今天小編給大家?guī)砹岁P(guān)于英雄聯(lián)盟V5.18最新內(nèi)容介紹,小伙伴們一起來看一看吧。
金屬大師到底是削是增?婕拉的植物到底有多蠢?布隆的Q為啥要比以前更耗藍?下一版本到底有沒有新英雄?設(shè)計師會為你們一一解答。
金屬大師PBE改動說明
在9月3日的PBE補丁對金屬大師W技能的進行了大幅修改,例如能用在自己身上和增加了生命值消耗。
有人在論壇上問這些改動的時候,CertainlyT說:
“我們現(xiàn)在是在內(nèi)部測試這些改動,有可能是金屬大師在5.18里的全部改動。我覺得這些改動能給單人線金屬大師帶來增強 – 使用W基本都會獲得生命值回復(即使它現(xiàn)在會消耗HP),而且如果命中了對線敵人,你也能獲得一個不錯的回復(1級W能回復半瓶血瓶)。
這些改動或許不足以讓金屬大師的單人線獲得平衡,但我希望他能繼續(xù)在雙人路以及打野路上發(fā)揮作用。要是你最喜歡的英雄沒有達到可以一玩的水平,那會讓你很著急。更著急的是他現(xiàn)在坐在增強和削弱的過山車里。另外,全球總決賽將會采用這個版本,所以我會更加謹慎(很明顯謹慎并不是我的特長)。
他繼續(xù)說了W的傷害區(qū)域重疊時不能獲得雙倍傷害:
“沒錯,這個改動的本意就是要適當削弱雙人線金屬大師(重疊時的傷害區(qū)域不能再獲得雙倍傷害)。這改動會對單人線和打野的金屬大師帶來增強效果,不過還不足夠讓他完全站得住腳。他應(yīng)該會在V5.19版本中繼續(xù)調(diào)整。”
Ban位鎖定按鈕即將來臨
有人在reddit的一個帖子里問,能不能讓玩家們選擇一個要ban的英雄后再按鎖定才會將那英雄ban了,而不是之前的選英雄頭像就直接ban掉,Robolions說:
“玩家問題:我看到無數(shù)次別人(包括我)因為手滑而ban錯英雄了。當進入選人界面時,如果你是首位玩家,那么ban人的時候會很容易按錯。如果我們能先選要ban的英雄再按鎖定,99%的事故是能夠避免的。
設(shè)計師答:沒錯,可以!我們喜歡這個點子,而這大概很快就會實施…了吧。”
V5.18無新英雄
對于那些還存留著希望或者還在查看“他們來了”這張海報的人,Meddler在論壇上留言說下一個版本(v5.18)不會推出新英雄:
5.18 won't include a new champion. Even if it did I imagine we'd disable that champion for Worlds.
——Meddler“v5.18不會引入新英雄。就算引入了,我們也會在世界冠軍賽里把他禁用。”
PBE中婕拉植物AI改動當被問到在PBE里婕拉植物AI的詳細改動時,Meddler說:
“現(xiàn)在的植物會更加穩(wěn)定地攻擊被婕拉最近普攻過的敵人,而不是偶然攻擊一下婕拉曾經(jīng)攻擊過的人。他們現(xiàn)在會對戰(zhàn)爭迷霧互動得更好,而且會比之前更快地對面對或追蹤著的敵人做出反映。好像還有其他小改動,不過現(xiàn)在已經(jīng)記不起了。
昨天對AI改動來了個現(xiàn)場測試,對我來說他們感覺還挺合理的(我玩婕拉的次數(shù)也比較多)。不覺得有什么很大的改變,不知道要是我在不知情的情況下還能不能察覺這些改動,不過的確沒有察覺到植物反應(yīng)遲鈍的情況,以前這種情況在游戲中會偶爾出現(xiàn)。”
CertainlyT 還補充了幾句:
“我們同時也在修復她的植物AI bug – 例如她的植物會無視身邊的敵人,或者在她普攻了另一個敵人后還持續(xù)攻擊著舊的敵人。
增強她的大招是因為我們想加強她作為一名“反開團”的英雄定位。如果你入侵到婕拉的隊伍里面,你要是不能快速做出反應(yīng),那就等著吃3.25秒的控制技能吧。SmashGizmo是這次改動的負責人,不過我覺得這些改動符合她的戰(zhàn)略定位。”
CertainlT還繼續(xù)說:
“婕拉的植物AI不是那么與眾不同。好奇的人能看看她的AI攻擊邏輯是怎么運作的:
任何嘲諷過植物的英雄(例如慎),不論它們的射程多長,它們只會呆呆地望著那個嘲諷他們的敵人。
婕拉最后三秒里普攻過的英雄。(最后攻擊過的英雄優(yōu)先)
最近被植物攻擊過的英雄(最近的英雄優(yōu)先)
在植物350距離內(nèi)的英雄們(最近的英雄優(yōu)先) – 350的距離就是盲僧的第一次e或伊芙琳的R的距離。
婕拉最近普攻過的非英雄敵人。(最后攻擊過的優(yōu)先)
射程內(nèi)的任何單位。(優(yōu)先攻擊最近的那位)
而在5.18里的改動是:
2和5現(xiàn)在是使用最后攻擊過的敵人而不是最近的敵人,容許婕拉更好地引導植物們?nèi)ス舾邇?yōu)先權(quán)的目標。
植物現(xiàn)在不會再對隱形的敵人不知所措了,例如在戰(zhàn)爭迷霧里的敵人。
植物剛出現(xiàn)時,不會再出現(xiàn)誤判已經(jīng)攻擊過的情況(這會令他們在真正第一次攻擊之前產(chǎn)生很長的空檔期)。
植物們會很快轉(zhuǎn)頭面向它們下次將會攻擊的目標,這樣你就能更好地感覺到你的行動會影響它們的行為。”
而她大招增加了的0.5秒擊飛時長,CertainlyT說:
“這是一個對單人和雙人線婕拉的增強。不可知理論的力量依然是力量…如果你想用她走單線,那就去吧!沒必要對一個能增強她兩個位置的改動抱有恨意。
我們還是覺得婕拉應(yīng)該散發(fā)出一種輔助性中單的感覺(中單里的強控),和法師型輔助的氣場(輔助中的高輸出)。
PBE布隆Q改動
在9月1日的PBE更新里,布隆的Q每一級都比以前多了10點藍耗。被問到為什么時,Meddler解釋道:
“在v5.12版本的時候我們降低了布隆Q技能的藍耗和增加了它的傷害。他現(xiàn)在看上去有點強勢,所以我們打算抽回一點之前Q的增強(把消耗數(shù)值恢復到v5.12前的水平)。”
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