大家好,又到了測試服改動(dòng)綜述的時(shí)間。又是一次令人興奮的測試服改動(dòng)周期,像我們看到的,有對坦克/輔助型打野英雄的增強(qiáng),包括了一個(gè)新的中級(jí)打野道具,和大家期待已久的召喚師峽谷視覺升級(jí)!和以往一樣,大家要記住測試服上的東西都沒有最終的確定,有些東西可能需要額外一個(gè)版本才可以正式上線。不要期待召喚師峽谷的升級(jí)能夠立即上線。
英雄改動(dòng)布隆
*被動(dòng)層數(shù)的持續(xù)時(shí)間由5秒下降到4秒
*四層被動(dòng)效果后觸發(fā)的傷害由60+10x英雄等級(jí)調(diào)整為38+12x英雄等級(jí)
*普通攻擊附帶的額外魔法傷害由12+2x英雄等級(jí)調(diào)整為7.5+2.4x英雄等級(jí)
在4.9版本中我們看到了這個(gè)弗雷爾卓德的大塊頭的實(shí)用性和防御性都得到了削弱。在4.11版本中,布隆的被動(dòng)技能被調(diào)整后稍微有一些更難以觸發(fā)了(因?yàn)楸粍?dòng)的持續(xù)時(shí)間被降低了),并且游戲前期的傷害有所降低,不過成長性要比之前更強(qiáng)一些了。這些改動(dòng)似的布隆的前期威脅會(huì)有所降低,他更多的威脅會(huì)存在于后期的團(tuán)戰(zhàn)之中。
無論如何,我認(rèn)為布隆還會(huì)和以往一樣讓人舒心。
賈克斯
*每級(jí)成長生命值由98下調(diào)到85
*每級(jí)成長護(hù)甲值由3.5下調(diào)到3點(diǎn)
*基礎(chǔ)生命值由561下調(diào)到535
像拳頭公司在游戲版本預(yù)告中提到的,賈克斯的既定弱點(diǎn)似乎在游戲后期變得不復(fù)存在。這些改動(dòng)會(huì)讓他先天的坦克能力弱一些,使其更容易被針對并且在游戲后期有可能被對手擊殺。對于賈克斯基礎(chǔ)生命值的削弱同時(shí)還會(huì)影響到他在線上的表現(xiàn),雖然說不會(huì)有太多的影響。
凱爾
*每級(jí)成長攻擊速度由2.5%下調(diào)到2.2%
*全部的法術(shù)加成(包括直接和濺射傷害)由0.4下調(diào)到0.2
*技能冷卻時(shí)間由90/75/60秒提高到110/95/80秒
凱爾一直介于完全無用和過于強(qiáng)勢之間。由于她是一個(gè)遠(yuǎn)程英雄而且還有非常強(qiáng)力的大招,所以她屬于那種非常難以從根本上平衡的英雄。
這些改動(dòng)對她可能有非常大的影響但是不會(huì)導(dǎo)致這個(gè)英雄無法使用。她的成長攻速和E技能都得到了削弱,所以很可能她的遠(yuǎn)程優(yōu)勢對對手的壓制性不會(huì)那么強(qiáng)了。此外她大招的冷卻時(shí)間也有所提高,這也會(huì)降低她在團(tuán)戰(zhàn)中的能力。
茂凱
*技能的法力消耗由全等級(jí)55下調(diào)到全等級(jí)45
*減速的持續(xù)時(shí)間由2秒下調(diào)到1.5秒
*不再有施法時(shí)間
*技能的法力消耗由75/80/85/90/95下調(diào)到全等級(jí)75
*技能的冷卻時(shí)間由全等級(jí)13秒下調(diào)到13/12/11/10/9秒
*造成的傷害由80/115/150/185/220+80%法術(shù)強(qiáng)度調(diào)整為(9/10.5/12/13.5/15+0.04法術(shù)強(qiáng)度)%目標(biāo)最大生命值的魔法傷害
*技能射程由650下調(diào)到525
*技能的法力消耗由70/80/90/100/110秒下調(diào)到60/70/80/90/100秒
*落地傷害由40/75/110/145/180下調(diào)到40/60/80/100/120
*爆炸傷害由80/130/180/230/280下調(diào)到80/120/160/200/240
*現(xiàn)在爆炸效果會(huì)降低敵人50%的移動(dòng)速度,持續(xù)1秒
*樹苗的移動(dòng)速度由475下調(diào)到450
*現(xiàn)在樹苗的移動(dòng)速度受到茂凱自身的移動(dòng)速度加成
*現(xiàn)在大招會(huì)隨著茂凱移動(dòng),而非在一個(gè)特定的范圍內(nèi)生效
*技能的基礎(chǔ)法力消耗由全等級(jí)75下調(diào)到全等級(jí)40
*技能半徑由575下調(diào)到475
哇!拳頭的設(shè)計(jì)師最近肯定看了全球變暖方面的書籍,因?yàn)樗K于要給這些樹木一些愛了。特別是茂凱,這個(gè)脾氣暴躁的樹人,將會(huì)受到一系列的改動(dòng)。
根據(jù)拳頭設(shè)計(jì)師在Reddit上面所說的,對于茂凱大招的改動(dòng)旨在增強(qiáng)其可用性。對于茂凱大招的改動(dòng)非常的棒,不過似乎于他的W技能有些抵觸,似乎只有在先手突進(jìn)敵人后排時(shí)比較好用。因此,他的技能還需要進(jìn)一步調(diào)整使其突進(jìn)任何敵方目標(biāo)時(shí)都不會(huì)受到位置的困擾。
他的Q技能,現(xiàn)在不再那么耗藍(lán)了,不過減速的持續(xù)時(shí)間被降低了。不過減速效果現(xiàn)在由他的樹苗彌補(bǔ)了?,F(xiàn)在她的E技能傷害不如之前了,不過新增了減速的效果,使得樹苗不僅僅是一個(gè)傷害的手段,也是一個(gè)開戰(zhàn)的技能。另外,樹苗在游戲前期的移動(dòng)速度被降低了(可能是為了防止惱人的輔助茂凱),但是隨著茂凱跑的越來越快樹苗也會(huì)越來越快。
他的W技能,射程被削弱了,是為了鼓勵(lì)茂凱突進(jìn)前排而不是僅僅突進(jìn)對手的后排(配合新版大招效果更佳)。不過,法力消耗和技能的冷卻時(shí)間都被降低了,同時(shí)此技能的施法時(shí)間被完全移除,所以這個(gè)技能的響應(yīng)速度更快了。另外,它現(xiàn)在造成的魔法傷害受到目標(biāo)的最大生命值加成,這再次使其對坦克英雄的效果更好了。他的大招不僅僅會(huì)隨著茂凱移動(dòng),而且耗藍(lán)比以前低了一些。不過,大招的作用范圍也有所降低。
作為過去坦克打野大行其道時(shí)機(jī)非常茂凱的一個(gè)玩家,這些改動(dòng)讓我感到非常的興奮。再加上坦克型打野的裝備改動(dòng)(見下),這次小型的重做可能會(huì)讓他和阿木木與深海泰坦等先手英雄重回召喚師峽谷。他的抓人能力有一些弱,不過由于樹苗的減速效果和大招的改動(dòng),他的實(shí)用性彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。
深海泰坦
*現(xiàn)在被動(dòng)的定身效果有了一個(gè)顯示冷卻時(shí)間的指示器
*現(xiàn)在六級(jí)的時(shí)候每8秒可以觸發(fā)一次,十一級(jí)的時(shí)每7秒可以觸發(fā)一次,十六級(jí)時(shí)每6秒可以觸發(fā)一次,由全等級(jí)9秒調(diào)整
只要這些改動(dòng)真的生效那么深海泰坦目前會(huì)處于非常好的一個(gè)狀態(tài)(雖然和目前的潮流有些不符)。他的控制和實(shí)用性非常的強(qiáng),而且在護(hù)盾存在的時(shí)候可以造成不俗的傷害。這個(gè)版本對于他的被動(dòng)有了一些的增強(qiáng),使其會(huì)隨著英雄的等級(jí)降低冷卻時(shí)間。
這個(gè)改動(dòng)對于前期不會(huì)有什么影響,而且前期的gank也很少會(huì)持續(xù)超過8秒的時(shí)間,不過在游戲后期的團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中你們肯定會(huì)感覺到這個(gè)改動(dòng)的意義。此外,他的被動(dòng)還和烏迪爾與亞索一樣受到了游戲質(zhì)量上的增強(qiáng),讓玩家可以知道什么時(shí)候能夠定身對手。
奈德麗
綜合
*基礎(chǔ)生命值由370提高到390
*基礎(chǔ)護(hù)甲由15提高到17
*奈德麗在狩獵狀態(tài)下的移動(dòng)速度提高10%,如果朝被狩獵的目標(biāo)移動(dòng)那么這個(gè)數(shù)值提高到30%。(注意:在同一時(shí)間,奈德麗由狩獵效果和草叢提供的移動(dòng)速度總和不會(huì)超過30%)
標(biāo)槍投擲(人形態(tài)Q)
*彈道寬度由30提高到40
叢林伏擊(人形態(tài)W)
*冷卻時(shí)間由17/15/13/11/9秒調(diào)整為13/12/11/10/9秒
*造成的傷害由4秒內(nèi)造成目標(biāo)12/14/16/18/20%當(dāng)前生命值調(diào)整為14/15/16/17/18%當(dāng)前生命值
猛撲(美洲獅形態(tài)W)
*狩獵效果的觸發(fā)距離由700提升到750
*現(xiàn)在狩獵下的猛撲會(huì)朝目標(biāo)的前方跳躍75個(gè)單位距離,而非奈德麗朝著自己與目標(biāo)之間的方向跳躍150個(gè)單位
野性奔騰(人形態(tài)E技能)
*技能法力值消耗由60/80/100/120/140下調(diào)到50/65/80/95/110
美洲獅(大招)
*現(xiàn)在包括(人形態(tài)下):在人形態(tài)下觸發(fā)狩獵效果會(huì)重置美洲獅的冷卻時(shí)間
奈德麗在4.10版本進(jìn)行了重做,我詳細(xì)那大家都注意到了,在重做方面,我覺得拳頭公司對于這次奈德麗的改動(dòng)非常出色。這個(gè)版本奈德麗的勝率下降了六個(gè)百分比,不過在和主要是由于這次奈德麗的重做使其對于技術(shù)的要求比以前更高了。不過,她還沒有完全達(dá)到她所需要的狀態(tài),可能還需要更多的幫助。我必須承認(rèn),我有點(diǎn)擔(dān)心他可能會(huì)像過去的卡薩丁那樣被增強(qiáng)過度了,不過只有時(shí)間才會(huì)知道結(jié)果。
你可以看看上面的改動(dòng)列表,我覺得這些改動(dòng)中最值得注意的就是狩獵時(shí)提供的移動(dòng)速度加成,標(biāo)槍技能的彈道寬度提高,猛撲的機(jī)制改善和人形態(tài)下觸發(fā)狩獵效果后美洲獅形態(tài)下技能冷卻重置,這些改動(dòng)可以使其更容易達(dá)到其技能展示的“觸發(fā)-突進(jìn)”的游戲風(fēng)格。我只希望她不會(huì)因?yàn)檫@些改動(dòng)而變得過強(qiáng)。我們不需要另一個(gè)超強(qiáng)的奈德麗。
水晶先鋒
*傷害由20/32/44/56/68下調(diào)到18/28/38/48/58
*移動(dòng)速度提升由3/4/5/6/7%下調(diào)到2/3/4/5/6%
水晶先鋒的第二次重做比第一次要強(qiáng)多了。強(qiáng)的太多了,以至于實(shí)際上水晶先鋒現(xiàn)在有點(diǎn)太強(qiáng)了。他Q技能的傷害和移動(dòng)速度效果都被降低了,讓他沒有那么強(qiáng)大了。他的其他技能沒有改動(dòng),我覺得這比較合理。蝎子玩家們,別擔(dān)心,遲早我們會(huì)有一個(gè)比較平衡的水晶先鋒的。
亞索
*每次沖刺后傷害提升的上限由100%下調(diào)到50%
亞索現(xiàn)在的能力有些太強(qiáng)了。這次改動(dòng)可以降低他的傷害使其對付起來更容易一些。
扎克
*技能的冷卻時(shí)間由全等級(jí)4秒提高到全等級(jí)5秒
*現(xiàn)在當(dāng)扎克吸收一個(gè)自己身體的碎片,W技能的剩余冷卻時(shí)間會(huì)下降1秒鐘
扎克在這次改動(dòng)過后在團(tuán)戰(zhàn)中的傷害和清野速度會(huì)有所提升。如果他只使用W技能,那么他在撿起自己的碎片后會(huì)和過去有一樣的技能冷卻時(shí)間,但是如果他用多個(gè)技能命中對手,他的W技能冷卻時(shí)間會(huì)變得很短。扎克在開啟大招的時(shí)候可以使用W技能是這一點(diǎn)變得更強(qiáng)。
吉格斯
*基礎(chǔ)移動(dòng)速度由330下調(diào)到325
在版本預(yù)告中,設(shè)計(jì)師提到現(xiàn)在吉格斯在線上有些過于安全,需要為他增加一些風(fēng)險(xiǎn)性。雖然這個(gè)改動(dòng)確實(shí)達(dá)到了這個(gè)目的,不過更多的是告訴我們未來的幾周會(huì)有進(jìn)一步的改動(dòng),拭目以待吧。
12下一頁 #p#分頁標(biāo)題#e#裝備改動(dòng)覆羽外衣
*總價(jià)格:700金幣
*合成路線:+
+75金幣
*可以升級(jí)為新版
*+20點(diǎn)護(hù)甲
*唯一被動(dòng)-削弱的嘲笑:在受到野怪的傷害后會(huì)獲得5秒回復(fù)40點(diǎn)生命值以及5秒回復(fù)30點(diǎn)法力值的效果。對野怪攻擊會(huì)在3秒內(nèi)使其損失5%的最大生命值(最多150點(diǎn))。
*唯一主動(dòng)-獵手的眼線:放下一個(gè)偵察首位,暴露周圍視野持續(xù)180秒(冷卻時(shí)間180秒)
女士們先生們,請打開你們底層的抽屜,撣撣坦克英雄身上的灰塵吧?,F(xiàn)在獵人的寬刃刀有了第三個(gè)升級(jí)裝備了。這件裝備可以為你回復(fù)法力值和生命值,同時(shí)增加你對野怪的傷害。此外,它和燈籠一眼可以為你提供一個(gè)免費(fèi)的眼,使其成為擁有反復(fù)使用的眼中最便宜的道具。這對于坦克/輔助型打野非常重要,他們經(jīng)常需要買眼,有時(shí)候甚至需要買真眼。覆羽外衣替代了成為
的合成裝備,而后者也有改動(dòng),詳情見下。
其實(shí)飲血?jiǎng)υ跍y試服上面沒有任何的改動(dòng),不過值得一提的是在之前它曾經(jīng)被改動(dòng)過,增加10%的額外攻擊力,不過現(xiàn)在已經(jīng)被取消了。這是個(gè)很有趣的主意,顯然拳頭公司曾經(jīng)考慮過,不過最后認(rèn)為需要重新考慮一番?;蛟S這個(gè)改動(dòng)還會(huì)回來。似乎拳頭公司的想法是把飲血?jiǎng)χ谱鞒晌锢戆姹镜拿弊?。不過這看起來有點(diǎn)奇怪,因?yàn)樾掳娴娘嬔獎(jiǎng)σ呀?jīng)有點(diǎn)防御性裝備的感覺了。我個(gè)人認(rèn)為讓它增加10%的額外攻擊力不是一個(gè)好主意,這會(huì)使其成為一個(gè)非常出色的防御裝而且還是個(gè)非常強(qiáng)力的攻擊裝備。究竟會(huì)如何,讓我們一起期待吧。
精華掠奪者
*攻擊力由50提高到60
精華掠奪者已經(jīng)登場過了,我們更多的是在法術(shù)型的射手英雄身上見到這個(gè)裝備。不過出這個(gè)裝備的玩家還是不夠多,所以這個(gè)版本我們可以預(yù)計(jì)到它會(huì)變得更理想一些。
*價(jià)格由300提高到325
*現(xiàn)在對野怪獲得10點(diǎn)攻擊力加成
*現(xiàn)在使你受到野怪的傷害降低5點(diǎn)
*唯一被動(dòng)割裂移除
*唯一被動(dòng)屠夫移除
這是一個(gè)比較有意思的改動(dòng)。顯然是削弱了這件裝備的攻擊效果,10%的額外野怪傷害被移除了,擊中野怪造成10點(diǎn)魔法傷害改成了對野怪增加10點(diǎn)攻擊力,而野怪的護(hù)甲越高,這個(gè)傷害也就越低。不過,降低5點(diǎn)傷害會(huì)使你在清野時(shí)少受到一些傷害,目前版本的打野刀在普攻時(shí)會(huì)回復(fù)5點(diǎn)生命值,不過野怪的攻擊頻率要比你高得多。但是裝備價(jià)格的提升讓打野英雄出門只能買四個(gè)紅藥。不過很可能你用不上第五個(gè)紅藥了。
*價(jià)格由750提高到775
我想這個(gè)削弱是由于打野刀的改動(dòng)導(dǎo)致的,紅爪的其他屬性并沒有發(fā)生改動(dòng)。
*總價(jià)格為2000金幣
*合成路線:覆羽外衣++450金幣
*+25%額外生命值
*+200生命值(從350點(diǎn)下調(diào))
*+10%冷卻縮減
*+20點(diǎn)護(hù)甲
*唯一被動(dòng)-削弱的嘲笑:在受到野怪的傷害后會(huì)獲得5秒回復(fù)60點(diǎn)生命值以及5秒回復(fù)45點(diǎn)法力值的效果。對野怪攻擊會(huì)在3秒內(nèi)使其損失5%的最大生命值(最多195點(diǎn))
*唯一被動(dòng)-生態(tài)保護(hù):每1.5秒儲(chǔ)存一層金幣效果(最多80層)。在擊殺一個(gè)大型野怪或者史詩級(jí)野怪后,最多可以獲得40點(diǎn)額外金幣。
*唯一主動(dòng):獵手的眼線:放下一個(gè)偵察首位,暴露周圍視野持續(xù)180秒(冷卻時(shí)間180秒)
*唯一被動(dòng)韌性和唯一被動(dòng)屠夫都被移除
調(diào)整成為了一個(gè)非常不錯(cuò)的坦克打野裝備。現(xiàn)在它的總價(jià)格不變,不過由覆羽外衣和燃燒寶石來合成?,F(xiàn)在它提供20點(diǎn)護(hù)甲值,此外還有冷卻縮減和生命值。它的總生命值降低了150點(diǎn),不過多了一個(gè)+25%額外生命值的被動(dòng)效果。這在很多方面都是非常好的改動(dòng)。首先,這意味著這件裝備可以提供250點(diǎn)生命值而不是200點(diǎn)。其次,對于坦克型打野是一個(gè)好消息,因?yàn)樘箍诵痛蛞暗慕?jīng)濟(jì)通常比刺客和半肉要差一些,這個(gè)效果會(huì)讓坦克型打野的所有生命值裝備效果更好。它還有更強(qiáng)版本的覆羽外衣的被動(dòng)效果,還有生態(tài)保護(hù)和免費(fèi)的眼。
不過這些buff的代價(jià)是被動(dòng)屠夫和韌性的效果都被移除了。屠夫并不是非常大的損失,它對野怪的額外傷害也得到了彌補(bǔ)。不過韌性的移除比較傷,它不再能夠?qū)⑻箍诵痛蛞皬乃y鞋當(dāng)中解放出來,所以在面對高魔法傷害和控制技能的隊(duì)伍時(shí),水銀鞋成了必須的裝備。
還有一個(gè)需要說的是這些改動(dòng)只對坦克英雄收益很高。過去遠(yuǎn)古魔像之精魄是一個(gè)危險(xiǎn)的裝備,因?yàn)樗谐鲞@個(gè)裝備的英雄都是為了它的韌性,而不管他們想在游戲后期做什么。不過屠夫效果的移除以及被動(dòng)增加生命值的效果意味著如果后續(xù)玩家想出攻擊裝會(huì)是一個(gè)浪費(fèi)錢的舉動(dòng),所以我并不認(rèn)為他會(huì)完勝火炬和蜥蜴長老之精魄。