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風(fēng)暴英雄翻盤(pán)攻略 從此不灰心也不連敗

  發(fā)布時(shí)間:2015-10-21 10:05:04   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于風(fēng)暴英雄翻盤(pán)攻略 從此不灰心也不連敗,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。

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兵敗如山倒?聯(lián)賽劣勢(shì)容易喪失信心?絕不會(huì)!本次就為大家?guī)?lái)一篇風(fēng)暴英雄逆風(fēng)翻盤(pán)攻略!

  

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  首先,我要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):這個(gè)游戲沒(méi)裝備,共享經(jīng)驗(yàn)。也就是說(shuō)你一局玩得再好也不能1V5。英雄能力的差距減小,選人就至關(guān)重要。(在同級(jí)中,技術(shù)差不多的 情況下,你這個(gè)英雄單挑打不過(guò)對(duì)方,那就是打不過(guò),無(wú)法改變)另外,團(tuán)戰(zhàn)是這個(gè)游戲不可避免的一部分,要想勝得多,團(tuán)戰(zhàn)方面就要下功夫。

  一.職業(yè)定位

  我先給4種英雄做一個(gè)概念上的定位:

  1.戰(zhàn)斗型(承擔(dān)傷害)

  2.刺殺性(輸出高,并具備爆發(fā)追殺能力)

  3.輔助(治療,控制,承擔(dān)一定傷害)

  4.專(zhuān)業(yè)型(清兵,具備持續(xù)輸出,但是缺少爆發(fā))

  二.坑爹組合列舉及解決方案

  我相信大家在玩聯(lián)賽的時(shí)候通常會(huì)遇到看見(jiàn)隊(duì)友選人之后,就感覺(jué)這局要跪,但是具體如何跪,不是每個(gè)人都說(shuō)得清楚的。只知道很努力之后,還是被人碾壓。我現(xiàn)在就列舉這些坑爹組合出來(lái)并分析。

  A.雙脆近戰(zhàn)(代表人物有伊利丹+小魚(yú)人/伊利丹+澤拉圖)

  分析:1個(gè)隊(duì)伍5個(gè)人,先說(shuō)另外3人, 肉+輔助+輸出。肉和輔助的輸出能力需要靠時(shí)間來(lái)累積。而在這個(gè)隊(duì)伍中,肉和輔助承擔(dān)了1,2T的作用,理念狀態(tài)是他們吸引火力,另外3人進(jìn)攻。而近脆需 要切入時(shí)機(jī),進(jìn)去了就一定要?dú)⑷耍@個(gè)隊(duì)伍很顯然1,2T在承擔(dān)傷害,那么只有一個(gè)輸出點(diǎn),這個(gè)輸出點(diǎn)還不能被打,被打他肯定就逃跑,那就沒(méi)人打?qū)γ妫?那么對(duì)面可能5人一直都是滿(mǎn)血,2個(gè)近刺就找不到切入時(shí)機(jī)。玩近脆的都知道,對(duì)面有人掉血了才上。所以這個(gè)陣容要面臨情況通常是。3打5,2個(gè)近刺在戰(zhàn)場(chǎng) 邊緣一直找不到機(jī)會(huì)入場(chǎng)。還有就是某個(gè)近刺上去就死,然后被噴送人頭。

  解決方案:如果你遇到你的隊(duì)友有2個(gè)人選了近脆,那么你的正確做 法是,這局放棄選輔助,立馬改選遠(yuǎn)程刺殺。 形成:肉-輸出-輸出-近脆-近脆 這種組合。這樣的話,即使有一個(gè)輸出點(diǎn)被打了之后,另外一個(gè)輸出點(diǎn)還可以繼續(xù)輸出,降低對(duì)面血量,這樣2個(gè)近脆就可以有機(jī)會(huì)上前秒殺。我再?gòu)?qiáng)調(diào)一次,這種 情況絕對(duì)不能要輔助。

  B.五近戰(zhàn)組合

  分析:這種基本是不能贏的。近戰(zhàn)多,就容易扎堆。AOE一打就是一片,追人困難。耗不了血。被玩弄至死。這個(gè)游戲跟LOL不同,LOL對(duì)于平A要求不高,就算是近戰(zhàn),也可以靠技能吃飯,這個(gè)游戲不能。想要打出好的成績(jī),一定要多點(diǎn)人。

  解決方案:如果看見(jiàn)前面3個(gè)隊(duì)友已經(jīng)選了3個(gè)近戰(zhàn)了,而這個(gè)時(shí)候即便你的隊(duì)友需要一個(gè)烏瑟爾,你也要果斷放棄,去選其他的遠(yuǎn)程輔助,還要趕緊叫樓下選遠(yuǎn)程。理想狀態(tài)是3遠(yuǎn)2近或者3近2遠(yuǎn)。4近戰(zhàn)都是很兇險(xiǎn)的。

  C.雙肉組合(例如 喬漢娜+牛頭人)(縫合+山丘)

  分析:這個(gè)組合坑點(diǎn)是不能死輸出和輔助,死一個(gè)就打不贏對(duì)面了。這里要說(shuō)到一個(gè)怎么看待輔助問(wèn)題。輔助你要當(dāng)成是競(jìng)技場(chǎng)的輔助看待,而不能當(dāng)成是 RAID里的輔助看待。也就是說(shuō)你不能認(rèn)為輔助是,你在前面頂著,他在后面一直給你加血。而是他只給你加一口血,你就能夠打死對(duì)面。

  解 決方案:遇到這種情況,立馬再選一個(gè)輔助,點(diǎn)輸出天賦也可以,主要是為了防止轉(zhuǎn)集火。形成 肉-肉-遠(yuǎn)程刺殺-輔助-輔助 這種組合。這種組合優(yōu)點(diǎn)在于控制技能絕對(duì)很多。對(duì)面很難切入,人不容易死,也不怎么怕死。因?yàn)槿夂洼o助 就算死了1,2個(gè) 你們也是強(qiáng)力組合,殘局能力很強(qiáng)。重點(diǎn)保護(hù)遠(yuǎn)程刺殺就OK。

  D.雙專(zhuān)業(yè)組合

  分析:這個(gè)組合其實(shí)并不坑,只是對(duì)于剩下的刺殺位選人和技術(shù)至關(guān)重要。這個(gè)組合的缺點(diǎn)在于容易打人,但是打不死,如果刺殺位先死,那剩下4個(gè)人基本干瞪眼。

  解決方案:找一個(gè)靠譜的,冷靜的,像樓主一樣的人去選刺殺位。還有一種解決方案就是:分推,以推為主,放棄團(tuán)戰(zhàn)取勝??傊@個(gè)組合就是刺殺掌握了命運(yùn)。

  總結(jié):不要永遠(yuǎn)都用戰(zhàn)法牧的眼光去衡量一個(gè)隊(duì)伍,5個(gè)最強(qiáng)的英雄走到一起,衍變出來(lái)的也許不是最強(qiáng),而是最廢。所以,只要你能夠領(lǐng)會(huì)我說(shuō)的是什么,那么聯(lián)賽你從此不再灰心,不再連敗!

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