魔獸世界7.0軍團再臨盜賊改了什么_WOW7.0軍團再臨盜賊全面介紹

魔獸世界7.0軍團再臨盜賊改了什么?下面小編就為大家介紹一下WOW7.0軍團再臨盜賊。一起跟隨小編過來看看吧,祝大家游戲愉快!
魔獸世界7.0軍團再臨盜賊介紹
歡迎來到《魔獸世界:軍團再臨》職業(yè)預(yù)覽系列。在這篇文章中,大家可以了解到潛行者職業(yè)的調(diào)整。
在職業(yè)和專精設(shè)計部分的最后,我們來了解一下關(guān)于潛行者的內(nèi)容。在這個系列的文章中,我們探索了職業(yè)定位,探討全新設(shè)計,并向大家展示各項專精的核心戰(zhàn)斗技能——為打造天賦與神器鋪路。明白這一點之后,我們就來深入探討《魔獸世界》中潛行者這個職業(yè)的意義。
潛行者非常善于保護自己,并在占據(jù)天時地利優(yōu)勢時才加入戰(zhàn)斗。他們是黑夜中的暗影,擅于隱藏自己的行蹤,等到最完美的時機到來便會以迅雷不及掩耳之勢劃破敵人喉嚨,或是將致命的劇毒植入敵人的血脈。潛行者是伺機而動的盜賊與刺客,但是他們的技藝無人能及。
與獵人一樣,潛行者的三個專精的差異性不夠明顯。刺殺潛行者與敏銳潛行者之間真正的區(qū)別是什么?到底什么是“戰(zhàn)斗”潛行者?三個專精不都擁有不俗的戰(zhàn)斗技巧嗎?正是出于這樣的考慮,我們在新版本中做出了一些大膽的改變,讓每個專精的特色更為鮮明。我們不斷尋找他們的特質(zhì),創(chuàng)造專精獨有的技能和天賦,令他們的形象區(qū)別更顯著,同時也與職業(yè)主題更貼切。
魔獸世界7.0軍團再臨盜賊改了什么
刺殺專精
刺殺潛行者最喜歡的工具就是一對涂有邪惡劇毒的匕首。他們造成的傷害是具有欺騙性的,起初傷口看上去并不致命,甚至很淺,但很快毒素便會開始起作用。傷口不會愈合,失血量越來越大。他們會在潛行中謹(jǐn)慎地挑選目標(biāo)和作戰(zhàn)方式,然而一旦決心采取行動,他們便會緊緊纏住目標(biāo)至死方休,并不會因為躲閃攻擊而再次消失于陰影之中。
"他們會在潛行中謹(jǐn)慎地挑選目標(biāo)和作戰(zhàn)方式。"
游戲性
對潛行者來說,刺殺可謂最名副其實的專精,也是與潛行者既有風(fēng)格最為貼合的專精。我們也將通過游戲性調(diào)整進一步強化職業(yè)主題。首先,刺殺潛行者將成為唯一能夠使用劇毒和流血技能的潛行者,雖然傷害的起效時間會有些延遲,但其傷害量依舊可觀。此外,劇毒創(chuàng)傷現(xiàn)在將基于流血和劇毒效果的組合觸發(fā),以加強這種游戲風(fēng)格。刺殺專精擁有最多變的連擊積累組合,雖然毀傷在這方面效果不錯,但封印命運還有待改進?,F(xiàn)在雙手的毀傷都能觸發(fā)封印命運。
以下為刺殺專精潛行者的核心戰(zhàn)斗技能概覽:
鎖喉
45點能量,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā),15秒冷卻時間
對敵人施放鎖喉,在18秒內(nèi)對其造成大量傷害,并獎勵1個連擊點數(shù)。在潛行狀態(tài)下施放時可以使目標(biāo)沉默3秒。
毀傷
55點能量,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)
用兩把武器進行攻擊,造成大量物理傷害。獎勵2個連擊點數(shù)。
毒傷
35點能量,1到5點連擊點數(shù),近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)
終結(jié)技,將劇毒之刃深入目標(biāo)軀體,立即造成自然傷害,并使施加藥膏效果的幾率提高30%。每個連擊點數(shù)可提高傷害并延長持續(xù)時間。
割裂
25點能量,1到5點連擊點數(shù),近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)
終結(jié)技,割裂目標(biāo),造成周期性流血傷害。每個連擊點數(shù)可延長持續(xù)時間。
封印命運
被動
當(dāng)使用可產(chǎn)生連擊點數(shù)的近戰(zhàn)攻擊對目標(biāo)造成爆擊時,你會額外獲得一個連擊點數(shù)。
劇毒創(chuàng)傷
被動
每當(dāng)你對一個中毒目標(biāo)造成流血傷害,都可以恢復(fù)10點能量。
精通:強效藥膏
使你的藥膏所造成的傷害提高70%(受益于標(biāo)準(zhǔn)裝備中的精通屬性)。
另外,為了讓大家對基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個刺殺專精的天賦為例:
深謀遠(yuǎn)慮
被動
你的終結(jié)技會使你造成的傷害提高20%,持續(xù)4秒。
戰(zhàn)斗專精
沒了!
好吧,也不算徹底沒了。戰(zhàn)斗潛行者的主題不夠鮮明,這也恰恰為我們提供了在《軍團再臨》中重新塑造其形象的機會,旨在確保這一專精擁有獨特的角色深度和戰(zhàn)斗方式,讓他們與潛行者的其他專精完全不同。
狂徒專精
"要想在這樣的世界中生存下來,他們必須成為近身作戰(zhàn)的劍術(shù)大師,且于從不避諱使用低劣的手段。"
為了體現(xiàn)為狂徒潛行者設(shè)定的“劍術(shù)大師”的形象,我們?yōu)樗麄兌ㄖ屏硕鄠€嶄新的強大技能,例如軍刀猛刺和手槍射擊。我們還淡化了潛行的重要性,讓伏擊成為他們唯一的秘密開場招數(shù)。潛行依舊會提供潛行者的核心能力,但狂徒更善于使用利劍與對手直面交戰(zhàn),而非迂回藏匿。最后,我們保證狂徒將繼承戰(zhàn)斗潛行者的多個代表性技能,例如沖動和劍刃亂舞。這些技能是很好的基礎(chǔ),讓我們可以進一步創(chuàng)造全新而獨特的專精風(fēng)格。多種天賦選擇讓狂徒潛行者的形象主題更加明朗,他們可以是劍客、格斗家、甚至海盜。
游戲性
為了體現(xiàn)為狂徒潛行者設(shè)定的“劍術(shù)大師”的形象,我們?yōu)樗麄兌ㄖ屏硕鄠€嶄新的強大技能,例如軍刀猛刺和手槍射擊。我們還淡化了潛行的重要性,讓伏擊成為他們唯一的秘密開場招數(shù)。潛行依舊會提供潛行者的核心能力,但狂徒更善于使用利劍與對手直面交戰(zhàn),而非迂回藏匿。最后,我們保證狂徒將繼承戰(zhàn)斗潛行者的多個代表性技能,例如沖動和劍刃亂舞。這些技能是很好的基礎(chǔ),讓我們可以進一步創(chuàng)造全新而獨特的專精風(fēng)格。多種天賦選擇讓狂徒潛行者的形象主題更加明朗,他們可以是劍客、格斗家、甚至海盜。
以下為狂徒專精潛行者的核心戰(zhàn)斗技能概覽:
軍刀猛刺
50點能量,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)
惡毒地攻擊一個敵人,造成中度物理傷害,并獎勵1個連擊點數(shù)。軍刀猛刺有35%的幾率額外攻擊一次,獎勵連擊點數(shù),并使你的下一次手槍射擊不消耗資源。
手槍射擊
40點能量,20碼范圍,瞬發(fā)
拔出隱藏的手槍,快速向一名敵人射擊,造成中度物理傷害,并使其移動速度降低50%,持續(xù)6秒。獎勵1個連擊點數(shù)。
切割
25點能量,瞬發(fā)
終結(jié)技,消耗連擊點數(shù)使攻擊速度提高40%。每個連擊點數(shù)可延長持續(xù)時間。
穿刺
35點能量,1到5點連擊點數(shù),8碼范圍,瞬發(fā)
突進終結(jié)技,根據(jù)連擊點數(shù)決定造成的傷害,并有更大的攻擊范圍。
作戰(zhàn)潛能
被動
你的副手攻擊有一定幾率產(chǎn)生15點能量。武器攻速越慢,觸發(fā)幾率越高。
無情
被動
你的終結(jié)技每消耗一個連擊點數(shù),就有20%的幾率獲得一個連擊點數(shù)。
精通:左右開弓
你的主手攻擊有44%(受益于標(biāo)準(zhǔn)裝備中的精通屬性)的幾率觸發(fā)一次副手攻擊,造成少量物理傷害。
另外,為了讓大家對基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個狂徒專精的天賦為例:
快速拔槍
被動
軍刀猛刺觸發(fā)的手槍射擊現(xiàn)在會額外產(chǎn)生1個連擊點數(shù),并額外造成50%傷害。
敏銳專精
敏銳潛行者是暗影的掌控者,總能發(fā)起神出鬼沒的攻擊。他們既沒有刺殺潛行者致命的劇毒匕首,也沒有狂徒超眾的打斗技術(shù),但是他們卻有著戰(zhàn)場上的敏銳直覺,其銷聲匿跡的技巧更是登峰造極。有人會說敏銳潛行者的技巧看上去與操縱暗影魔法無異。然而,無論他們的力量源于何處,這些潛行者能夠?qū)λ麄兊臄橙耸┮詺缧缘耐灰u,然后毫發(fā)無損地溜之大吉,并在對方無法預(yù)料的時刻再度發(fā)起攻擊。大多數(shù)潛行者的一生都在學(xué)習(xí)如何在暗影之中行走,而敏銳潛行者則生于暗影。
"敏銳潛行者是暗影的掌控者,總能發(fā)起神出鬼沒的攻擊。"
游戲性
作為真正的潛行大師,我們進一步強調(diào)了敏銳潛行者對潛行的依賴性。新版的暗影之舞將讓他們在潛行與非潛行狀態(tài)間循環(huán)切換。同時,暗影之擊將為潛行攻擊帶來極高的機動性。最后,為進一步加強這一專精與邪惡的暗影魔法之間的聯(lián)系,敏銳潛行者還學(xué)會了一項叫做夜刃的全新技能,可以造成持續(xù)的暗影傷害。
以下為敏銳專精潛行者的核心戰(zhàn)斗技能概覽:
暗影之擊
40點能量,30碼距離,瞬發(fā),需要潛行
穿越暗影發(fā)動攻擊,出現(xiàn)在目標(biāo)身后,并對其造成大量物理傷害。獎勵2個連擊點數(shù)。
背刺
35點能量,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)
突刺目標(biāo),對其造成中度物理傷害。你在目標(biāo)背后時傷害提高30%。獎勵1個連擊點數(shù)。
夜刃
25點能量,1到5點連擊點數(shù),近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)
終結(jié)技,將暗影能量傳染到目標(biāo)身上,造成持續(xù)的暗影傷害,并使其移動速度降低50%。每個連擊點數(shù)可提高傷害并延長持續(xù)時間。
刺骨
35點能量,1到5點連擊點數(shù),近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)
終結(jié)技,攻擊目標(biāo)的要害,根據(jù)連擊點數(shù)決定造成的傷害。
暗影之舞
被動
你的終結(jié)技每消耗一個連擊點數(shù),就有20%的幾率激活潛行。在3秒內(nèi)發(fā)動自動攻擊或受到傷害時不會打破這種潛行效果。此效果生效時,附近會出現(xiàn)一個暗影誘餌,迷惑你的敵人。
開發(fā)者評論: 這個技能在PVP中會以另一方式起效,玩家可以使用需要潛行狀態(tài)的技能,但并不真的進入潛行狀態(tài)。
暗影技巧
被動
你的自動攻擊有幾率產(chǎn)生一個連擊點數(shù)。
精通:劊子手
使你的終結(jié)技所造成的傷害提高55%(受益于標(biāo)準(zhǔn)裝備中的精通屬性)。
另外,為了讓大家對基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個敏銳專精的天賦為例:
無情打擊
被動
進入潛行狀態(tài)時,你將額外獲得40點能量。
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