出裝推薦:
出門裝:
解析:常規(guī)的打野裝備出門即可,由于亡靈剛剛重做,相對(duì)的出裝路線還有待考量,因此打野刀五紅的出裝是最穩(wěn)妥的出裝方式,不論以后如何,打野刀加紅藥準(zhǔn)不會(huì)錯(cuò)。
前期核心裝:
解析:小編個(gè)人覺(jué)得打野裝備中,打野刀十分適合亡靈,前期的亡靈有護(hù)盾還是十分的肉的,打野刀能夠提供輸出和野區(qū)續(xù)航,非常的好用,在均勢(shì)局中如果一味的出肉裝,并不能很好地打開(kāi)局面,而打野刀卻可以補(bǔ)充亡靈強(qiáng)勢(shì)的輸出能力,為隊(duì)友帶起節(jié)奏。五速鞋是打野必須的裝備,亡靈的機(jī)動(dòng)性在沒(méi)有大招的時(shí)候十分的差,有了五速鞋能夠彌補(bǔ)這一方面的不足。
中期核心裝:
解析:在游戲中期,亡靈就要往前排肉盾的方向發(fā)展,藍(lán)盾是一件非常全面的肉裝,主動(dòng)的減速效果,能夠配合亡靈自身足夠的多控制來(lái)進(jìn)行團(tuán)控,也能減少亡靈被放風(fēng)箏的次數(shù),之后可以考慮出冰錘,冰錘的被動(dòng)減速非常適合亡靈,讓亡靈能夠時(shí)刻追擊敵人,不被敵人輕松逃脫,值得一提的是,冰錘的減速對(duì)被動(dòng)復(fù)活后的亡靈也能夠附帶,讓亡靈在死后也能給敵人造成足夠的威脅,亡靈的Q技能蓄力十分懼怕被打斷,那么出女妖是一個(gè)非常好的選擇,能夠在亡靈開(kāi)啟大招沖鋒到敵人的陣營(yíng)中后,有女妖的護(hù)盾來(lái)抵擋敵人的打斷技能,讓亡靈更大的機(jī)會(huì)打出Q技能的控制。
后期核心裝:
解析:后期的亡靈可以考慮繼續(xù)撐血量,狂徒是一件非常不錯(cuò)的裝備,雖然這件裝備已經(jīng)漸漸冷門,但是對(duì)于需要高血量的亡靈來(lái)說(shuō)還是十分不錯(cuò)的裝備,之后就是更加冷門的糞叉了,高血量的亡靈配合糞叉還是有非常高的效益,讓亡靈在后期也能夠擁有不錯(cuò)的傷害,如果對(duì)面的物理輸出十分的高,那么可以考慮出冰拳,冰拳擁有減速效果,且也能增加亡靈的物理抗性,也是不錯(cuò)的一件裝備。
對(duì)位英雄:
瞎子:
瞎子是一個(gè)非常靈活的英雄,前期的傷害還十分的高,亡靈是一個(gè)相對(duì)笨拙的打野,因此前期瞎子會(huì)經(jīng)常入侵野區(qū)騷擾亡靈發(fā)育,在前期清buff的時(shí)候,要與隊(duì)友做好溝通,在河道做夠視野,防止瞎子頻繁的入侵,隊(duì)友如果有足夠的支援意識(shí),瞎子會(huì)發(fā)現(xiàn)在野區(qū)并不能占到十足的便宜,雖然亡靈控制技能相對(duì)緩慢,但是在野區(qū)狹窄的地形,有隊(duì)友的配合,亡靈的控制技能還是能夠很輕松的命中瞎子,只要在前期瞎子沒(méi)能給亡靈造成足夠的壓力,瞎子后期的團(tuán)隊(duì)效益與亡靈完全不是一個(gè)級(jí)別的,強(qiáng)大開(kāi)團(tuán)先手的肉盾亡靈,不是一個(gè)后期無(wú)法肉無(wú)法輸出的瞎子能夠比擬的。
蔚:
蔚也是一個(gè)十分全面的打野英雄,他在前期可能不會(huì)像瞎子那樣入侵野區(qū)騷擾亡靈,但是她會(huì)頻繁地gank線上的隊(duì)友,蔚在前期擁有一個(gè)十分遠(yuǎn)距離的突進(jìn)技能,對(duì)于亡靈的隊(duì)友來(lái)說(shuō),線上的壓力會(huì)十分的大,亡靈可以適當(dāng)?shù)貙?duì)線上的隊(duì)友進(jìn)行反蹲,亡靈的2v2的能力十分強(qiáng)大,有控制有輸出,如果能夠反蹲到蔚的gank,那么能夠打的蔚一個(gè)出其不意,讓其陷入被動(dòng),不敢隨意地gank線上的隊(duì)友,如果她的gank連續(xù)兩次被亡靈反蹲到,那么可以保證蔚的節(jié)奏基本會(huì)被打亂,甚至可能被亡靈打爆。
螳螂:
螳螂在前期也是屬于偏發(fā)育型的打野,在螳螂的大招沒(méi)有進(jìn)化之前,螳螂的威脅僅僅局限于野區(qū),前期只要保證在前期不被螳螂單殺,那么在后期亡靈都會(huì)十分的好打,前期的螳螂傷害雖然高,但是有控制有護(hù)盾的亡靈,螳螂想要單殺亡靈,只有亡靈在刷第二個(gè)buff的時(shí)候,依靠等級(jí)和野怪的傷害來(lái)單殺亡靈,因此前期亡靈要告知隊(duì)友在第二個(gè)buff的河道做好視野,只要能夠防止第一波螳螂的入侵野區(qū),那么螳螂對(duì)亡靈的威脅并不致命,后期的團(tuán)戰(zhàn),亡靈笨拙的控制并不能對(duì)螳螂造成威脅,因此在沒(méi)有十足把握的時(shí)候,控制技能不用交給螳螂,把目標(biāo)轉(zhuǎn)移給敵人沒(méi)有位移的中單或者adc就好。
皇子:
皇子可以算是一個(gè)十分克制亡靈的打野英雄,因此對(duì)面如果是皇子的時(shí)候,選擇亡靈打野也慎之又慎?;首釉谇捌谑謴?qiáng)勢(shì),會(huì)十分壓制亡靈的發(fā)育,有位移有減速的皇子能夠很輕松地放亡靈風(fēng)箏,即使沒(méi)辦法單殺亡靈,他也能依靠強(qiáng)勢(shì)的gank為隊(duì)友建立足夠的優(yōu)勢(shì),六級(jí)后的皇子擁有改變地形的大招,這對(duì)于沒(méi)有位移的亡靈來(lái)說(shuō)是一件十分無(wú)奈的事情,亡靈的大招遇到地形變回停止沖鋒,只要亡靈開(kāi)啟大招,皇子的大招把沖鋒的亡靈罩住即可破解亡靈的大招,因此在對(duì)面是皇子打野的時(shí)候,還是盡量不要選擇亡靈為好。
打野思路:
前期刷野,在buff處盡可能讓隊(duì)友幫忙多打幾下,亡靈一級(jí)時(shí)候的清野效率不高,十分容易在前期被人反野,因此在第一個(gè)buff一刷新,就要使用懲戒,速度清完第一個(gè)buff后,直接去第二個(gè)buff防止敵人偷我們的buff,因?yàn)閼徒涞谝粫r(shí)間用的,在到第二個(gè)buff的時(shí)候,懲戒冷卻差不多也就轉(zhuǎn)好了,速度清掉雙buff,然后再去刷小野來(lái)讓自己提升等級(jí)。
亡靈在六級(jí)前還是以刷野和反蹲為主,亡靈的機(jī)動(dòng)性并不高,且自身沒(méi)有足夠的位移突進(jìn)技能,因此前期的gank成功率并不高,他前期的玩法有些類似于夢(mèng)魘,盡可能讓自己速6,才能保證帶動(dòng)全場(chǎng)的節(jié)奏,在沒(méi)有把握的情況下,還是建議不要去頻繁的線上gank,除非線上的隊(duì)友是具有十分強(qiáng)力的硬控和傷害,而對(duì)手又是十分腿短沒(méi)有位移的英雄。一旦到達(dá)六級(jí),亡靈的節(jié)奏就要有變化,有大招的時(shí)候,就要去線上為隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì),亡靈的大招支援十分的強(qiáng)大,在己方的二塔處就可以開(kāi)啟大招,通知隊(duì)友直接上去打傷害,對(duì)面一旦與你的隊(duì)友對(duì)拼,基本上亡靈能夠保證大招撞到敵人,然后配合隊(duì)友收割敵人的人頭。
結(jié)束語(yǔ):
亡靈在重做歸來(lái)之后,上場(chǎng)的次數(shù)還是非常的高,但是召喚師們畢竟還是在嘗試階段,沒(méi)有誰(shuí)能夠保證自己的思路一定最適合當(dāng)前版本的亡靈,想要玩好新版的亡靈還是需要一定的時(shí)間和練習(xí),希望這篇文章對(duì)那些喜歡亡靈的召喚師們有所幫助,讓他們研究出適合亡靈的玩法。心得就到這吧,謝謝觀賞。