逆戰(zhàn)5把主流神器金錢獲取能力測試分析

逆戰(zhàn)5把主流神器金錢獲取能力測試
我花了幾個小時,對我所擁有的5把神器進行了金錢獲取實驗。其實主流神器應該有7把,其中兩把我沒有,毒王的地位在獵場幾乎為0了。所以,這次測試的5把神器是颶風之龍,極寒冰焰,雷霆之怒,烈焰戰(zhàn)神,死神獵手。
測試地圖是英雄的叢林魅影第一幕,一拖七刷怪點。
測試條件:攻擊力350+21%,帶戰(zhàn)神光環(huán)。有機槍彈夾,狙擊彈夾,無霰彈彈夾。天賦30級,點的是速刷生存天賦223312。
測試結束的標準是獲得由350攻擊升至1300攻擊所需要的23萬金幣。
測試結果的評判標準包括:
完成23萬金幣的時間
應對小型怪物的能力(本地圖中指恐龍)
應對精英怪物的能力(本地圖中指熊和猩猩)
平均單一怪物獲得的金錢
附加能力的優(yōu)勢
以上5點,在速刷中也能夠有借鑒意義,雖然部分情況會變得不同,但是絕大多數(shù)可以認為是一致的。
為了方便理解,均用E~Ex標明該項屬性的優(yōu)劣程度。如有數(shù)據(jù),將附在后方。
颶風之龍
23萬金幣時間:A[12分15秒]
應對小型怪物:A
應對大型怪物:A+
平均怪物金錢:B+[86]
附加能力:A+
boss輸出能力:A+
綜合評價:A
極寒冰焰
23萬金幣時間:C[18分25秒]
應對小怪能力:A
應對大怪能力:E
平均怪物金錢:D[68]
附加能力:C
boss輸出能力:E
綜合評價:D
雷霆之怒
23萬金幣時間:Ex[11分10秒(有失誤以及bug影響)]
應對小怪能力:C
應對大怪能力:B-
平均怪物金錢:Ex[115]
附加能力:A-
boss輸出能力:C
綜合評價:B
烈焰戰(zhàn)神
23萬金幣時間:B-[16分25秒,你沒看錯,就是比極寒還快]
應對小怪能力:C
應對大怪能力:C
平均怪物金錢:A+[96]
附加能力:A+[光環(huán)和生命回復一同計算]
boss輸出能力:A-
綜合評價:A-
死神獵手
23萬金幣時間:A+[12分25秒,但是本人出現(xiàn)了3次沒壓住怪,畢竟射速硬傷,一次沒壓住怪就意味著多花十幾二十秒,如果沒有出現(xiàn)壓不住怪的情況,應該能進11分鐘級別,但是10分鐘級別應該達不到]
應付小怪能力:C~A
應付大怪能力:B~A
平均怪物金錢:Ex[101]
附加能力:A+
boss輸出能力:Ex
綜合評價:A+
關于浮動評價,小怪能力與地形有關,地形越狹窄,清理能力越強,越廣闊,應對能力越弱。
大怪能力與怪物類型有關,如果是血??山咏停郎癫蝗琮?,如果是不可接近型或者血少皮厚型,死神有優(yōu)勢。
特此說明。
極寒冰焰[穿透]
23萬金幣時間:C[對怪物的壓制能力提升了]
應對小怪能力:A+
應對大怪能力:C[高速狂熱令冰焰幾乎處于不停斷的狀態(tài)]
平均怪物金錢:E[爆頭回饋少了]
附加能力:B[因為量的提升而增幅了作用]
boss輸出能力:D[穿透的破甲提供了少量的額外傷害]
兼容性:B[影響使用其他武器的金錢收益率,但并不是什么過大的影響]
綜合評價:B-
死神獵手[殺戮]
23萬金幣時間:Ex[雙倍射速的死神獵手,不存在怪物壓制能力的問題,能輕松進入10分鐘級別]
小怪壓制能力:A
大怪壓制能力:A
平均怪物金錢:Ex[殺戮死神意味著可以更少得使用死神之光,大幅度也增加爆頭金錢收益率]
附加能力:Ex[因為殺敵頻率的提高,技能的積蓄難度變低]
boss輸出能力:A+[因為放棄了狂熱的射速加成,所以平均輸出頻率略有下降,但是出小怪的時候,能夠瞬時享受短時間射速加成,彌補輸出不足。]
兼容能力:E[殺戮天賦基本只適合死神和死亡,其余槍械使用殺戮不是廢去額外功能就是犧牲了攻擊頻率]
綜合評價:A
以上的數(shù)據(jù),前5組實測,后2組,是結合實際速刷中使用經(jīng)歷,然后基于前5組數(shù)據(jù)得出的推論。
增加一組評價,這組評價是基于速刷的基礎提供的。
隊友友好度:
颶風之龍:A
極寒冰焰:C
雷霆之怒:B
烈焰戰(zhàn)神:A+
死神獵手:A
極寒冰焰[穿透]:C-
死神獵手[殺戮]:B-
A為認同,接受,并友好對待
B為不在乎,當做空氣
C級別的為厭惡,不想與其成為隊友。
關于穿透極寒的判斷來自于櫻之城煉獄,殺戮死神的判斷來自雪域迷蹤英雄
對于這5把7種神器,我分別說一些比較客觀的意見,其中包括極寒冰焰被大家所討厭的原因的來源[這個貌似實在不是一般的多
同樣是使用颶風之龍1拖7,為何有的人能夠12分鐘完事,有的人卻需要更多的時間?這點就涉及到颶風之龍狂熱的使用方法了。
我們需要知道的基礎常識有2個:連殺達到黃色級別和紅色級別都會有不同程度的金錢加成。爆頭的金錢要比直接擊殺多的多。
看到這里,有一定了解的人應該已經(jīng)知道是怎么一回事了,如果不清楚的,就繼續(xù)看下去。
每個刷怪點,都會存在級別不同的怪物,小怪不值錢,脆皮,大怪值錢,血厚。想要打出更好收益比,就是盡量爆頭,一旦狂熱了,可以刷幾發(fā)龍炎彈把大怪后面的小怪清掉,積攢一個紅色連殺,再爆頭大怪,金幣收益增幅不是一星半點。
極寒冰焰我進行了很多次嘗試,試圖用冰霧存連殺然后爆頭大怪,然而極寒的大怪輸出能力實在吃虧,攻擊低的時候根本打不動,直接就斷了。
極寒冰焰的壞印象來源實在太多了,我只說3個最典型的。
1.大都會狗關,拿著極寒噴冰守狗,一大波30被他變成16
2.煮熟鴨子被極寒搶了。尤其是一些大怪,好不容易打剩一千血,極寒然后將原本的屬于你的908變成了他的330
3.堵住出怪口,降低怪物刷新能力
缺點還有不少,但是這三條基本主玩獵場都會經(jīng)歷過其中的一兩條。
極寒的射速是遠遠不足的,攻擊基礎也太低
雷霆之怒是1拖7神器,金錢獲取速度快。但是對于速刷來說,那基本就是個雞肋,但是一般的房間也不會過多在意,大不了一起帶他過
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