANK。

  如果上路河蟹被對(duì)面日了,可以從這里繞眼位,抓住對(duì)面上點(diǎn)的視野盲點(diǎn)。

  這里可以越過對(duì)方的防守眼,直接饒后GANK,但是要注意以下E的CD,不要讓下路太沖動(dòng),不然沒E就打起來就尷尬了。

  這里隨著E等級(jí)的增加成功率會(huì)越來越高,藍(lán)色方需要壓線,紅色方需要控線,千萬別讓下路那兩個(gè)SB看到你過來就開打,這里重要的是蹲的耐心。

  中路三級(jí)E之后才用得到這幾個(gè)點(diǎn),不是很好抓。

  下路三級(jí)E可以在這里蹲一波。

  簡(jiǎn)單的來說,主e副w,有大點(diǎn)大,打野你不主e你還想打野么?

  出裝:

  出裝的問題,附魔:熔渣巨人 不用說,附魔:符文闊劍 別想了,大順風(fēng)的我抓爆三路于是出了附魔:符文闊劍 +鬼索的狂暴之刃 ,結(jié)論是,這兩件裝備都是垃圾。

  身為符文自帶生命最大值百分比傷害的扎克,加上10級(jí)之后25點(diǎn)法穿,實(shí)際上中期并不缺傷害。

  第二件如果對(duì)面有ap就選擇水銀之靴,沒有ap就忍者足具,略優(yōu)勢(shì)就明朗之靴,打野第二件出鞋子應(yīng)該沒什么疑問。

  第三件,根據(jù)局勢(shì),鋼鐵烈陽(yáng)之匣(可以考慮振奮盔甲)或者蘭頓之兆,不能出冰霜之心 真是扎克永遠(yuǎn)的痛。

  第四件,這時(shí)候可以考慮是否出輸出裝,扎克ap加成很低,只能依靠法穿打傷害,輸出裝只有三個(gè),蘭德里的折磨 、虛空之杖 、深淵權(quán)杖 ,法師之靴 請(qǐng)不要考慮,除非太順對(duì)面又缺控制或者沒ap。

  一般來說,對(duì)面有ap可以無腦深淵,全ad且自己順可以大面具,法穿杖太貴,沒抗性血量,不太合適。

  第四件防御裝可以是亡者板甲或者振奮,亡者的板甲和振奮盔甲非常契合扎克。

  第五件可以選擇斯提拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手 、荊棘之甲 或者狂徒鎧甲。

  第六件出守護(hù)天使 ,有奇效。

  根據(jù)局勢(shì)從上面選擇六件就行了。

  實(shí)際出裝方法很多,局勢(shì)太復(fù)雜我也不懂怎么針對(duì)出裝。

  團(tuán)戰(zhàn)思路

  開團(tuán)前注意視野問題,我習(xí)慣開團(tuán)前懲戒F4,而且身上有格子可以帶真眼。

  扎克先手總是比后手要好,畢竟大招給前排和后期完全不是一個(gè)價(jià)值。

  扎克打團(tuán)的技巧就是沖散后排,就像字面上一樣,e后排,像摧枯拉朽一樣把后排大往己方。

  能直接殺后排就別管自家后排了,除非對(duì)面有劍圣武器趙信這種,輔助限制一個(gè)突進(jìn)應(yīng)該足夠了。

  如果有機(jī)會(huì)的話,最后一下大也可以閃現(xiàn)回來保后排。

  如果被開團(tuán),不要猶豫,直接大,大了前排直接閃現(xiàn)大后排,然后ewq最容易殺那個(gè)。

  如果需要保后排才e突進(jìn)。

  以上是小編為大家整理的LOL的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對(duì)小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道! 

你可能感興趣的內(nèi)容推薦>>
LOL視頻欣賞更多>>
LOL美圖欣賞更多>>
LOL新聞活動(dòng)更多>>