6月26日美服測(cè)試服爆出最新改動(dòng),打野精魄遭到大改。這也預(yù)示著一大波野區(qū)改動(dòng)即將到來(lái)!
早在此前,Roit公司設(shè)計(jì)師就宣稱在下一個(gè)版本將對(duì)于坦克以及輔助型的打野英雄進(jìn)行一次全面的加強(qiáng),讓他們不至于在野區(qū)被那些入侵能力超強(qiáng)的打野輕松養(yǎng)豬。
果然很快在6月26的測(cè)試服很快就兌現(xiàn)了這個(gè)承諾,坦克型打野必出的裝備,打野精魄遭到了一次全面的改動(dòng)。
此版本為坦克型打野推出了最新裝備“羽毛外衣”
新裝備相對(duì)于此前的“精魄之石”而言,更適合于坦克型打野,對(duì)于坦克型打野而言,護(hù)甲與魔抗才是他們最關(guān)注的,因?yàn)檫@會(huì)直接影響到他們的坦度。而“羽毛外衣”所帶來(lái)的20點(diǎn)護(hù)甲的加成相對(duì)于“精魄之石”的生命和法力回復(fù)而言對(duì)于坦克型打野的收益更高,并且20點(diǎn)護(hù)甲也可以讓坦克型打野在清野時(shí)不至于受到太多的傷害!
之前坦克型打野普遍存在的一個(gè)問(wèn)題是清野效率過(guò)慢,例如泰坦,蔚等,在你的裝備全都是肉裝的時(shí)候,你會(huì)感覺(jué)到了游戲中后期打一個(gè)石頭人甚至都需要很久的時(shí)間。但是現(xiàn)在羽毛外衣(“遠(yuǎn)古魔像的精魄”)所以提供的被動(dòng)就為坦克型打野很好的解決了這個(gè)問(wèn)題。
羽毛外衣(以及之后升級(jí)成為“遠(yuǎn)古魔像的精魄”)的被動(dòng),不僅提供了回藍(lán)回血,還有提供了對(duì)于野怪的百分比傷害的流血效果,在S4大大加強(qiáng)野怪的時(shí)期,有了這個(gè)百分比掉血的被動(dòng),坦克型打野也不需要擔(dān)心清野效率低的問(wèn)題了,到了后期野怪的血量逐步提升,在沒(méi)有攻擊裝備的情況下,被動(dòng)的效果就得到了最大的體現(xiàn)。
(PS:這里有一個(gè)很人性化的設(shè)定,自動(dòng)流血效果不會(huì)讓野怪死掉,野怪最少會(huì)留有1滴血,這就方便了許多打野讓Buff時(shí)不會(huì)因?yàn)楸粍?dòng)誤搶Buff)
而且相對(duì)于燈籠與精魄而言,羽毛外衣前期的180秒眼,不僅可以在野區(qū)做好視野防止對(duì)手強(qiáng)勢(shì)打野入侵,也可以給己方隊(duì)友做視野進(jìn)行保護(hù),可以說(shuō)是不小的收益。
#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#在羽毛外衣升級(jí)成為“遠(yuǎn)古魔像的精魄”后,又會(huì)給坦克型打野帶來(lái)新的收益,相對(duì)于前版本的精魄而言,這個(gè)版本的精魄削弱了初始血量,但是附加了血量的百分比加成。
百分比加成在游戲后期就會(huì)得到質(zhì)的體現(xiàn),1000的血量就可以額外提供250的血量,這是十分可觀的一個(gè)數(shù)據(jù)。
在野區(qū)經(jīng)濟(jì)不如線上并且坦克型打野前期入侵能力弱的的情況下,一般來(lái)說(shuō)打野的正常經(jīng)濟(jì)是會(huì)落后于線上,但是有了百分比血量的加成,在游戲中期,打野在不需要強(qiáng)大裝備支撐的情況下就可以有這非常高的血量,從而承擔(dān)起前排的作用。
#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#總結(jié):
現(xiàn)版本坦克型打野隨著“遠(yuǎn)古魔像的精魄”的改動(dòng),都有了很大程度的提升。打野道具的改動(dòng)不僅加強(qiáng)了中后期的清野效率,還很大程度上加強(qiáng)了坦克型打野的坦度,讓坦克型打野在游戲的中后期可以在經(jīng)濟(jì)不如線上英雄的情況下也能有著很好的團(tuán)戰(zhàn)作用。
而面對(duì)那些前期強(qiáng)勢(shì)的入侵型打野,被動(dòng)“獵手的眼線”所提供的180秒眼睛,可以很好的防止自己被對(duì)手在野區(qū)入侵。而隨著游戲的逐步深入,進(jìn)入游戲的中后期之后,坦克型打野前排的作用就會(huì)得到十分好的發(fā)揮。
這個(gè)版本坦克型打野也注定要崛起了!
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