亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

DNFZ斗士驅(qū)魔裝備搭配原則解析

發(fā)布時間:08-14 11:26:21 | 來源: | 作者:佚名

小編為大家?guī)砹薉NFZ斗士驅(qū)魔裝備搭配原則分析!其實無外乎就總體Z的CD與單次Z傷害的權(quán)衡問題。,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文了解一下哦。

Z的CD減少值對應總體傷害提升率可用一個公式表達:

b=x/(x-s) -1

b=總體傷害提升率,x=空斬CD,s=空斬打CD減少值。

舉例,空斬打1s減少到0.8s,即為1/0.8-1=0.25,即總體傷害提升率為25%,08s減少到0.7s即為0.8/0.7-1≈0.14 即總體傷害提升率為14%。

因此,從數(shù)據(jù)角度而言,空斬打CD優(yōu)先級高于傷害。

然而實戰(zhàn)情況下,空斬打揮舞速度受攻速、手速、鍵盤反應、電腦卡頓、組隊延遲等因素影響,很難完全發(fā)揮出極限的傷害。


以上四個圖是我在修煉場內(nèi)以10s為測試時間,分別對0.9s、0.8s、0.7s、0.6s四個空斬打CD段做攻擊次數(shù)測試(已多次測試降低誤差)。雖然我是個手殘,但這個數(shù)據(jù)還是具有一定參考意義。

可以看出,每減少0.1s的空斬打CD,可以多用一次空斬打,平均減少0.1s空斬打CD帶來的提升約9%,遠低于數(shù)據(jù)上的約15%的平均提升。如果組隊有卡頓延遲的情況下,實際提升率會進一步降低。

因此,可以得出這樣一個結(jié)論:當每減少0.1s空斬打CD需要損失10%及以上的空斬打單次傷害時,得不償失。

說到Z斗士武器選擇問題,就必然要提到另外一個影響Z斗士傷害問題:空斬打是否能全中。

空斬打傷害分為三個部分:本體,劍氣,沖擊波。在多數(shù)的情況下,怪物只會受到本體 劍氣或者本體 沖擊波的傷害。

如果要讓三個傷害全中,需要兩個條件具備其一:一是怪物體型足夠大,二是沖擊波距離怪物立足點足夠近。怪物體型不是我們能決定的,但是我們可以選擇武器,不同類型的巨兵武器,打出的沖擊波位置是不同的。






從以上五個圖可以看到,沖擊波距離從近到遠分別是:念珠→十字架→圖騰→鐮刀→戰(zhàn)斧

因此,Z斗士武器選擇非常有趣:念珠比戰(zhàn)斧更加適合Z斗士。

將念珠和戰(zhàn)斧對比:同品質(zhì)的念珠比戰(zhàn)斧基礎物攻低33%左右;念珠物理百分比技能CD比戰(zhàn)斧少15%;念珠可以完美使怪物吃到第三段沖擊波,而戰(zhàn)斧只能使個別大體型怪物吃到第三段沖擊波。

基礎物攻差距在經(jīng)過附魔稱號寵物以及奶爸武器祝福buff修正后,實際的單段傷害差距最高會被縮減到20%以下。15%的CD減少帶來實際傷害提升率在10%-20%之間。

因此同品質(zhì)念珠相比戰(zhàn)斧空斬打總體傷害要高出20%及以上。

當然念珠的優(yōu)勢在于三段,而在實戰(zhàn)中如何迅速找到三段站位是極為重要的,這里交給新手一個簡單的方法,通常來說,驅(qū)魔是人狗共存,所以確定人和狗的相對位置即可。


如圖所示,當狗咬住怪物后,驅(qū)魔自身靠近狗的這一條腿與狗的黃色圈圈重合即可用念珠打出穩(wěn)定三段,修煉場大大小小的怪物試過之后,這個位置是對各體型怪物都比較適合的一個位置。

DNFZ斗士驅(qū)魔裝備搭配原則解析就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關注本站,小編還會為大家?guī)砀嗪每春猛娴挠螒蛴螒蚬ヂ浴?
你可能感興趣的內(nèi)容推薦>>
游戲視頻+查看更多
游戲圖片+查看更多
新聞活動+查看更多