FIFAOnline3 教你上手NEW IMPACT引擎

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像伊布、德華這種球星,無論FIFA改成什么德行,他們依然是最好的選擇。
最早玩FIFA從98開始,那時候門將自己開大腳就能把球踢進自己門里。
主要說12、13、14。12開始覺得FIFA在人物建模和還原比賽真實度上都甩了實況好幾條大街,那時候樓主最喜歡用的是格策,小變向就能把傳奇級電腦過掉。
樓主愿意培養(yǎng)妖人,那時候FIFA12用了不少妖人成長起來以后干翻所有豪門拿冠軍那時候樓主喜歡用速度快的前鋒,一個敦比亞,一個威靈頓,各種碾壓明星后衛(wèi)。
13最大問題就是停球,樓主敢擔(dān)保你要是沒怎么踢過球看過球就這個停球你就得練一段。
再說說ZD,樓主是實況玩家,默認射門一直是A,從FIFA07開始樓主就迷上了弧線球,自己按喜好把自定義射門改成了CA,一直就用到了現(xiàn)在,任何版本的FIFA,禁區(qū)線弧頂45度這個位置都是最好的ZD位置,現(xiàn)在OL3用的是11的引擎,只能說后來的版本這個設(shè)定稍微弱化了一下,但是依舊是非常要命的得分方式,樓主就說2個左腳將,馬塔和司徒,這倆人左腳弧線特別6,尤其斯圖在速度急停變向上手感俱佳,反而OL3里不是特別給力。11卡斯圖身高188,大家別驚訝,F(xiàn)IFA12、13他一直這個個頭。
再說說定位球,F(xiàn)IFA系列定位球一直都是比較好的得分方式 這個東西你稍加練習(xí)就能開竅。
先說落葉,一般力度45左右,按住向上,中距離任意球很容易進,瞄的時候?qū)?zhǔn)對面人墻個子矮的球員腦袋上踢。
像伊布、托蒂這種助跑比較長的,很容易在助跑期間就被對面堵槍眼,瞄的時候?qū)?zhǔn)門梁下沿,后衛(wèi)基本堵不著,前提是力度控制好。
FIFA13、14里大力地滾球經(jīng)常有奇效,大家更新引擎后可以試試,經(jīng)常對面后衛(wèi)跳起,球從腳下面過去,門將只能。
弧線球就不多說了,射近角就往外瞄3分之1,射的時候往哪邊轉(zhuǎn)就按哪個方向,正對就對準(zhǔn)守門員偏一點,給點弧線,TK和古爾庫夫那任意球真是無解。
再說明一下,像伊布、德華這種球星,無論FIFA改成什么德行,他們依然是最好的選擇。
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