英雄重做及均衡討論
玩家:為何布隆
被動帶那么多法術傷害?
設計師:我們在布隆的被動里增加法術傷害的原因是我們想要技能中能夠多一個額外傷害來源,一個可以隨著游戲的進行而積累的傷害。傷害擊中在一個技能上的英雄(比如時光老人)一般都非常不健康而且力量成長非常不均衡,這樣的英雄一般早期特別無敵,九級后瞬間無力。作為一個近戰(zhàn)坦克輔助,我們想要保證布隆的表現(xiàn)水平,除了被動的暈之外還能夠通過普攻有一些額外的威脅,這就是布隆被動中有法傷的原因。
不過在布隆的均衡方面我們想法一致,他現(xiàn)在的確太強了,我們會在下個補丁中更改他的被動,減少標記的時間,讓標記更容易消退。并且再削弱早期的傷害和成長傷害。
玩家:你是在暗示時光老人要重做嗎?
設計師:是的,我們曾經(jīng)想要重做時光老人,讓這個時間法師更加好用,有很多可以發(fā)揮的空間。今年內是沒有希望了,有其他的重做更加緊急(比如死歌的外形重做、豹女的玩法重做、亡靈勇士的徹頭徹尾重做)。
玩家:我記得時光老人和
波比都承諾今年內重做的啊?
設計師:今年上半年我們考慮過時光老人的重做,不過最終還是決定其他的英雄更加重要。我們正在研究波比,查看她的潛力,所以不保證會有準確的時間表。
玩家:波比重做的難度大嗎?
設計師:將波比的玩法定性將是一項大工程。我們不想讓她成為標準的戰(zhàn)士,也不想過度改動她的被動和
大招來解決她目前的問題,我們需要尋找她身上有趣的地方,所以雖然她的重做工程沒有
亡靈那么巨大,她可能會比其他英雄的重做要吃力那么一點。
理論上來說她作為一個約德爾人騎士/外交大臣的角色方面有很多有趣的地方,能夠將這個特色發(fā)揚光大,和她其他的身份融合在一起(鐵匠大師的女兒)將會值得我們花費的時間。
玩家:今年有計劃重做三只手(機械先驅)嗎?
設計師:是的,三只手有玩法微調的計劃(包括被動),沒有完整的重做計劃。先看看通過數(shù)字調節(jié)我們能達到什么程度吧。
玩家:感謝回復,我會保留抱怨觀察布隆削弱的成效的。
設計師:布隆在這些削弱后可能還需要再次削弱,我們在完全鎖定(2014世界總決賽)前仍然有時間來調節(jié),我們希望他能到達穩(wěn)定的狀態(tài),如果有必要還會繼續(xù)改動的。
玩家:除了盧錫安削弱,你們還有對哪個ADC進行改動的計劃呢?
設計師:我們正在密切關注皮城女警的狀態(tài),看她對4.10補丁裝備改動的適應程度,不過伴隨著盧錫安的削弱,目前看來她適應的太好了。很希望能夠有個計劃應對這一點。我們還想要讓
Ez的
W更加令人滿意,不過不希望加強
W的同時還必須伴隨削弱其他的能力,那樣就完全影響Ez目前技能的健康度和滿意度了。
玩家:作為一個三只手愛好者,相信我,數(shù)字絕對不是他最主要的問題。
設計師:我們還沒有完整的改動,數(shù)字調整可能包括:海克斯核心提供的數(shù)據(jù)加強來讓它成為更加誘人的游戲后期裝備,
Q的護盾更快地返還移速加成,增加技能范圍等等。不是說我們一定會達到這些改動,只是想說我們希望能夠在基本概念內解決這些問題。
英雄外形改動討論
玩家:大蟲子短期內沒有外形重做計劃,他太過時而且沒有重做的動靜。
設計師:我們可能正在進行大蟲子外形重做的概念工作呢,只是這么一說。
玩家:概念的改動會一并改動占地機甲科加斯這個皮膚嗎?這個皮膚是聯(lián)盟里面最酷的皮膚了,不希望看到它改動。
設計師:如果我們隊模型做一些瘋狂的改動可能會,不過他的綜合貼片應該不會改,我認為戰(zhàn)地機甲科加斯能夠成為新版大蟲子的參考模型。我們的目標是一個模型或一系列模型能夠應對大蟲子的成長和衰弱,不確定是做成模型變化還是模型替換,這就是我說大蟲子的重做工程大的原因,有太多可以做的事情了。
玩家:如果有個英雄被玩家提起的次數(shù)夠多會緊急插隊重做嗎?外形重做會受到新召喚師峽谷地圖的影響嗎?亡靈勇士仍然身上有弓箭扎出來嗎?
設計師:1.我不認為會出現(xiàn)這樣的情況,我們對什么可見、什么需要改動、哪里有提升的機會都進行了密切的關注。我們也有從概念到產品的詳細的計劃。不過,如果版本因為什么原因發(fā)生了戲劇性的變化,有些英雄的緊急度可能會急劇提高。版本最常見的英雄、最容易選的英雄可以影響我們工作的進程。
2.是的,新的外形重做都是圍繞著新召喚師峽谷進行的。我們的確會檢查新外形在目前地圖里的表現(xiàn),不過我們有更長遠的讓他們在新環(huán)境里自由奔跑。不過我不清楚新地圖什么時候才正式上線,但是我們的外形重做的確是向著新地圖靠攏的。
3.很不幸的是,沒有了。不過他會有別的東西從身體里扎出來而且會更加詭異(肋骨嗎?)