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劍靈拳師倒地處理技巧心得分享 拳師PVP攻略

  發(fā)布時(shí)間:2015-09-10 15:36:15   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于劍靈拳師PVP攻略,倒地的狀態(tài)處理技巧分析,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。

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  目錄:

  一、倒地處理概述及目的。

  二、倒地狀態(tài)簡(jiǎn)析。

  三、倒地反擊處理方法及各職業(yè)應(yīng)對(duì)技巧。

  四、倒地處理與反處理簡(jiǎn)述。

 拳師PVP攻略 關(guān)于倒地的狀態(tài)處理技巧

  一、倒地處理概述及目的。

  倒地處理就是俗稱的壓地板,是劍靈由入門(mén)到進(jìn)階的必修課,如何處理倒地,如何合理的處理倒地在劍靈PVP中有著非常重要的意義。

  處理倒地原則基本是應(yīng)對(duì)不同狀況來(lái)選擇合理的處理方式。例如當(dāng)對(duì)方交過(guò)解控技能的時(shí)候,倒地處理應(yīng)以迅速打出傷害為基本目的,在對(duì)方下一個(gè)解控技能恢復(fù)之前打出盡量多的傷害。當(dāng)對(duì)方未交而我放交過(guò)解控,對(duì)方交出解控如果產(chǎn)生進(jìn)攻效果會(huì)對(duì)我方極為不利需要為我方解控技能的恢復(fù)爭(zhēng)取時(shí)間的時(shí)候,應(yīng)當(dāng)以使用最少的技能,拖延盡量長(zhǎng)的時(shí)間的方式來(lái)壓倒地。

  舉個(gè)例子:一個(gè)很常見(jiàn)的情況,拳師對(duì)戰(zhàn)力士,殘局力士用不屈/憤怒強(qiáng)打壓出你的TAB,力士TAB恢復(fù),這時(shí)候拳師應(yīng)該做的是盡量多的用觸發(fā)類(lèi)技能和浮空技能來(lái)為自己的TAB爭(zhēng)取時(shí)間,倒地反擊處理盡量用鐵山靠,然后卡好距離掃堂腿壓F等等,SS升龍Q來(lái)騙技能,最后掛上減速走。但是同樣,力士這種雙解控職業(yè)需要用盡量短的時(shí)間打滿傷害,如沒(méi)有解控,截拳鐵山靠來(lái)處理倒地反擊肯定是太浪費(fèi)時(shí)間,少打浮空多控制多抽,等倒地結(jié)束直接給控是最合適的選擇(當(dāng)然有盤(pán)龍和山崩可以直接給)。

  倒地處理目的通常是為了逼出對(duì)方后滾翻或倒地起身倒地反擊技能,從而方便自己輸出和爆發(fā),例如刺客逼出F后的虛弱連,劍士逼出倒地反擊后的倒地連,力士的虛弱連,拳師逼出后滾翻后的雙浮空+探海,氣功的大挪移壓F丟飛疊冰+雙推等等。亦或者是為了在倒地處理上為自己的解控技能爭(zhēng)取時(shí)間使對(duì)方持續(xù)處于控制狀態(tài),或騙出對(duì)方的解控技能。

  二、倒地狀態(tài)簡(jiǎn)析。

  1、常規(guī)擊倒?fàn)顟B(tài)。

  諸如下段斬,破心腳,碎金腳,掃堂腿,斬影,地雷,狗尾草,警戒斬(擊倒),滅絕,破竹等等在技能標(biāo)識(shí)上明確指出造成擊倒同時(shí)明確標(biāo)記出擊倒時(shí)間的技能。這些技能在正常命中后都會(huì)使對(duì)方進(jìn)入常規(guī)倒地狀態(tài)。其中靈劍碎金腳,拳師掃堂腿、控制點(diǎn)穴、飛燕腳,刺客斬影,咒術(shù)警戒斬,召喚炸雷,力士滅絕(應(yīng)對(duì)召喚或貓的時(shí)候?qū)σ呀?jīng)處于擊倒?fàn)顟B(tài)的召喚或貓使用千軍倒和破竹以及劍士靈劍的斬天訣的群體擊倒?fàn)顟B(tài)也是可以重置擊倒時(shí)間的)對(duì)已經(jīng)處于擊倒?fàn)顟B(tài)的敵人使用可刷新?lián)舻箷r(shí)間。其他擊倒技能需要在對(duì)方起身動(dòng)作的瞬間使用才可以重新進(jìn)入擊倒?fàn)顟B(tài)。

  2、浮空落地。

  所有的浮空效果在落地后都會(huì)有大約1秒左右的倒地時(shí)間,區(qū)別于常規(guī)擊倒?fàn)顟B(tài),浮空落地的倒地時(shí)間很短,所以在使用倒地反擊尤其慢交倒地反擊后起身動(dòng)作可以壓,但是比較難壓。常見(jiàn)于劍士靈劍的反身反擊和拳師刺客的慢反擊起身,后面的倒地反處理會(huì)講到。另,力士浮空落地的破竹由于有標(biāo)記2秒擊倒,屬于常規(guī)擊倒?fàn)顟B(tài),不屬于浮空落地的范疇。其中在起身1被打斷后除了交不出后滾翻以外,其他倒地時(shí)間和機(jī)制同浮空落地的判定。

  3、雙狀態(tài)。

  劍士靈劍拳師刺客是擁有倒地雙狀態(tài)的職業(yè),意思是當(dāng)擊倒和眩暈虛弱等異常狀態(tài)并存時(shí),依然可以使用倒地反擊,倒地起身,其中拳師可以應(yīng)用后滾翻。舉個(gè)例子,對(duì)上述職業(yè)使用掃堂腿后在對(duì)方使用任何技能前補(bǔ)上沖拳,對(duì)方處于3秒擊倒和2秒虛弱的狀態(tài),是依然可以使用倒地技能的。拳師有一個(gè)特例就是浮空落地倒地反擊后被破,是可以交出后滾翻的,例如用盤(pán)龍腿,山崩,劍士破心腳破防觸發(fā)眩暈時(shí),可以交出后滾翻,是非常常用的倒地騙技能方式。

  4、秒起。

  秒起是一個(gè)劍士靈劍特有的,類(lèi)似于之前版本劍士空中格擋一樣的BUG。其原理是,劍靈游戲設(shè)定,在被擊倒之前會(huì)有一個(gè)擊倒的動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作觸發(fā)的時(shí)候人物判定是站立狀態(tài),但是可以使用倒地的技能,如果你在這個(gè)擊倒動(dòng)作的時(shí)候按出倒地反擊,那么反擊結(jié)束的時(shí)候沒(méi)有起身動(dòng)作,人物是直接站立的。由于劍士的秒起威脅較小平時(shí)可能不太注意,靈劍秒起快速起身+反制流風(fēng)斬經(jīng)常讓我們這些需要壓地板例如拳師劍士這些職業(yè)叫苦不迭。處理方式暫時(shí)只有里門(mén)肘擊,而對(duì)反向秒起是無(wú)解的。希望官方能早日和諧該BUG。

三、倒地反擊處理方法及各職業(yè)應(yīng)對(duì)技巧。

  所有職業(yè)倒地反擊都可以等倒地時(shí)間結(jié)束給控。除了秒起。

  咒術(shù)和氣功壓地板的必要性較低,且氣功浮空落地大多數(shù)是無(wú)法使用倒地反擊的狀態(tài),所以不作討論。刺客冰雷是特例,也不作討論。

  全職業(yè)1起身的機(jī)制是可以使用一個(gè)動(dòng)作取消倒地時(shí)間(召喚換位直接站立),需要大約0.8秒的時(shí)間,如果被打斷則和浮空落地的倒地時(shí)間相同,可以交出反擊技能,不可以交后滾翻。

  1、劍士靈劍倒地反擊。

  特點(diǎn)是反擊時(shí)間短,反擊過(guò)程自帶異常狀態(tài)抗性,沒(méi)有無(wú)敵,吃傷害,反擊范圍3米,反擊彈起后短暫無(wú)敵有后搖,后搖可以壓。反擊結(jié)束后倒地時(shí)間結(jié)束起身。

  劍士:LB+ Q或反身SS+ 拔刀/5連/滿月、LB+E+巧勁沖/破心腳/下段斬/飛燕劍/追風(fēng)/滿月。

  拳師:LB/掃堂腿/暴拳/沖拳+截拳+沖鋒拳/或位置合適的前提下使用鐵山靠,擒拿,LB+SS+飛燕腳,訊步/SS升龍+Q+三連踢/大火腿。(某些特定的情況可以直接小三連踢,很難掌握規(guī)律)

  力士:扼喉,滅絕(由于無(wú)視防御),狂風(fēng)轉(zhuǎn)一下+旱地/沖鋒/盾/萬(wàn)象天引/蠻牛(非常常用且效果極好,點(diǎn)出反制狂風(fēng)秘籍可以解減速并減少?zèng)_鋒9秒CD)

  靈劍:大挪移,流風(fēng)斬+碎金腳/下段斬/追風(fēng)/風(fēng)月/五連斬/拉開(kāi)4米擊倒飛燕劍(點(diǎn)出反制流風(fēng)斬秘籍可重置凌云撩劍CD)注意風(fēng)月斬雖然是無(wú)視防御技能,但是依然無(wú)法應(yīng)對(duì)劍士和靈劍的倒地反擊。

  刺客:拉網(wǎng),近戰(zhàn)距離LB/飛鏢+替身。(刺客倒地處理的必要性比較小- -)

  召喚:炸雷,貓擒拿,擊倒狗尾草,LB+荊棘藤/錘子/下段斬

  2、拳師倒地反擊。

  特點(diǎn)是時(shí)間長(zhǎng),反擊過(guò)程帶無(wú)敵,反擊1次,彈起帶較長(zhǎng)時(shí)間的異常抗性,范圍3米,3米外受到攻擊不會(huì)彈起可接控,反擊結(jié)束后依然處于倒地狀態(tài),按照之前倒地時(shí)間計(jì)算。

  由于拳師反擊結(jié)束后依然倒地,固很多時(shí)候拳師被擊倒后不要亂用反擊,因?yàn)榭梢缘确磽艚Y(jié)束非常好壓,這里涉及到一個(gè)機(jī)制。拳師反擊時(shí)間是1.2秒,如果倒地時(shí)間是3秒,那么在這3秒中任意時(shí)間按反擊,會(huì)開(kāi)始計(jì)算1.2秒,3秒倒地時(shí)間依然照常,起身時(shí)間以擊倒時(shí)間來(lái)計(jì)算,如果在倒地快要結(jié)束的時(shí)候按反擊,則可直接起身,原理是利用倒地時(shí)間計(jì)算起身的機(jī)制。

  浮空落地的狀態(tài)下使用倒地反擊如被眩暈技能包括劍士破防破心腳打斷可以交出后滾翻。

  劍士:巧勁沖,破心腳(直接能踢暈),SS出4米外拔刀+五連斬,雷懲。

  拳師:盤(pán)龍,山崩,4米通背+沖拳/拳舞/掃堂腿,4米掃堂腿+沖拳/拳舞,升龍Q,擒拿,SS+天來(lái)躍。

  力士:扼喉,滅絕,4米平砍+旱地/盾/沖鋒/萬(wàn)象/蠻牛

  靈劍:大挪移,虛弱風(fēng)月斬,4米拔刀+雷擊/追風(fēng),4米非無(wú)視防御飛燕劍+追風(fēng)/碎金腳/五連斬。

  刺客:拉網(wǎng),空手入白刃,4米飛鏢+斬影/雷決/無(wú)影步/踏影/眩暈蓮華腳,虛弱雷。

  召喚:炸雷,貓擒拿,擊倒狗尾草,絆倒。

  3、刺客倒地反擊。

  特點(diǎn)時(shí)間長(zhǎng),反擊范圍無(wú)限大,反擊過(guò)程同無(wú)秘籍的替身(無(wú)法觸發(fā)破防技能如暴烈劍,三連踢等),成功后會(huì)到你背后造成眩暈2秒效果且進(jìn)入6秒潛行狀態(tài)。如果對(duì)方處于無(wú)敵狀態(tài),則自身不會(huì)進(jìn)入潛行狀態(tài),但如果對(duì)方僅僅是異常狀態(tài)抗性如力士踩火,咒術(shù)抗性降魔陣,雖然對(duì)方不會(huì)被眩暈,但自己依然可以進(jìn)入隱身。倒地反擊沒(méi)有無(wú)敵,沒(méi)有異常抗性。倒地時(shí)間結(jié)束不會(huì)起身,繼續(xù)處于倒地狀態(tài)直到倒地時(shí)間結(jié)束,機(jī)制同拳師。

  劍士:巧勁沖,SS+五連斬,LB+反身格擋反制(45版本老劍士玩這個(gè)很6的),開(kāi)御劍保護(hù)LB+反身任何控制技能。(可刷新一次御劍保護(hù)的持續(xù)時(shí)間,小技巧)注:破心腳并不能踢暈刺客的倒地反擊,由于劍士破心腳不能重置倒地時(shí)間,所以同下段斬一樣,必須等起身動(dòng)作出來(lái)使用才能讓刺客再次進(jìn)入倒地。

  拳師:盤(pán)龍,山崩,擒拿(不過(guò)打刺客通常會(huì)點(diǎn)出冰花),Q+LB+三連踢(如果對(duì)方反應(yīng)快的話是可以跑掉的)。

  力士:扼喉,滅絕,狂風(fēng)反制(很實(shí)用)

  靈劍:大挪移,虛弱風(fēng)月斬,SS+五連斬,護(hù)衛(wèi)靈無(wú)敵狀態(tài)LB+反身任何控制技能,流風(fēng)斬反制(簡(jiǎn)直流氓)

  刺客:拉網(wǎng),虛弱雷。(理論上飛鏢替身貌似是可行的不過(guò)自己沒(méi)有實(shí)踐過(guò),但是內(nèi)戰(zhàn)都會(huì)點(diǎn)煙霧)

  召喚:炸雷,貓擒拿,擊倒狗尾草。

  4、力士倒地反擊。

  時(shí)間較長(zhǎng),反擊過(guò)程中無(wú)無(wú)敵,反擊范圍8米,成功反擊會(huì)突進(jìn)過(guò)來(lái)?yè)舻?,但是?dòng)作很慢。反擊動(dòng)作有短暫異??剐裕休^大的后搖。反擊結(jié)束會(huì)起身,取消倒地時(shí)間,結(jié)束倒地時(shí)間的機(jī)制同劍士靈劍。應(yīng)該算是全職業(yè)最爛的反擊吧- -。

  劍士:巧勁沖,破心腳(能直接踢暈),LB+格擋+任何控制技能。(很實(shí)用,風(fēng)火輪觸發(fā)能把內(nèi)回滿)。LB+ Q或反身SS+ 拔刀/5連/滿月、LB+E+巧勁沖/破心腳/下段斬/飛燕劍/追風(fēng)/滿月,開(kāi)御劍保護(hù)平A+控制或Q了奪命輸出+控制。

  拳師:盤(pán)龍,山崩,LB/掃堂腿/暴拳/沖拳+截拳+沖鋒拳/或位置合適的前提下使用鐵山靠,擒拿,LB+SS+飛燕腳,訊步/SS升龍+Q+三連踢/大火腿。

  力士:扼喉,扼喉,滅絕,狂風(fēng)轉(zhuǎn)一下+旱地/沖鋒/盾/萬(wàn)象天引/蠻牛。

  靈劍:大挪移,流風(fēng)斬+碎金腳/下段斬/追風(fēng)/風(fēng)月/五連斬/拉開(kāi)4米擊倒飛燕劍,開(kāi)金剛令打出反擊+控制,虛弱風(fēng)月斬,LB+SS+五連斬/追風(fēng)。

  刺客:拉網(wǎng),虛弱雷,空手入白刃,LB+替身/Q,LB+SS/瞬步+任何控制去壓反擊后搖

  召喚:炸雷,貓擒拿,擊倒狗尾草,絆倒,8米外LB+荊棘藤(走進(jìn)8米)/錘子/下段斬/貓貓出擊。

  四、倒地處理與反處理簡(jiǎn)述。

  最早有人提出頂級(jí)的倒地處理是無(wú)失誤的,其實(shí)我想說(shuō),很多時(shí)候倒地處理也是55開(kāi),關(guān)鍵在于如何反處理,不按套路出牌,規(guī)避爆發(fā),讓自己在沒(méi)有解控技能的時(shí)候,盡量多的消耗對(duì)手的技能,從而賺取優(yōu)勢(shì)。舉個(gè)例子:劍士擁有大量的虛弱技能,3秒的長(zhǎng)虛弱更是有滿月斬和巧勁沖2個(gè),可以打出3LB+Q奪命2奪命奪命的小爆發(fā),由于劍士拔劍姿態(tài)打能壓住F立即打爆發(fā)的技能只有拔刀和滿月,所以一個(gè)好的反處理就是在算好劍士拔刀和奪命技能CD的時(shí)候,在劍士切拔刀要爆發(fā)的時(shí)候交出自己的后滾翻,其他時(shí)候盡量憋,這樣劍士沒(méi)辦法打出完美的連續(xù)輸出,造成控制技能的浪費(fèi)。當(dāng)然也要注意劍士是否是假切拔刀騙你F比如飛燕劍+切格擋進(jìn)入劍術(shù)姿態(tài)再巧勁沖壓你F。很多的技能交接都是有博弈在其中。再舉個(gè)例子:刺客恐怖的虛弱連,大家應(yīng)該都知道,浮空落地網(wǎng),雷+毒蛾+雷決+卡刀+回身踢炸雷+虛弱1壓F踏影+2F+SS拉絲虛弱浮空技能又好了再一套怎么都是死,這個(gè)時(shí)候如何交F成了一個(gè)問(wèn)題,多數(shù)時(shí)候我會(huì)選擇在木葉閃現(xiàn)后交F,就算塔影壓到也至少浪費(fèi)他一個(gè)換位,傷害沒(méi)辦法,只能選擇性硬吃,好在這一套需要連招的時(shí)間比較長(zhǎng),經(jīng)常能拖出自己的解控技。

  那么,如何能讓自己有一個(gè)好的倒地反處理,其實(shí)還是要先來(lái)了解常規(guī)狀態(tài)下,自己,或者說(shuō)大家會(huì)如何處理倒地。比如劍士靈劍的反身倒地反擊也是一個(gè)非常好的反處理例子,因?yàn)槲覀兌贾篮芏嗦殬I(yè)會(huì)直接正面打起反擊然后壓后搖,而反身反擊就沒(méi)辦法打起來(lái),利用自身反擊的無(wú)敵時(shí)間起身立即SS或流風(fēng)斬來(lái)達(dá)到造成對(duì)手失誤甚至反控的目的(劍士SS拔刀/五連斬,靈劍反制流風(fēng)斬)。

  再則1起身的反處理應(yīng)用。在若干個(gè)賽季之前,打斷1起身秒接控是很多中高端朋友的習(xí)慣,隨著大家的進(jìn)步,漸漸的,大家都知道1起身被打斷秒按反擊,很容易反擊到對(duì)手的控制技能。如今,這一點(diǎn)也成了一個(gè)博弈的關(guān)鍵點(diǎn)。舉個(gè)例子:力士千軍倒倒地3秒,你1起身,力士打斷,這時(shí)候力士不敢冒然接蠻?;驔_鋒來(lái)控制,安靜的等你的反擊再接,如果這個(gè)時(shí)候你反擊,那么正中下懷,反擊結(jié)束或者按照上述某種方法打起反擊接控,力士會(huì)很舒服。這個(gè)時(shí)候力士想著是你的倒地反擊,然而由于1起身取消倒地時(shí)間,不按2其實(shí)起身可以很快,這時(shí)候起身立即SS或QE很容易就跑掉了。包括劍士的倒地處理時(shí)也是經(jīng)常出現(xiàn)這種情況。這是一個(gè)心理博弈,就算是頂級(jí)選手也會(huì)有這樣的失誤,無(wú)論是國(guó)內(nèi)頂級(jí)選手和我切磋的時(shí)候,還是比賽視頻中。

  關(guān)于反處理這方面很多東西是靠自己熟悉,熟悉倒地處理不僅僅是熟悉自己,還要熟悉對(duì)手,才可以做好倒地反處理,這其中的學(xué)問(wèn)還有很多,大家不要操之過(guò)急慢慢來(lái),多練多思考,就算強(qiáng)勢(shì)職業(yè),其實(shí)細(xì)節(jié)做的好和不好也差距很大,每個(gè)人要想登頂都不容易,更何況我們這些下水道呢,一代版本一代神,不要糾結(jié)職業(yè)優(yōu)劣勢(shì),我們做好自己。共勉。

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