魔獸世界勇氣點(diǎn)數(shù)有上限嗎 為什么取消上限

魔獸世界首席游戲設(shè)計(jì)師IonHazzikostas對于即將到來的6.2.3勇氣系統(tǒng)更新發(fā)表了自己的看法,他談到了原本的每周點(diǎn)數(shù)上限模型的作用以及其他改變。在此之前,需要說明的是,暴雪剛剛證實(shí)了這個系統(tǒng)的回歸并澄清了以下的一些細(xì)節(jié)(與ptr數(shù)據(jù)挖掘略有不同):
1.使用250勇氣點(diǎn)數(shù)可以使物品提升5個物品等級;
2.地獄火堡壘裝備、地下城戰(zhàn)利品、怨毒系列物品和制造業(yè)裝備都可以升級兩次,也就是總共500勇氣可以提升10個裝等;
3.勇氣點(diǎn)數(shù)沒有沒有每周獲取硬上限,但是勇氣不能無限刷。
勇氣點(diǎn)數(shù)可以通過以下方式獲得:
1.史詩難度地下城,完成每個地下城獎勵300勇氣點(diǎn)數(shù),獎勵每周刷新一次;
2.完成先知卡扎爾處的周常任務(wù)(不包括寵物對戰(zhàn)任務(wù))可獎勵500勇氣點(diǎn)數(shù);
3.完成一天的第一個隨機(jī)英雄難度地下城,獎勵100勇氣點(diǎn)數(shù);
4.隨機(jī)團(tuán)隊(duì)副本(每個區(qū)每周一次),其中地獄火堡壘每個區(qū)獎勵150勇氣點(diǎn)數(shù),懸垂堡和黑石鑄造廠每個區(qū)獎勵75勇氣點(diǎn)數(shù)。
計(jì)算下來你每周可以獲得的最大勇氣點(diǎn)數(shù)為2400+500+700+750+525=4875。
對于這個新系統(tǒng),IonHazzikostas談了自己的看法:
硬性的勇氣點(diǎn)數(shù)上限(或任何貨幣)基本上都會設(shè)定一個每周的基準(zhǔn),如果你哪周沒有達(dá)到這個基準(zhǔn),會讓你感覺就像是把什么東西忘在桌子上了。如果我們?nèi)藶榈匕勋@取上限設(shè)為每周1000點(diǎn),在每周獲取勇氣點(diǎn)數(shù)都達(dá)到上限的情況下,你需要大約8周的時間才能完全升級全套裝備。一旦你有一周沒做,你就會覺得比別人落后了一整個cd。假如你因?yàn)樯』蛘吆苊Γ幸恢艿挠職獗壬舷奚倭四敲匆稽c(diǎn)點(diǎn),那你就是把自己的畢業(yè)時間推遲了一周。勇氣上限的存在使得整個系統(tǒng)讓人感覺是強(qiáng)制性的,這導(dǎo)致你每次刷完一周的上限,就不想再去碰它。盡管有這么多的缺點(diǎn),但是有時候我們確實(shí)需要勇氣上限來作為一個調(diào)節(jié)機(jī)制,特別是在資料片的初期,或者貨幣獎勵的東西對角色影響很大時。(比如在新的賽季購買征服裝備)
如果沒有了點(diǎn)數(shù)上限,就會帶來一個玩法上的遞減收益曲線。也就是說,你可以首先從最有效率的、最吸引人的勇氣獲得方式開始做起,等這個玩法玩累了,你還會有一些次效率的或者次喜歡的選擇。在這樣的過程中,你實(shí)際上也在消耗你的空閑時間,當(dāng)你剩下的可支配時間越來越少時,時間的價值也會越來越高。在這個進(jìn)程中的某個點(diǎn)上,存在一個閾值,使得你的下一次獲得勇氣點(diǎn)數(shù)的活動看起來不值得你所花的那些時間,這時你這一周的游戲活動也就差不多可以結(jié)束了。對于很多人來說,他們在每周獲得不到1000勇氣點(diǎn)數(shù)的時候就會達(dá)到那個閾值,這樣,是否存在一個勇氣點(diǎn)數(shù)上限對于他們來講也就沒什么區(qū)別了。而對于其他的一些人來說,可能他們的閾值會在1000點(diǎn)勇氣往上,這時沒有上限帶來的好處就是這部分玩家可以自由的決定自己做什么了,而不是強(qiáng)制地讓他們?nèi)プ?獲得勇氣點(diǎn)數(shù)的活動)。現(xiàn)在有些人就可以只花一段周末的時間得到很多的勇氣點(diǎn)數(shù),來彌補(bǔ)周中忙碌或者旅行而沒法游戲的時間了。這樣就可以趕上甚至超越大部隊(duì),不會再感覺永遠(yuǎn)都在掉隊(duì)了。
(玩家在使用勇氣點(diǎn)數(shù)升級裝備時的特點(diǎn)也導(dǎo)致了這一收益遞減曲線,因?yàn)橐话銇碚f,你獲得的頭2000勇氣點(diǎn)數(shù)大部分都會升級武器或者飾品,在這之后,你獲得的每一點(diǎn)勇氣點(diǎn)數(shù)的收益都會越來越小,因?yàn)槠渌课坏难b備的提升也越來越小。)
所以,在這樣的情況下,我們選擇了一種更加自由的設(shè)計(jì),使得玩家可以按照自己的游戲風(fēng)格、目標(biāo)和游戲時間,選擇勇氣的獲取方式。如果你打史詩地下城,那會成為你最劃算的勇氣點(diǎn)數(shù)來源,快速的滿足你的需求。但是對于不想打史詩地下城的玩家來說,其他的獲取方式(比如英雄地下城還有隨機(jī)團(tuán)隊(duì)本)也可以讓他們獲得勇氣點(diǎn)數(shù)。
我知道在一個競爭激烈的團(tuán)隊(duì)環(huán)境中,每個人都會有一種做到最好的責(zé)任感,但是游戲也一直在讓這些玩家做出他們的選擇:你會第一時間制造升級物品嗎?你會在一個可能馬上就要換掉的裝備上插最好的寶石嗎?你會在每一次開怪都吃最好的食物,嗑符文,為了戰(zhàn)火插槽一直刷低難度的副本,在天賦之間來回切換而只是為了小小的天賦優(yōu)勢嗎?這些你都會做嗎?
無形中,我們每個人都會在心里給自己畫一條線,在這之上斡旋,當(dāng)達(dá)到收益低于成本的閾值時作出判斷。而新的勇氣系統(tǒng)則給予了玩家另一種選擇。“拯救玩家”一直是一個老生常談的話題,但是過去的經(jīng)驗(yàn)告訴我們,不管別人的建議和評論是什么,還是玩家自己最清楚自己的游戲選擇和時間規(guī)劃。
以上就是小編給大家?guī)淼?strong>魔獸世界勇氣點(diǎn)數(shù)有上限嗎 為什么取消上限的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實(shí)用攻略,更多最新消息請繼續(xù)關(guān)注JB51!
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