生命值:350 (+80 / 每級)(1790 / 每18級)
魔法值:235 (+45 / 每級)(1045 / 每18級)
移動速度:325 攻擊速度:0.66(+3% / 每級)(1.06 / 每18級)
護(hù)甲值:15 (+3.5 / 每級)(72 / 每18級)
魔法抗性:30 (+0 / 每級)
致命一擊:3 (+0.5 / 每級)(12 / 每18級)
生命回復(fù):1.1 (+0.11 / 每級)(3.08 / 每18級)
魔法回復(fù):0.9 (+0.09 / 每級)(2.52 / 每18級
英雄介紹英雄優(yōu)勢: 極高的靈活性和技能射程常常能讓伊澤瑞爾玩弄敵人于鼓掌之間,配合上紅BUFF和裝備的減速效果,伊澤瑞爾更是能把敵人消耗的不要不要的
英雄劣勢: 幾乎所有輸出技能都為非指向性技能,需要很強(qiáng)的預(yù)判能力,是個非??简灢僮鞯挠⑿?,另外皮脆也是伊澤瑞爾的弊端
英雄技能及解析咒能高漲
伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標(biāo)后,都會在5秒內(nèi)提高他10%的攻擊速度(該效果最多可疊加5次)。
秘術(shù)射擊【快捷鍵Q】
伊澤瑞爾發(fā)射一枚能量彈,如果它擊中一個敵方單位,那么它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時間。
消耗28/31/34/37/40法力
冷卻6/5.5/5/4.5/4
射程1150
效果伊澤瑞爾發(fā)射一枚能量彈,造成35/55/75/95/115(+0.6)(+0.7)物理傷害(觸發(fā)攻擊附帶效果)。如果它擊中一個敵方單位,那么它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時間。
技能解析:EZ的主傷害技能,并且擊中了單位可以減少所以技能的CD,記得利用Q技能來減少大招和E技能的CD時間。
精華躍動【快捷鍵W】
伊澤瑞爾發(fā)射一道能量波,對敵方英雄造成魔法傷害。這道能量波也能增加自己和友方英雄的攻擊速度,持續(xù)5秒。
消耗50/60/70/80/90法力
冷卻9/9/9/9/9
射程1000
效果伊澤瑞爾發(fā)射一道能量波,對敵方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8)魔法傷害。這道能量波也能增加自己和友方英雄20/25/30/35/40%的攻擊速度,持續(xù)5秒。
技能解析:這個技能在前期對于ADEZ來說并沒有非常高的傷害,在拆塔的時候記得把W技能打到隊友身上來提高他的攻速。
奧術(shù)躍遷【快捷鍵E】
伊澤瑞爾傳送到附近的目標(biāo)區(qū)域,并向最近的敵人發(fā)射一束自動尋敵的魔法箭。
消耗90/90/90/90/90法力
冷卻19/17/15/13/11
射程475
效果伊澤瑞爾傳送到臨近的目標(biāo)區(qū)域,并向最近的敵方單位發(fā)射自動追蹤的魔法箭,造成75/125/175/225/275(+0.75)魔法傷害。
技能解析:EZ的位移技能,非常遠(yuǎn),能過墻,大部分不是太厚的墻都可以E過去,在中后期的風(fēng)箏能力的核心技能,要記得利用Q來減少E技能的CD時間。
精準(zhǔn)彈幕【快捷鍵R】
伊澤瑞爾進(jìn)行1秒的引導(dǎo),來發(fā)射一個強(qiáng)力的能量彈幕,彈幕將對沿途的每一個敵人造成魔法傷害。(每穿過一個單位,彈幕造成的傷害就會降低10%)。
消耗100/100/100法力
冷卻80/80/80
效果伊澤瑞爾引導(dǎo)1秒后向目標(biāo)區(qū)域釋放能量波,對穿過的敵人造成350/500/650(+1)(+0.9)魔法傷害。然而,每穿透一個單位后遞減10%。(最低造成30%傷害)。
技能解析:你可以配合一個開團(tuán)英雄來先手大招打出傷害,也可以做后手收割,在6級以后如果看到對方線上有殘血預(yù)判一個大招支援有時候效果也是不錯的。偶爾還可以收到一個意想不到的人頭。
推薦技能加點1-6級
7-12級
有關(guān)于EZ的加點順序,有時候我會喜歡QE對點,W到最后點,這個也是根據(jù)個人喜好,
召喚師技能+
ADC標(biāo)準(zhǔn)配置,如果是中單EZ并且對面控制較多可以選擇帶凈化。不過不推薦,因為下路對線期一旦對拼起來就非常難了。
符文頁大精華可以選擇帶三個固定攻擊力,因為EZ可以在后面用Q補(bǔ)兵,所以對攻速和吸血符文需求不大。
紅色固定攻擊
黃色固定護(hù)甲
藍(lán)色固定魔抗
一套標(biāo)準(zhǔn)的符文頁就可以了。如果控藍(lán)不是很好的話可以在藍(lán)色里帶幾個回藍(lán)雕紋。在前期線上保證自己的藍(lán)量。也可以選擇3個魔抗6個減CD。來達(dá)成初始的百分之5減CD的效果。
天賦頁這套天賦點出了四點攻速,如果你的符文里沒有帶減CD的話也可以把狂怒的四點點到巫術(shù)里去達(dá)到百分之五的減CD,另外法術(shù)編織和咒人編織是一定要點出來的,因為EZ是一個非常依賴技能+普攻這種輸出傷害的。盛宴和屠夫是用來提高EZ的線上能力,這套天賦頁是豆豆使用的EZ天賦有意見也可以提出來相互參照一下。
出裝選擇出門裝:
ADC標(biāo)準(zhǔn)出門裝。
中期核心:
在這里有必要說一下,中期的核心裝備將決定EZ的走勢,在前期均勢局的情況下我會喜歡先做一個女神淚,接下來就要考慮,是要做冰拳
還是三相
,如果各路線打的都不錯,就直接果斷回家小木錘耀光,準(zhǔn)備合出三相,在中期三相加上魔切
和輕語
這三件裝備只能說爆炸傷害,如果感覺這局有些難打,并且對方突臉英雄較多,就要做出來冰拳
,藍(lán)EZ的風(fēng)箏能力能為自己保持一個良好的輸出環(huán)境。在中期,對方的肉坦起來了以后是一定要做出來輕語
的,然后接下來的出裝是要做個吸血,藍(lán)EZ的吸血裝就是
奪翠之鐮,明朗鞋
加上冰拳
以及
鐮刀的減CD是百分之35,加上天賦頁或符文里點出的百分之五減CD就會達(dá)到一個百分之40減CD滿的一個效果,你會發(fā)現(xiàn)你的E技能4,5秒就會有一個,風(fēng)箏能力超高。如果是順風(fēng)局的情況下吸血裝可以考慮飲血
或者破敗
來提高自己的傷害以及續(xù)航能力。當(dāng)然無盡
這件裝備也會讓EZ的Q和普攻更痛。
接下來的一些裝備走勢:即使風(fēng)箏能力非常強(qiáng)的EZ還是非常害怕對方的AP一套秒掉,對方AP傷害爆炸的話就要出到女妖來保證自己的生存。
對方控制較多比如木木,狼人,鱷魚這些之類的硬控,就要出到水銀來提高生存能力了,要記得在被控上的一瞬間解開,這就要考驗?zāi)愕氖炙倭?,嘿嘿?/p>
后期神裝:
順風(fēng)下這套裝備輸出以及爆發(fā)是非常恐怖的,豆豆親身試驗過。
這套裝備可以說是最正統(tǒng)的藍(lán)EZ了,百分之40的減CD和冰拳帶來的風(fēng)箏能力讓對手怎樣都碰不到你并且還可以保持自己一個非常良好的輸出環(huán)境,有時候均勢局里豆豆也喜歡這么出。因為太不容易死了,哈哈`(*∩_∩*)′。
使用技巧在對線期,EZ并沒有非常強(qiáng)的對拼能力,你要記得用Q來消耗或補(bǔ)兵,注意控藍(lán),不要一直QQQ,注重自己的發(fā)育,告訴你的輔助先消耗再拼,手里留著一個E,不到必要時刻不要輕易交出E技能,如果你的輔助是控制,在拼起來時你要考慮是否可以E上去打一套并且不會死在那里。如果被打野gank,有E有閃現(xiàn)的EZ在線上想死還是非常難的。
如果在線上被壓制的非常難受,就呼叫打野爸爸,控好線,有視野確定對方打野不在反蹲就可以跟己方打野和輔助上去打一套,最次也能逼出來雙招。
在中期,你要做的就是利用Q來無限騷擾,消耗,對面如果有強(qiáng)開團(tuán)英雄比如木木,老牛,日女之類的,就要確定自己站在一個安全的位置不會被控到,如果己方有強(qiáng)控制開團(tuán),并且沖上去開團(tuán)的時候,記得一定要先跟一個大招,這樣你的被動就會瞬間疊滿,然后跟上輸出, 不要輕易交出自己的E技能,除非你能確定上去EQ帶走。
碰到一些比較惡心的近戰(zhàn)來切你的時候,不要慌,要記得在關(guān)鍵時刻交出E技能,然后利用Q冰泉的效果回頭風(fēng)箏,敵追我跑,邊跑邊QA,敵跑我追,繼續(xù)輸出,這樣就是EZ最理想化的輸出環(huán)境。
如何增加自己的EZ輸出能力呢,1:預(yù)判要準(zhǔn),提高自己的技能預(yù)判和走位能力,2:對自己的傷害要有正確的把握,3:給自己找到一個良好的輸出環(huán)境并且不會被秒掉。