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魔獸世界史詩(shī)血魔怎么打 史詩(shī)血魔戰(zhàn)術(shù)安排細(xì)節(jié)及攻略圖分享

  發(fā)布時(shí)間:2015-08-04 15:45:26   作者:佚名   我要評(píng)論
魔獸世界的團(tuán)隊(duì)本我認(rèn)為除了戰(zhàn)術(shù),隊(duì)員的技巧之外主要還是考研隊(duì)友之間的熟練度,WOWer多打幾把吧,會(huì)過(guò)的。

序言

        一開(kāi)始新版本,就面臨著太多的準(zhǔn)備工作和開(kāi)荒,雖然團(tuán)隊(duì)的進(jìn)度一直都不是非???,每個(gè)星期6天的活動(dòng)到12點(diǎn)基本上已經(jīng)剝奪了我們團(tuán)隊(duì)大多數(shù)的空閑時(shí)間,還得額外準(zhǔn)備各種攻略跟上國(guó)服的開(kāi)荒節(jié)奏,我不會(huì)告訴你我還得半夜起來(lái)喂孩子奶,白天上班,偶爾應(yīng)酬,周6安撫老婆情緒,開(kāi)荒期間每天穩(wěn)定5小時(shí)睡眠等等,說(shuō)實(shí)話(huà),有點(diǎn)吃力。所幸魔神團(tuán)員們都很給力與穩(wěn)定,團(tuán)隊(duì)氣氛也相當(dāng)不錯(cuò),所以之前的版本都是開(kāi)荒結(jié)束后休息了下才有足夠時(shí)間進(jìn)行攻略貼的整理,這個(gè)版本感覺(jué)輕松了不少。

血魔

  首先先說(shuō)下這個(gè)BOSS的整體感覺(jué)吧:

  的確是有點(diǎn)難度的BOSS,我們滅了200把,走了不少?gòu)澛?,摸索了各種細(xì)節(jié),整理了這個(gè)帖子后,希望各個(gè)團(tuán)隊(duì)和團(tuán)長(zhǎng)看過(guò)了能少走彎路,有個(gè)清晰的路能走到底,150把以?xún)?nèi)完全沒(méi)問(wèn)題。

  當(dāng)然,裝備基礎(chǔ)請(qǐng)達(dá)到715至少(我們過(guò)的時(shí)候是713無(wú)橙戒)。之所以提到裝備,是因?yàn)檫@個(gè)BOSS其實(shí)是一個(gè)循環(huán)的BOSS,良性循環(huán) Or 惡性循環(huán),你的裝備越好,清理內(nèi)場(chǎng)清理的越干凈,外場(chǎng)就越舒服越簡(jiǎn)單。反之亦然。

  所以,裝備越好,內(nèi)場(chǎng)一個(gè)火球暴擊解決的事,就不需要2個(gè)火球,因?yàn)閮?nèi)場(chǎng)血線(xiàn)=外場(chǎng)的1/3,在內(nèi)場(chǎng)是事半功倍的情況!內(nèi)場(chǎng)剩余小怪10萬(wàn)血,到了外場(chǎng)就是30萬(wàn),這樣你們就能理解的了裝備的意義了。

  配置是2坦,5治療,剩下輸出。雖然很多團(tuán)隊(duì)要求有2個(gè)DK進(jìn)行削血線(xiàn)等等,事實(shí)上在這方面只能說(shuō)靠團(tuán)隊(duì)配合協(xié)作,沒(méi)有絕對(duì)的組合。我們剛開(kāi)始是2DK+1ZS來(lái)處理,后來(lái)某DK有事請(qǐng)假,于是DK+CJ+ZS的組合來(lái)處理,只要溝通的沒(méi)問(wèn)題,一樣處理的很好。有的團(tuán)隊(duì)采用的1FZ+2DK的方式,F(xiàn)Z全程不自殺不進(jìn)門(mén)。

  坦克:2坦,沒(méi)有特別的限制。

  治療:5治療。奶Q刷血內(nèi)場(chǎng)很牛。

  近戰(zhàn):除了我剛才說(shuō)的負(fù)責(zé)削血線(xiàn)的3個(gè)外,其他的配備1-2個(gè)負(fù)責(zé)處理和打斷大怪。

  遠(yuǎn)程:多目標(biāo)轉(zhuǎn)火職業(yè)也許會(huì)吃香點(diǎn),LR在開(kāi)荒期間表現(xiàn)不錯(cuò),轉(zhuǎn)火快。不過(guò)還是那話(huà),沒(méi)有絕對(duì)的配置,內(nèi)場(chǎng)的熟練度和輸出是最關(guān)鍵的,內(nèi)場(chǎng)打的好,那什么職業(yè)都無(wú)所謂。

  P1階段

  P1時(shí)間軸:

  這個(gè)BOSS在外場(chǎng)的其實(shí)就3個(gè)技能:

  1:進(jìn)門(mén)-死亡之影,技能ID:179864

  2:放水-毀滅之觸,技能ID:179977。別和進(jìn)門(mén)做在一個(gè)圖標(biāo)里!可能同時(shí)2個(gè)Debuff!

  3:連線(xiàn)-命運(yùn)相連,技能ID:179908。

  后面是詳細(xì)的解釋

  死亡之影

  這個(gè)BOSS點(diǎn)名的隨機(jī)性增加了許多的難點(diǎn),但是其實(shí)放遠(yuǎn)了來(lái)看,這個(gè)BOSS的時(shí)間軸是固定的,如圖中所示,你可以把BOSS就看成整體性的4次[輸出進(jìn)門(mén)]+2次[坦克進(jìn)門(mén)]+2次[治療進(jìn)門(mén)]+3次[自殺進(jìn)門(mén)]。

  其實(shí)整個(gè)BOSS的重點(diǎn)和各個(gè)技能的解決方案/戰(zhàn)術(shù)全部都在圖中顯示了,你能看的懂圖就基本上就對(duì)這個(gè)BOSS了解清楚了。不嫌貧僧啰嗦那可以看下我后面所詳細(xì)寫(xiě)的東西。

  團(tuán)隊(duì)為20人,3個(gè)在外場(chǎng)固定削血線(xiàn)的近戰(zhàn)在開(kāi)始戰(zhàn)斗后立刻自殺,其他人順帶AOE救出來(lái)。從這個(gè)時(shí)候開(kāi)始,這3人全程在外場(chǎng),不消Debuff不進(jìn)內(nèi)場(chǎng)。整個(gè)團(tuán)隊(duì)能在什么時(shí)候過(guò)BOSS起碼有70%的比重在這3個(gè)人身上,這3個(gè)人什么時(shí)候能掌控好每次救人在剩余5-3秒內(nèi)救出來(lái),那就已經(jīng)基本上搞定一大半了!前期團(tuán)隊(duì)若覺(jué)得咋各種崩盤(pán),RL們別著急,請(qǐng)讓這3個(gè)人繼續(xù)練,練到3秒救出來(lái)后團(tuán)隊(duì)還是崩,那再找其他問(wèn)題。

  剩余的17人里面還有2坦,5治療,10輸出。

  10個(gè)輸出一共有4次傳送,每次2個(gè),如圖中[輸出進(jìn)門(mén)]所示。進(jìn)門(mén)的輸出,你們的任務(wù)就是清理小怪!小怪可減速,可暈眩。那么,10-4*2=2個(gè)輸出名額沒(méi)進(jìn)去。

  這2個(gè)沒(méi)進(jìn)門(mén)的輸出就是圖中所示的第1個(gè)和第3個(gè)[自殺進(jìn)門(mén)],這2個(gè)進(jìn)門(mén)自殺的人的任務(wù)是處理內(nèi)場(chǎng)坦克的大怪!選擇自殺的時(shí)機(jī)就如圖中所說(shuō):在點(diǎn)名爆炸的那3個(gè)點(diǎn)之后,RL選擇一個(gè)去。第一次我基本上都是安排個(gè)SS,除非他被點(diǎn)名。第2次的話(huà)就只能看團(tuán)隊(duì)剩余3個(gè)輸出沒(méi)被點(diǎn)名的都是誰(shuí)了。選擇自殺的時(shí)機(jī)為點(diǎn)名爆炸后踩水,否則可能會(huì)出現(xiàn)BUG,踩水傷害+爆炸傷害秒殺不讓進(jìn)門(mén)。那時(shí)正好有個(gè)鐵鏈,若點(diǎn)了自殺的,那團(tuán)隊(duì)就更高興了。

  5個(gè)治療一共有2次傳送,每次2個(gè),如圖中[治療進(jìn)門(mén)]所示。治療進(jìn)門(mén)后注意第一時(shí)間選擇好NPC刷血。那么,5-2*2=1個(gè)治療名額沒(méi)進(jìn)去。

  這1個(gè)沒(méi)進(jìn)門(mén)的治療就是圖中所示的第2個(gè)[自殺進(jìn)門(mén)],因?yàn)槟蘍刷血比較強(qiáng),所以我選擇NQ進(jìn)門(mén)的那組治療不自殺,而沒(méi)有NQ的那組自殺進(jìn)去一個(gè)。所以圖中所示的第2個(gè)[自殺進(jìn)門(mén)]有可能是后面的那次[治療進(jìn)門(mén)]

  2個(gè)坦克一共有2次傳送,每次1個(gè),如圖中[坦克進(jìn)門(mén)]所示。進(jìn)門(mén)坦好大怪,注意別拉去中間,因?yàn)閭魉瓦M(jìn)去的人都是在中間附近,到時(shí)傳送進(jìn)去就被傳到大怪的綠水上就死了。內(nèi)場(chǎng)坦自己打斷。

  基本上P1的戰(zhàn)術(shù)安排就是圍繞在3個(gè)自殺的人員上有點(diǎn)出入,其他的基本上就是出什么處理什么。每個(gè)人做好自己的本職工作。前期也許會(huì)亂點(diǎn),各種小怪打來(lái)不及啊或者團(tuán)血不好刷的等等,請(qǐng)別慌,救好人,比什么都重要,蝴蝶效應(yīng)的道理。

  毀滅之觸

  團(tuán)隊(duì)如戰(zhàn)術(shù)圖中所示,遠(yuǎn)程自己分散清楚,免得到時(shí)被點(diǎn)名全部都在一個(gè)方向

  被點(diǎn)了盡可能左、中、右的來(lái)。

  能重疊放的就重疊放,比如AM變球,LR威懾等,不能做到重疊的也盡可能保證環(huán)環(huán)相扣地放,P1壓力不大,圈放好,為P3爭(zhēng)取多點(diǎn)空間。

  在戰(zhàn)術(shù)圖中我是每次點(diǎn)名畫(huà)了3個(gè)毀滅之觸,一則是因?yàn)辄c(diǎn)名3個(gè),二則是它持續(xù)8秒。8秒后緊接著跟著的就是連線(xiàn)。所以其實(shí)外場(chǎng)的時(shí)間軸也是固定的,點(diǎn)名放水---點(diǎn)名連線(xiàn)---點(diǎn)名放水---點(diǎn)名連線(xiàn)。

  現(xiàn)階段自殺的人員在自殺的過(guò)程中可能你被水燙死+放水爆炸傷害重疊,造成直接秒殺效果(BUG)。所以自殺的人請(qǐng)?jiān)诒ê蟮?-3秒左右去踩水,可能正好你被點(diǎn)名連線(xiàn),省去消鐵鏈。

  請(qǐng)注意看第4次黑水點(diǎn)名時(shí),正好是有點(diǎn)名進(jìn)入內(nèi)場(chǎng)的人,此時(shí)中的人,請(qǐng)把黑水放外面,你的靈魂也會(huì)留在外面,提醒遠(yuǎn)程幫忙注意下,總比你放在近戰(zhàn)黑水來(lái)的好。

  命運(yùn)相連

  15秒時(shí)間,時(shí)間足夠,千萬(wàn)別著急。

  有小圈的情況下別一定立刻踩過(guò)去。用我們的話(huà)來(lái)說(shuō)就是,TM前面立刻火車(chē)過(guò)去了,你就不能等3秒,非要去臥軌?

  一定保證消了再走。消了第一時(shí)間走開(kāi),免得被炸。

  站位圖:

  P1階段自己分散清楚,陸陸續(xù)續(xù)有許多人會(huì)被傳送進(jìn)去。所以外場(chǎng)空間是足夠的。

  [近戰(zhàn)]點(diǎn)是開(kāi)局3個(gè)自殺人直接上去的點(diǎn),也是FS放水晶,LR放劍圣分身的地方,同時(shí)也是坦克拉大怪的地方。

  [自殺]點(diǎn)是中了進(jìn)門(mén)后全部集合過(guò)去放靈魂的點(diǎn),3個(gè)自殺的人也是往那個(gè)點(diǎn)前面的水里去站。同時(shí)也是P2階段我們集合的點(diǎn)

  踩水自殺的人可能靈魂會(huì)移到旁邊去,額外注意下。

  P2階段

  P2持續(xù)時(shí)間是1分鐘(只要BOSS不吃到鬼魂),P1持續(xù)時(shí)間是2:04秒。所以總共時(shí)間是有3分鐘的。那就意味著每次的轉(zhuǎn)階段減傷技能全部都能好!RL們自己安排好各自自己團(tuán)隊(duì)的減傷。

  我在P1的時(shí)候額外留1-2個(gè)減傷來(lái)規(guī)避每次留2-3個(gè)治療在外場(chǎng)時(shí)的壓力,尤其是全團(tuán)暗影箭時(shí)的團(tuán)血壓力(記得風(fēng)行/豹奔解下減速效果)。當(dāng)然,練到后面內(nèi)場(chǎng)打的好,特別是治療刷的好,外場(chǎng)基本就沒(méi)有群體暗影箭,那時(shí)團(tuán)血壓力就基本沒(méi)有,技能可省到P2階段開(kāi)。

  每次安排2個(gè)人出去撞靈魂,左右分開(kāi),別同時(shí)撞。盡量把治療錯(cuò)開(kāi)撞,團(tuán)隊(duì)自己安排。

  團(tuán)隊(duì)安排好各自的減傷,包括DK的罩子。

  3個(gè)固定留外場(chǎng)的人別去撞靈魂。坦克別主動(dòng)去撞,負(fù)責(zé)補(bǔ)漏。

  BOSS讀條剩最后2-1秒的時(shí)候,請(qǐng)?zhí)箍艘欢ǔ爸S下BOSS,否則直接就在轉(zhuǎn)頭打死輸出,我們因?yàn)檫@滅了好幾次后才發(fā)現(xiàn)=。=

結(jié)語(yǔ)

  這是場(chǎng)熟練度的戰(zhàn)斗

  第一要求熟練度:3人就人組,他們的熟練度會(huì)決定戰(zhàn)斗輕松與否。若被點(diǎn)名跑連線(xiàn)/放水而實(shí)在救不到的,請(qǐng)?zhí)嵝哑渌藬貧?。確保每次剩下最后3秒左右救出來(lái),特別是2治療在內(nèi)場(chǎng)的那救人。

  第二要求熟練度:內(nèi)場(chǎng)治療,自殺清楚,每次內(nèi)場(chǎng)治療們能刷的好NPC,外場(chǎng)就直接省去了全團(tuán)AOE和減速。

  第三要求熟練度:內(nèi)場(chǎng)輸出,自殺清楚殺大怪以及4次輸出進(jìn)門(mén),內(nèi)場(chǎng)清理的越好,外場(chǎng)越輕松。適當(dāng)留點(diǎn)技能在里面都沒(méi)問(wèn)題!

  第四要求熟練度:外場(chǎng)打大怪打斷/放水/跑連線(xiàn)/自殺/進(jìn)門(mén)放鬼魂等出啥處理啥的技能。

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