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LOL上分指南 正確利用戰(zhàn)術(shù)培養(yǎng)自身套路

發(fā)布時(shí)間:01-04 15:07:39 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

比賽套路還是上分套路?

比賽套路,看起來高端大氣上檔次,其實(shí)落到實(shí)處就三點(diǎn)要素:

容錯(cuò)率高適用面廣、攻防配置平衡、可以針對(duì)對(duì)手。

容錯(cuò)率高體現(xiàn)在英雄選擇時(shí),會(huì)搶線上優(yōu)勢(shì)、發(fā)育效果良好的英雄,或者可以有效克制對(duì)手的英雄。適用面廣體現(xiàn)在英雄技能應(yīng)該在團(tuán)戰(zhàn)中有良好的覆蓋效果,不能單純考慮對(duì)線。

攻防平衡指的是陣容搭配上,應(yīng)該具有開團(tuán)能力與良好的后手反擊能力。而Poke陣容和速推陣容指的是戰(zhàn)術(shù)層面,而非實(shí)際選擇。

好比說一支軍隊(duì)擅長運(yùn)動(dòng)戰(zhàn),但是基礎(chǔ)構(gòu)成還要有步兵、炮兵、空軍支援等等。

這時(shí)會(huì)有同學(xué)跳出來說:有一些陣容就是沒有強(qiáng)開能力!但是比賽可以登場!

別急,還有第三點(diǎn):我們要看到某些陣容會(huì)缺少第二條所說的特征,那是因?yàn)樵撽嚾菘梢葬槍?duì)對(duì)手的套路,故而選用,這些陣容往往有明顯的自身缺陷,一旦被對(duì)手抓住打爆,很難翻盤。

比賽套路里,為了完成上述三點(diǎn)的組成,那些同時(shí)滿足兩點(diǎn)甚至三點(diǎn)的英雄,登場率便會(huì)出奇的高。

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S3時(shí)期上單鱷魚與龍女,既是線上一霸,又兼具良好的開團(tuán)、防守坦克能力,滿足兩個(gè)條件。

打野德瑪西亞皇子同時(shí)滿足三個(gè)條件,殊為難得……

說完了比賽套路,我們?cè)僬f上分套路。

上分套路,就是大家常說的:這個(gè)英雄很騷氣,老子連勝XX把;這個(gè)套路很污,就是沒道理。

上分套路,很簡單:選擇你最擅長的、可以打爆你對(duì)手的英雄,即可。

至于天賦、符文、出裝、打法這些東西,要讓玩家自己去摸索去學(xué)習(xí)。

在筆者看來,外面一些攻略里的上分套路指點(diǎn)、收徒教技術(shù),大多是無病呻吟的騙點(diǎn)擊軟文,歸結(jié)到具體層面就是——這些文章,說白了還是作者自己的觀點(diǎn),而沒有辦法讓玩家自我去認(rèn)知英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲。

比賽套路也好、大神攻略也罷,我們必須認(rèn)識(shí)到:人與人之間有差異、手法有快慢、反應(yīng)有靈緩,湖南的水稻高產(chǎn)不意味著廣東福建那貧瘠的土地也能高產(chǎn)。不可以照搬比賽套路與攻略,一定要在自我認(rèn)知之后,吸收消化形成自己的套路!

自我認(rèn)知與自我套路

寫在前面的話:如果你說,你就是為了玩的爽,那么下面部分不建議你閱讀;如果你一場換一個(gè)英雄,覺得玩重樣的就煩,下面部分更不建議你閱讀;如果你說你玩LOL不考慮這些,哪個(gè)炫酷玩哪個(gè),哪個(gè)能秀玩哪個(gè),建議你關(guān)掉本頁。

游戲與做人,沒有區(qū)別,認(rèn)真的態(tài)度與匠人精神可以通過行動(dòng)力轉(zhuǎn)換為實(shí)際的排位分?jǐn)?shù)。

就像生活里,個(gè)人能力也要靠堅(jiān)忍不拔的行動(dòng)力去展現(xiàn)。

每個(gè)人都想最強(qiáng)王者,每位玩家都希望自己頭頂大神。

每個(gè)人更不希望被別人譏諷嘲笑是個(gè)坑。

可是,那些深坑玩家都有一個(gè)通病——輸了怪隊(duì)友、贏了噴對(duì)手,從來不反省自己的問題,也不會(huì)去正視版本變化,亞索薇恩用到底,反正坑了都是隊(duì)友的鍋。

自知,人貴有自知之明。

在決定開始新賽季的排位前,先問自己:我最擅長的位置是哪里?我最擅長的英雄是什么?

你一番思索,找到了答案:我擅長中單!辛德拉、亞索!

然后我們?cè)倏窗姹荆簛喫魈蹼u,難度又很高,除了大神,其他人玩起來都似是而非。

那么,接下來要做的就是在一場又一場的辛德拉中,不斷提升自己,玩出屬于自己的心得。

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這樣,當(dāng)你看到職業(yè)選手在比賽里祭出辛德拉時(shí),你會(huì)心有所感。

這個(gè)出裝為了什么?

你會(huì)玩,你能看懂,而不像那些小白:“就這么出裝!”

他這么走位是為了什么?

你會(huì)玩,你知道他是在躲避對(duì)手技能或者抓對(duì)手補(bǔ)刀進(jìn)行騷擾,而不像那些小白:“就選辛德拉了!”

你看到職業(yè)選手操縱英雄上去打一波,他的每個(gè)技能使用,你都清楚地知道為了什么,每一步在你的腦海里都可以分解開來,而不像那些解說突然加大音量來一句:“好的!Nice!”

自我認(rèn)知的形成,才能有自我套路。

對(duì)面選擇了A英雄,我應(yīng)該用B去針對(duì);對(duì)面陣容害怕強(qiáng)開團(tuán),皇子是我的不二之選;為了照顧低分段情形,我應(yīng)該選擇收割型英雄來Carry他們等等。

這些具體到可以操縱并且熟練掌握的小技巧,才是廣大玩家最需要的上分套路,而這些套路的形成,不是靠照抄比賽、收徒玩劍姬,是自我認(rèn)知、自我思考后的產(chǎn)物——比賽套路只是為我們提供了一條思考的方向;大神攻略無非是一個(gè)參考,腳踏實(shí)地務(wù)實(shí)地處理眼前這場排位里遇到的問題,而非坑了跪了就惱羞成怒地噴隊(duì)友。

專精一個(gè)英雄,然后將游戲理解擴(kuò)展開來,你會(huì)以驚人的速度擴(kuò)大自己的英雄池——理解了中路,你就知道打野時(shí)什么時(shí)機(jī)抓中路好;理解了上單,你在中路時(shí)就能更好地找到支援時(shí)間;理解了輔助又會(huì)上單,你在下路對(duì)拼時(shí)就不會(huì)哀嘆:少算個(gè)傳送啊艸!

自我認(rèn)知是幫助我們玩好英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲的重要思想武器,對(duì)自己的實(shí)力與能力有著清醒認(rèn)識(shí)的人才能戰(zhàn)勝自己!當(dāng)你將一個(gè)英雄玩了一千盤、兩千盤,成為某英雄“匠人級(jí)選手”時(shí),你會(huì)覺得天地間豁然開朗,原來,上分就是這么簡單!

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