被問及為什么瑟莊妮沒幾個(gè)人玩但是他覺得她強(qiáng),他說:
“我希望很快就能從玩家對英雄的強(qiáng)弱感覺以及英雄出場率兩者間找到關(guān)聯(lián),特別在排位,我們肯定不會根據(jù)出場率來判斷一個(gè)英雄的強(qiáng)弱,因?yàn)橛袝r(shí)候,英雄的力量并不會得到全部體現(xiàn),同時(shí)一個(gè)英雄的熱門程度很大程度上與他的玩法概念的吸引力有關(guān)。例如,拉克絲和VN現(xiàn)在就很熱門,但是我不會去玩,同時(shí)他們也并不OP。一個(gè)熱門的英雄他可能不OP或者很均衡,一個(gè)不熱門的英雄他也可能很OP。”
他同時(shí)也回答了關(guān)于布隆改動(dòng)的的問題:
“是的,我們會對他的強(qiáng)度進(jìn)行一點(diǎn)削弱,可能在下個(gè)版本就能看到。不過我們接下來幾個(gè)版本的改動(dòng)都只是小調(diào)整而已。”
新召喚師峽谷仍然沒有確切放出時(shí)間。
發(fā)條魔靈的球長胳膊了?
玩家CommandShockwave從奧莉安娜的球的相關(guān)文件中發(fā)現(xiàn)球其實(shí)是有手的,動(dòng)畫設(shè)計(jì)師Riot Whist就此事說明:
“制作發(fā)條的時(shí)候我還不在拳頭工作,因此不是我引領(lǐng)制作的。我檢查了她的動(dòng)畫文件,她的這些動(dòng)作被禁止了。
我假設(shè)在制作過程中,我們覺得這些手很怪異,然后將她這些動(dòng)畫禁止,但目前也覺得沒必要利用這些動(dòng)畫,所以動(dòng)畫效果仍在里面。
即便是機(jī)器手,我還是覺得很怪異。”