英雄聯(lián)盟開(kāi)發(fā)者日記:深入解讀游戲核心價(jià)值觀——掌控性
“這是我們第二次解讀英雄聯(lián)盟的核心設(shè)計(jì)價(jià)值觀。上次我們讓游戲環(huán)境和清晰度設(shè)計(jì)師深入分析了為什么游戲清晰度是英雄聯(lián)盟中的重要一環(huán)。本周,英雄聯(lián)盟的副總設(shè)計(jì)師Zileas和我們談?wù)動(dòng)⑿勐?lián)盟的核心主題之一:對(duì)于掌控性追求。
長(zhǎng)期以來(lái)Zileas一直是拳頭公司的一員,其實(shí)他也是第一個(gè)提出我們核心設(shè)計(jì)價(jià)值觀各個(gè)方面的人——比如互相克制的概念。不過(guò)今天,Zileas會(huì)更多的關(guān)注掌控性的問(wèn)題,因?yàn)檫@關(guān)系到我們?cè)O(shè)計(jì)游戲的方方面面,以及為什么保持游戲整體性如此重要。”
掌控性
玩家出于不同的理由玩不同的游戲。在大型多人在線(xiàn)游戲中,那么會(huì)讓有進(jìn)步或者社交方面獲得成績(jī)的感覺(jué)。在單人和更注重劇情的游戲中,可能更多的是為了專(zhuān)心玩游戲或者說(shuō)讓你深入到劇情當(dāng)中。在多人聯(lián)機(jī)在線(xiàn)競(jìng)技游戲中,我們?cè)敿?xì)一個(gè)主要激勵(lì)玩家的因素就是對(duì)于掌控性的追求。
無(wú)論你是否想要成為世界上最好的英雄聯(lián)盟玩家還是說(shuō)你還在練習(xí)補(bǔ)刀的程度上,玩英雄聯(lián)盟的目的基本上都是為了持續(xù)的提高成為更強(qiáng)的玩家。我們認(rèn)為玩英雄聯(lián)盟的玩家都是在追求掌控能力,而我們的設(shè)計(jì)理念也深深的與此相關(guān)。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),我們希望讓玩家的游戲之旅保持充實(shí)和樂(lè)趣;那些適應(yīng)能力強(qiáng)的玩家應(yīng)該和那些花費(fèi)數(shù)日才找到這個(gè)游戲最佳途徑的玩家得到相等的回報(bào)——這都是為了讓玩家以自己的方式追求對(duì)于游戲的掌控。
我們?yōu)檎瓶叵聞澐至巳齻€(gè)主要領(lǐng)域:個(gè)人的熟練度,團(tuán)隊(duì)的合作以及適應(yīng)能力。
個(gè)人熟練程度
個(gè)人熟練度是你在贏得戰(zhàn)隊(duì)或者累積金幣時(shí)所展現(xiàn)出的直接技巧。那是你補(bǔ)刀的能力,完成基本的連招,躲避和命中技能,或者是在團(tuán)戰(zhàn)中做出決定的能力。我們可以從以下幾方面為玩家的熟練度提供支持:
為英雄提供成為最優(yōu)的路徑是我們多年來(lái)投入了很多精力的設(shè)計(jì)思路。當(dāng)我們?cè)O(shè)計(jì)或者更新英雄的時(shí)候,我們會(huì)考慮他們是否會(huì)有多重不同的熟練度——玩家可以借此改善自己的技術(shù)變得越來(lái)越強(qiáng)。亞索和他的被動(dòng)技能浪客之道是一個(gè)不斷提高掌控性的好例子,可以通過(guò)移動(dòng)和技能的使用來(lái)讓你的風(fēng)瀑最大化——并且還要保證大量的風(fēng)瀑不會(huì)因?yàn)槟隳鼙粍?dòng)條滿(mǎn)了而“浪費(fèi)”——這一點(diǎn)可以區(qū)分出好的亞索與比較爛的亞索。
對(duì)于玩家持續(xù)展現(xiàn)的技巧提供回報(bào)對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)重要的原則,這意味著我們需要在改善這個(gè)原則沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的地方。舉個(gè)例子,系統(tǒng)重做就是我們希望帶來(lái)更多掌控潛力的重大計(jì)劃。我們一直在研究英雄聯(lián)盟并且對(duì)自己發(fā)問(wèn):什么時(shí)候,什么情況下玩家無(wú)法利用他們的技巧來(lái)讓自己顯得出眾?而在這些問(wèn)題存在的地方,有改善的可能嗎?
以下例子就是我們?cè)?014季前賽中做出系統(tǒng)性重做來(lái)回報(bào)持續(xù)的技巧:
*降低隊(duì)伍滾雪球的能力,讓玩家獲勝更多的是因?yàn)樗麄兏说募夹g(shù)而非英雄的屬性。如果一個(gè)隊(duì)伍過(guò)早的滾雪球到無(wú)法控制的地步,那么對(duì)手就無(wú)法做出回應(yīng),即使有非常驚艷的表現(xiàn)也無(wú)法挽回。另一方面,一個(gè)特別“肥”的玩家依然可以被針對(duì)被擊殺
*加強(qiáng)了輔助的成長(zhǎng)性讓輔助玩家可以在游戲后期繼續(xù)展現(xiàn)出自己的技巧,而不是被其他隊(duì)伍成員的光芒所籠罩。當(dāng)你的能力和游戲中的其他人有特別大的區(qū)別時(shí),即使你的技巧再高也很難產(chǎn)生什么影響。
克制,這個(gè)問(wèn)題Morello以后會(huì)在另外一個(gè)開(kāi)發(fā)者日記中進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明,這是設(shè)計(jì)一個(gè)具有掌控性吸引力英雄的原則,無(wú)論對(duì)于使用他們的玩家還是對(duì)抗這個(gè)英雄的玩家來(lái)說(shuō)都是。當(dāng)兩個(gè)英雄戰(zhàn)斗的時(shí)候,我們希望雙方有所區(qū)別,而且都應(yīng)當(dāng)注意思考和時(shí)機(jī)的掌握,這意味著獲勝的應(yīng)該是最好的玩家。你可能與你擊敗的玩家表現(xiàn)一樣好,而一個(gè)缺乏克制的英雄,如果完美的被操作,只能讓你的對(duì)手毫無(wú)辦法可言。
團(tuán)隊(duì)合作
團(tuán)隊(duì)合作是你閱讀隊(duì)友意圖的能力,同樣反過(guò)來(lái)可以讓隊(duì)友明白你以及你在劣勢(shì)的時(shí)候保持積極性的能力,還有在所有情況下為隊(duì)友提供最好幫助的能力。
我們?cè)趦蓚€(gè)方面來(lái)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)合作性:團(tuán)隊(duì)表現(xiàn)和鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)合作。
團(tuán)隊(duì)表現(xiàn)是和克制相似的一個(gè)設(shè)計(jì)理念,而Statikk會(huì)在他的開(kāi)發(fā)者日記中深入的講講這一點(diǎn)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),如果某個(gè)特定的戰(zhàn)術(shù)或者一系列的技能在隊(duì)友配合使用時(shí)會(huì)有更強(qiáng)的效果,那么這就是團(tuán)隊(duì)表現(xiàn)了。從一個(gè)基礎(chǔ)層面來(lái)說(shuō),這意味著我們需要設(shè)計(jì)出一個(gè)辦法讓你的隊(duì)友需要注意你正在做什么,并且做出回應(yīng)。為了做到這一點(diǎn),我們做了一些像錘石的燈籠這樣的技能,它可以有效的增強(qiáng)你和你隊(duì)友之間的合作性。
鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)合作激勵(lì)玩家作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行游戲。像助攻獲得金錢(qián)這樣的系統(tǒng)就是一個(gè)例子,還有防御塔,大小龍也是如此。同時(shí)我們還把英雄聯(lián)盟游戲之外的獎(jiǎng)勵(lì)以及排位賽的勝負(fù)完全根據(jù)隊(duì)伍的成功與否來(lái)評(píng)判,獎(jiǎng)勵(lì)團(tuán)隊(duì)性更強(qiáng)的玩家。這在幫助玩家理解掌控游戲需要掌控團(tuán)隊(duì)性有著最終的影響。
適應(yīng)能力
適應(yīng)能力是你學(xué)習(xí)和響應(yīng)新理念,新的挑戰(zhàn)和新的改變的能力,還有你使用各種游戲風(fēng)格的能力。不同的玩家有不同的適應(yīng)方法。有些玩家會(huì)使用非常多不同的英雄,而還有一部分玩家會(huì)花很多時(shí)間來(lái)嘗試同一個(gè)英雄的不同路線(xiàn)。我們嘗試對(duì)這二者都提供幫助,但是根本上來(lái)說(shuō)我們認(rèn)為追求英雄聯(lián)盟中的掌控性是要成為一個(gè)適應(yīng)性強(qiáng)的玩家。
我們最初獎(jiǎng)勵(lì)適應(yīng)性的方法是通過(guò)系統(tǒng)和英雄平衡的改動(dòng)。我們追求在職業(yè)比賽的級(jí)別有更多的英雄可用(不得不承認(rèn)沒(méi)有完全成功),同時(shí)還花了很大的精力來(lái)增加可用的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)策略。游戲的平衡性越強(qiáng),我們?cè)娇梢詫?duì)那些面對(duì)廣泛挑戰(zhàn)適應(yīng)能力更強(qiáng)的玩家提供更多的回報(bào),同樣還可以獎(jiǎng)勵(lì)那些肯花時(shí)間研究不是很熱門(mén)英雄和戰(zhàn)術(shù)的玩家。
結(jié)語(yǔ)
我們保證肯定會(huì)繼續(xù)提供英雄聯(lián)盟掌控性的空間,并且希望幫助大家理解我們完成這個(gè)目標(biāo)的方法(如果你們覺(jué)得我們沒(méi)有做到可以提出來(lái))。我們從根本上認(rèn)為大家覺(jué)得一個(gè)付出就會(huì)有回報(bào)的游戲是值得玩的。我們還希望大家把精力放在自己的掌控能力上——本篇文章可以當(dāng)作讓大家掌握新的技術(shù),英雄和策略的提醒。