NBA2KOL Q戰(zhàn)術(shù)是什么 Q戰(zhàn)術(shù)原理介紹

今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于NBA2KOL Q戰(zhàn)術(shù)是什么 Q戰(zhàn)術(shù)原理介紹,小伙伴們一起來看一看吧。
想學(xué)習(xí)Q戰(zhàn)術(shù),但是面對搜索引擎里繁瑣的視頻、文字不知道該如何下手的玩家,如果你不想在很久之前的教學(xué)視頻文章里回顧完Q戰(zhàn)術(shù)“浩瀚”的發(fā)展歷史,不想在一些玩家一時的奇思妙想里浪費時間。那這個刪繁就簡的系列絕對能幫助你在短時間內(nèi)形成對Q戰(zhàn)術(shù)的理解和想法,只要跟隨著教程練習(xí),不出多久你也會成為有著眼花繚亂操作的戰(zhàn)術(shù)大師。
這一章是整個教學(xué)的開篇,剝開網(wǎng)絡(luò)上紛繁的所有Q戰(zhàn)術(shù)教學(xué),回到源頭,聊一聊Q戰(zhàn)術(shù)到底是怎么一回事。這是簡單又基礎(chǔ)的一章,但讀完你應(yīng)該會有新的收獲。
第一章 Q戰(zhàn)術(shù)原理,學(xué)習(xí)和開發(fā)Q戰(zhàn)術(shù)的最原始思路
Q戰(zhàn)術(shù)是什么:
指在進攻回合中,進攻方按下雙人包夾鍵(默認(rèn)Q鍵)后,除了方向鍵仍然是維持原作用外,原來的傳球、假傳、投籃、籃板、晃人鍵,都會喪失本來的功能,變成了“輸入代碼”一樣的指令操作。就像玩很多單機游戲的時候,按下回車鍵就變成了輸入秘籍一樣,Q就像是回車鍵,一按下Q,輸入代碼的時間就到了。
每條Q的代碼指令都只包含三個按鍵,先后按下“雙人包夾鍵(默認(rèn)Q鍵)+某球員對應(yīng)按鍵+某球員對應(yīng)按鍵(最后一個按鍵不能是晃人鍵)”。
于是,這樣的指令共有20種不同的組合,用默認(rèn)鍵位舉例就是QSS,QSE,QSD,QSA;QES,QEE,QED,QEA;QDS,QDE,QDD,QDA;QAS,QAE,QAD,QAA;QWS,QWE,QWD,QWA。
這20種組合代表了20種不同的戰(zhàn)術(shù)跑法,這些跑法可以幫助你控制無球的隊員進行位置移動。
王朝模式使用的是費城76人隊的戰(zhàn)術(shù)本。因為它開頭是數(shù)字,所以玩起2K正代,選隊時76人永遠是頭一個。所以現(xiàn)在王朝模式能用上這套跑動相當(dāng)豐富的Q,純屬是緣分。我也相信如果當(dāng)初以勇士、湖人的戰(zhàn)術(shù)本作為原本,Q戰(zhàn)術(shù)的打法也不會像今天這樣豐富這樣流行。
目前30支現(xiàn)役球隊的Q戰(zhàn)術(shù)都是不同的,王朝模式、經(jīng)典球隊使用的也是76人隊的戰(zhàn)術(shù)本,所以2Konline游戲中不同的戰(zhàn)術(shù)共有30乘20,600種。
這個系列咱們先只聊王朝的Q戰(zhàn)術(shù),對抗的戰(zhàn)術(shù)過陣子我結(jié)合特殊切和精確傳球加方向鍵再搞一套全新的,敬請期待,所以不建議大家去看我接近兩年前的視頻了,畫質(zhì)都泛黃了。
回到正題。Q,舉個最質(zhì)樸的例子,王朝Q戰(zhàn)術(shù),QSS。這可能是整個游戲里被敲過最多次數(shù)的Q了。
我現(xiàn)在問了,這戰(zhàn)術(shù)是怎么跑的?
有的兄弟說,QSS,QEE,咱切個中鋒。再會一點的兄弟說,QSS,QDE,隔扣他??!
那不行,那就是兩個Q戰(zhàn)術(shù)了。咱們聊的就是QSS。
王朝模式QSS本身是這樣的。
PG持球,依次按下雙人包夾鍵(默認(rèn)Q鍵)+傳球鍵(默認(rèn)S鍵)+傳球鍵(默認(rèn)S鍵),會出現(xiàn)下面這種站位。然后SG頭上出現(xiàn)了寫著傳球鍵的小方塊,你乖乖聽話傳給SG,然后乖乖聽話回傳給PG,沿著地上畫的路線再跑。讓他們跑。好的,這就是QSS戰(zhàn)術(shù)。
這戰(zhàn)術(shù)是干嘛的?內(nèi)切?投籃?都不是,這戰(zhàn)術(shù)里面無球隊員有掩護、有切入、有要位,但是按Q戰(zhàn)術(shù)不能讓你自動投出3分、自動完成扣籃、自動完成進攻。
它就是無球隊員的跑位,能幫助你像操控牽線木偶一樣操控著無球隊員的跑動。之后你想怎么操作是你的事。
一般情況下,除了QSA這樣極端優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)術(shù)跑位(第二章就要講這個),我們很少按照電腦的指令去跑完整套“QXX”的戰(zhàn)術(shù),因為它們的目的性一般都比較差,戰(zhàn)術(shù)本身力度又不夠,很難借助簡單的跑位拉開空間或者順勢切入,所以Q戰(zhàn)術(shù)的使用必須要有創(chuàng)造力。
于是,雙Q戰(zhàn)術(shù)就來了。
雙Q戰(zhàn)術(shù)
QSS,QEE。兩年之前,國服還只有幾個現(xiàn)在已經(jīng)隱退的老朋友會用這簡單的6個字母。現(xiàn)在,有無數(shù)的玩家拼命的敲著這6個按鍵,想要把C從罰球線切進去。
我從一個發(fā)起者的角度帶兄弟們看一看這個雙Q當(dāng)時是怎么發(fā)現(xiàn)的,從這個最古老也最簡單的雙Q,說說組合Q戰(zhàn)術(shù)的內(nèi)涵。
QSS上面剛剛說完,“QSS,給SG,PG跑”,QSS完成。可我們不按套路出牌,只敲QSS,不繼續(xù)跑這個戰(zhàn)術(shù),于是形成了下面這個站位。
四個無球隊員各就各位,等待著球被傳到SG手中,等待著戰(zhàn)術(shù)繼續(xù)執(zhí)行。如果不傳球,所有人都僵在那,如果再長時間不操作,戰(zhàn)術(shù)失效,球員們就會恢復(fù)隨機跑位。當(dāng)然,我們現(xiàn)在按完QSS,讓球員保持這個站位。
再來發(fā)一張圖,這張是QEE的球員跑位,由于QEE是PG一直持球就能跑的Q戰(zhàn)術(shù),所以并不是靜止的,SG一直在跑,我也截一張,是QEE戰(zhàn)術(shù)正在執(zhí)行中的一瞬間。
QEE之后,C會出現(xiàn)在上圖的位置。
于是QSS,C在罰球線一端。QEE,C會到底線中間。
所以兩個戰(zhàn)術(shù)的切換里,C會從罰球線經(jīng)過籃下,跑向底線。于是QSS,QEE成型了。
這兩個戰(zhàn)術(shù)的本身,都和內(nèi)切C沒有任何關(guān)系。
尼瑪,不是和我沒關(guān)系嗎還每次都傳給我……
QEE是內(nèi)切C的戰(zhàn)術(shù)嗎?不是,因為C的本意不是去籃筐底下,二是去另一側(cè)底線中間,他只是在兩個戰(zhàn)術(shù)的切換中經(jīng)過了籃底。如果球員隨機跑著,你按QEE,C是不一定會走籃下這條路的,所有以QEE≠中鋒內(nèi)切。從視覺上看,這應(yīng)該是一個替SG創(chuàng)造投籃機會的掩護戰(zhàn)術(shù)。
而就是QSS和QEE兩種戰(zhàn)術(shù)跑位之間的變化,讓C正好在移動中經(jīng)過籃下,這個經(jīng)過,就成了內(nèi)切。
這就是大部分Q戰(zhàn)術(shù)內(nèi)切的原理——兩種Q戰(zhàn)術(shù)之間的跑位切換。
同理,QAA+QAE和QDS+QEE等等等等,都是運用了前后兩個戰(zhàn)術(shù)之前球員的站位變化,在球員跑動的路線上下功夫,實現(xiàn)內(nèi)切的。
熟練的掌握每個Q戰(zhàn)術(shù)里球員的站位,就可以通過切換Q戰(zhàn)術(shù)讓球員移動起來,實現(xiàn)自己的戰(zhàn)術(shù)想法,把球場上的全局掌控在自己的指尖下。
但一切的前提,就是了解Q戰(zhàn)術(shù)到底是什么,組合Q戰(zhàn)術(shù)的原理是什么,只有心里透徹,才不會死記硬背那些套路化的兩串字母,才能正確的選擇使用哪個戰(zhàn)術(shù)。下一章我們就從QSA講起,為大家打開Q戰(zhàn)術(shù)教學(xué)的大門。
幾點常識
1、戰(zhàn)術(shù)的跑位不是固定在球場一側(cè)的,QSS為例,有時候C在罰球線左邊,有時候C在罰球線右邊,所有球員的站位,以罰球線為軸對稱。
2、有時候因為路上阻隔太多,戰(zhàn)術(shù)可能會跑的不是很順利,極少數(shù)時候延阻時間太長戰(zhàn)術(shù)會因為沒發(fā)動成功而取消,如果要觀察,就多按完、等待,感覺他好像是跑完了,就再按,等待,最后就可以看到整個戰(zhàn)術(shù)的全貌了。
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