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風(fēng)暴英雄鐵錘獸人薩爾上分心得分享

  發(fā)布時(shí)間:2015-10-23 10:00:02   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于風(fēng)暴英雄鐵錘獸人薩爾上分心得分享,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
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  薩爾可以說(shuō)是風(fēng)暴英雄里一個(gè)比較老牌的近刺類英雄,薩爾這個(gè)英雄的適用性說(shuō)大不大,說(shuō)小不小。因?yàn)檫@個(gè)英雄沒(méi)有類似伊利丹,澤拉圖這種非常獨(dú)特的技能機(jī)制,團(tuán)隊(duì)以薩爾為核心進(jìn)行組建搭配有些不合適,因?yàn)檫@個(gè)英雄沒(méi)有所謂的收割能力,對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)的的具體影響走向都是一個(gè)問(wèn)題,所以在其他近刺英雄為核心的時(shí)代薩爾已經(jīng)慢慢的走出了這個(gè)舞臺(tái)。



  薩爾這個(gè)英雄的優(yōu)點(diǎn)在于前期對(duì)線和抓人還是比較強(qiáng)力的,因?yàn)镼技能的遠(yuǎn)距離消耗讓薩爾在對(duì)線期即便是面對(duì)遠(yuǎn)程英雄也毫不示弱。如果對(duì)手是維拉這種英雄,靈活而且走位也風(fēng)騷的,經(jīng)常會(huì)上來(lái)點(diǎn)薩爾,欺負(fù)手短。這個(gè)時(shí)候就需要呼叫隊(duì)友了,如果有諾娃、凱瑞甘這種游走類英雄,那么薩爾的機(jī)會(huì)就是W技能,一旦控住了這種小脆皮就一定會(huì)死的。



  薩爾在跟近戰(zhàn)英雄包括近刺或者坦克英雄對(duì)線的時(shí)候還是很占優(yōu)勢(shì)的。因?yàn)樗_爾本身就是一個(gè)近刺英雄,所以在對(duì)A的時(shí)候傷害方面完全不會(huì)吃虧,加上被動(dòng)技能的回血機(jī)制薩爾常常能夠做出極限反殺等這種秀的操作。



  薩爾前期以Q技能耗血為特點(diǎn),加上E技能的快速近身A人以及W技能的控制技能為整套核心,尤其是在換血階段一個(gè)被動(dòng)的回復(fù)效果堪稱起死回生。



  薩爾這個(gè)英雄的大招通常都是選擇裂地術(shù)而不是大地震。裂地術(shù)這個(gè)大招的好處在于快速、范圍大、分割戰(zhàn)場(chǎng)、控制效果、傷害充足,當(dāng)己方需要強(qiáng)行開(kāi)團(tuán)的時(shí)候薩爾這個(gè)大招就起到了開(kāi)團(tuán)的作用。大地震這個(gè)大招的實(shí)用價(jià)值不大,具體效果就是屬于那種見(jiàn)仁見(jiàn)智的戰(zhàn)略型大招了。



  薩爾這個(gè)英雄要想玩的好一定要懂得風(fēng)騷的團(tuán)戰(zhàn)走位,不要因?yàn)槭墙叹蛷?qiáng)行突進(jìn)對(duì)手,一定要學(xué)會(huì)觀察。薩爾沒(méi)有伊利丹、澤拉圖這種英雄帶位移的可以強(qiáng)行切入,只靠?jī)芍荒_走進(jìn)去就一定要有合適的機(jī)會(huì),如果感覺(jué)機(jī)會(huì)要流逝或者實(shí)在是沒(méi)有機(jī)會(huì)的時(shí)候大招開(kāi)道直接沖上去強(qiáng)行換一個(gè),然后在想法跑或者死戰(zhàn)到底等等不同的選擇。好的薩爾就起碼也能夠做到1換1,而不是眼睜睜的看著隊(duì)友被團(tuán)滅而毫不辦法。

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