在今日的美服論壇中,設(shè)計(jì)師向大家預(yù)告了5.2版本的調(diào)整內(nèi)容:冥火將被移除,而受影響的英雄也會(huì)進(jìn)行調(diào)整;刺客型英雄過(guò)于強(qiáng)力,可能被削弱;打野也會(huì)進(jìn)行后續(xù)調(diào)整。
5.2版本預(yù)告
大家好,我是在線平衡小組的Jag。這是新的一年,新的賽季,我們將進(jìn)行5.2版本的預(yù)告!
在5.2版本中,我們進(jìn)行的最大調(diào)整就是移除召喚師峽谷中的冥火之擁。有兩個(gè)主要的理由需要向大家解釋一下:
首先,冥火會(huì)讓爆發(fā)式打法變得更加具有爆發(fā)力。一些本來(lái)就被設(shè)計(jì)成強(qiáng)力先手的技能,在這件裝備的加成下將會(huì)變得更加可怕,“哇,我被一套帶走了”,對(duì)于某些英雄來(lái)說(shuō),這種情況會(huì)變得更加嚴(yán)重。妖姬就是一個(gè)例子,冥火使她的刺客型打法變得更可靠,同時(shí)也使反擊打法不復(fù)存在(她依賴于QE還有冥火來(lái)制造成噸的傷害,并能用沖刺來(lái)改變位置或逃跑,而不用采用更加冒險(xiǎn)的打法)。
第二個(gè)理由與第一條息息相關(guān),移除這件裝備后,我們就有空間來(lái)增強(qiáng)一些英雄的技能,這些英雄如果使用冥火會(huì)顯得過(guò)于強(qiáng)力。最典型的例子就是阿貍,這個(gè)角色有更多的“魔法”元素,比如持續(xù)性傷害或是風(fēng)箏,然后收割敵人,因?yàn)樗龑?duì)一個(gè)被魅惑以及中了冥火的目標(biāo),可以造成成噸的傷害。這讓我們更關(guān)注于阿貍的刺客型打法的平衡,因?yàn)榭傆幸粭l“出冥火”的線路需要考慮。移除這件裝備,意味著我們能在更加有趣的方面來(lái)增加她,同時(shí)還能保持她的爆發(fā)能力,因?yàn)樗荒苤怀鲆患せ?,然后通過(guò)簡(jiǎn)單的打法就可以擁有兩倍效果。
當(dāng)出冥火的英雄確定后,隨著冥火的消失,一些英雄會(huì)得到增強(qiáng)(比如阿貍;希望小法在這個(gè)或是下個(gè)補(bǔ)丁中會(huì)得到關(guān)注);一些英雄已足夠強(qiáng)力,而失去冥火之后,等于是進(jìn)行一次合理的削弱;而那些只是把冥火作為可選之一的英雄,他們則不會(huì)受到太多影響。當(dāng)5.2版本正式上線后,如果我們覺(jué)得法師英雄的裝備有缺口時(shí),我們還是會(huì)進(jìn)行后續(xù)調(diào)整。
在5.2版本中我們關(guān)心的另外一個(gè)英雄類型就是刺客型。一些刺客擁有頂級(jí)的爆發(fā)能力,而技能命中率也非常高(比如阿卡麗或是小魚人),但他們?nèi)鄙倜黠@的弱點(diǎn)。而其他英雄只是太強(qiáng)了,在1v1的情況下,劫是最強(qiáng)的英雄,而強(qiáng)大的越塔能力使他成為分推利器。他的推塔屬性也非常強(qiáng)力(比如攻擊速度、W被動(dòng)的額外AD加成),完全就勢(shì)不可擋。
最后一點(diǎn)有關(guān)于打野,從季前賽開始,打野就進(jìn)行了大量的調(diào)整,在5.1版本中將會(huì)附加懲戒充能系統(tǒng)。當(dāng)5.1版本正式上線后,我們將會(huì)進(jìn)行持續(xù)關(guān)注,并進(jìn)行后續(xù)的調(diào)整。