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MAME使用的主要問題分析幫助文檔

  發(fā)布時(shí)間:2008-08-17 00:08:29   作者:佚名   我要評(píng)論
主要問題(綜合)   T01. 為什么我的手柄不能使用?   引起這個(gè)問題的原因可能是多樣的。你可按照以下的步驟來解決問題。每一個(gè)步驟完之后,看看你的問題是否被解決了。   DOS下的MAME:   1. 首先要確定你在執(zhí)行MAME時(shí),是否使手柄可用了。--或者是在命令
  
  W04. 我沒有得到錯(cuò)誤信息,但是游戲沒有音樂和和音效。
  一般的,每次只能有一個(gè)程序能使用聲卡。有可能已有另一個(gè)程序正在使用它,如 ---屏幕保護(hù)程序,電話應(yīng)答程序等。一定要確認(rèn)是否是有其它程序在運(yùn)行。 (不過你在使用audio CD時(shí)用MAME是不要緊的;因?yàn)樗遣皇褂寐暱ǖ穆曇舭l(fā)聲動(dòng)能的。)
  Compaq,Packard Bell,和其它一些"department-store-type" 經(jīng)常會(huì)運(yùn)行一些配置的后臺(tái)程序。(應(yīng)答系統(tǒng)等) 當(dāng)Windows啟動(dòng)時(shí),它們有可能和MAME32沖突。為了檢查這個(gè),請(qǐng)按 Ctrl-Alt-Delete,在"結(jié)束任務(wù)"里結(jié)束除了Explorer的所有任務(wù),然后再試試看。
  否則:
  (a)檢查MAME32的聲音設(shè)置選項(xiàng),把各個(gè)不同的項(xiàng)目試著用一下。
  (b)你的聲卡有可能和Direct X不兼容(這你就得注意了)。 還是考慮升級(jí)吧。
  
  W05. 我沒有得到DINPUT錯(cuò)誤的信息,但是我的手柄/控制器仍然不能用。
  1. Humor us here:你看看你的計(jì)算機(jī)后面你的控制器是否連在了電腦上了。(如果真的沒插,不要難過---這對(duì)任何人來說都有可能發(fā)生的)
  2. 打開你的控制面板 / 打開游戲控制器對(duì)話框,確定你的手柄已被列在里面,如果沒有就請(qǐng)先安裝。 (關(guān)于這個(gè)你看這里W2 .)緊記,如果你有一個(gè)無名的一般的手柄,它有可能和Direct X不兼容。
  
  W06. 我沒有Intel處理器,所以MAME32不能運(yùn)行。
  最新版本的MAME32修正了大多數(shù)AMD引起的錯(cuò)誤,還有WinChip,和Cyrix處理器.如果你有最新版本的MAME32,但還是不能用的話,試試在DOS命令下(包含在Windows下的)加入-nocpudetect 項(xiàng)。例如:
  mame32 rastan -nocpudetect
  如果這樣行的話,你可在Win9x下做一個(gè)PIF文件,再把這個(gè)放入你的MAME32的快捷方式里。 (關(guān)于PIF和快捷方式的問題請(qǐng)參看Windows的幫助文件。)
  其它問題
  M01. 為什么象Galaxian,Donkey Kong,Pac-Man,等這些游戲會(huì)有很多不同的版本?
  游戲通常會(huì)授權(quán)給其它公司當(dāng)父公司認(rèn)為他們需要得到足夠的渠道時(shí),或者是這個(gè)游戲非常的游戲行其它的公司得到許可發(fā)行它們自已的版本,如Pac-Man同時(shí)被Namco和Midway兩公司銷售; Dig Dug,被Atari和Namco。
  有時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)具有不同版本的ROMs ,或者是bootleg版本 set,或者其它替換版本。當(dāng)一個(gè)原版游戲已經(jīng)被MAME模擬了,其它版本的通常是很容易被加入的。有時(shí)替換版本稍微有些不同:游戲的水平會(huì)不同,游戲會(huì)更快或更難。
  有時(shí),ROMs會(huì)被運(yùn)行在本來不是屬于它們的硬件上例如,當(dāng)Pac-Man非常流行時(shí),有些街機(jī)工作者會(huì)找到一些辦法把Pac-Man的ROMs Dump下來然后讓它們?cè)谄渌祀s的機(jī)器上運(yùn)行*這樣它們就不需要去訂 購其它的Pac-Mac主板了。由于這些被Dump的版本都是一些杰出的游戲,MAME開發(fā)者肯會(huì)把它們加入的。
  *很顯然,混雜版的主板是很容易被翻版的; 許多游戲都被翻版(很諷刺的是,混雜版也被翻版到Galaxian 的硬件上!)
  
  M02. 街機(jī)游戲是怎樣被拷貝保護(hù)的,為什么要這樣做?
  Due to hacks and bootlegs (請(qǐng)看以前的問題),是一些街機(jī)游戲廠商設(shè)計(jì)出一些系統(tǒng)防止街機(jī)工作者偷 竊他們的游戲。
  最常用的一種方法是---用安全主板,知名的象"slapstic" 和"deflector"主板。生產(chǎn)廠商把這些特殊的電路板用在了游戲的主板上。當(dāng)游戲運(yùn)行時(shí),ROM會(huì)檢測(cè)安全主板。如果檢測(cè)不到,游戲就會(huì)不能運(yùn)行。(這種好象比較可惡的硬件保護(hù)至今還被許多軟件公司所使用。) 所以安全主板只能隨游戲一起銷售,這樣拷貝的ROM是沒有用的。這就是為什么有些游戲,象Marble Madness和Indiana Jones以前不能被模擬,盡管它們的ROMs是有的。
  最后一種保護(hù)ROMs的方法就是把它們加密。主板在運(yùn)行游戲的時(shí)候會(huì)自動(dòng)解密。因此只是拷貝ROM是沒有用的,除非保護(hù)系統(tǒng)被破壞掉。
  
  M03. 有沒有一個(gè)網(wǎng)上社區(qū)討論MAME的?
  你可加入#retrogamers這是在EFNET IRC服務(wù)器。如果你沒有一個(gè)很好的IRC服務(wù)器,irc.idle.net是我們推薦的。
  IRC是windows下的一個(gè)程序它允許你連接那些聊天室。如果你沒有IRC 或者不是很清楚如何使用它請(qǐng)到 official mIRC site看看。
  不幸的是,MAME小組不準(zhǔn)備做 #mame聊天室,請(qǐng)不要向我們提出建議。
  如果你使用聊天室,請(qǐng)記住模擬只是為了娛樂和讓你想起歷史游戲,所以請(qǐng)要有節(jié)制。如果在聊天室時(shí)說 ,"哪里可以得到ROMs??"被認(rèn)為是魯莽的行為。
  如果你對(duì)使用MAME有問題,在你把問題帶到聊天室之前,請(qǐng)閱讀相關(guān)文件(包括這個(gè) FAQ) (如果你確實(shí)遇到了新的問題,請(qǐng)?jiān)賮砹奶焓遥鼤?huì)被接受的。)
  
  M04. 我能不能做自已的街機(jī)柜?
  你當(dāng)然可以,這一切要看你的手藝了。街機(jī)柜其它就是一個(gè)包裝里面放著PC或和顯示器。你要做的只是讓這個(gè)包裝適合你的設(shè)備。請(qǐng)可在 Arcade@Home得到這方面的更多信息,有照片的呀。
  
  M05. MAME能不能用其它語言的?
  現(xiàn)在,MAME能用多種語言玩了:請(qǐng)看 MAMELang project homepage. 注意,這不是官方的計(jì)劃。
  
  M06. 我能為MAME工程做出什么貢獻(xiàn)嗎?
  當(dāng)然了,你可以測(cè)試相關(guān)的東西,老的或是舊的。這樣MAME 就會(huì)得到反饋,如果需要就會(huì)改變或升級(jí)一些象聲音或圖象這類的東西。你可在MAME Testers page 找到更多的信息。
  ROMS
  R01. 什么是"合并" ROMs?我能合并我的ROMs嗎?如何合并呢?
  ROM合并是一項(xiàng)比較雜亂的工作,一個(gè)合并的ROM是單一的一個(gè)zipped文件,其中包含了一個(gè)ROMs 游戲的不同版本。其中包括主要的(原作)游戲,在加上一個(gè)額外的你想玩的替換版本 (clones,bootlegs,老的/修正的版本,或其它等等.)。大多數(shù)替換版本使用原作使用的一些文件,把這些文件加到一個(gè)ZIP文件里去掉相同的文件能省掉許多空間。這也去掉了你的不少麻煩,因?yàn)槟悴辉傩枰獮槊恳粋€(gè)版本下一個(gè)zip文件了。
  當(dāng)你要求MAME運(yùn)行替換版本的ROM時(shí),就會(huì)發(fā)生以下的情況:
  1. MAME 會(huì)尋找替換版本游戲的(分離的)zip文件。如果它不在里面,或者是沒有包含在里面...
  2. MAME 就會(huì)檢查 "原版"游戲的zip文件
  比方說有一個(gè)游戲(假想的)名字叫做Space Lips。它有兩個(gè)版本:原作(splips.zip)和替換版 (splips2.zip)。 各自的ZIP文件里有五個(gè)文件,01到 05. 其中有四個(gè)文件是相同的也就是公用的; 只有名字為05的文件是不同的所以,為了玩替換版本的游戲,你只要一個(gè)額外的文件:第二個(gè)版本的需要的05文件。
  如果你把05文件從splips2.zip里取出,然后重命名為05a,再把它加入到 splips.zip中去,你就可以把splips2.zip刪除了?,F(xiàn)在當(dāng)你要求MAME運(yùn)行Space Lips (替換版本)時(shí),它會(huì)(1) 檢查splips2.zip (現(xiàn)在已被刪除了); 然后(2)它會(huì)在splips.zip中檢查它所需的文件,再就運(yùn)行游戲了。
  
  當(dāng)你使用合并ROMs后你省了多少空間呢?在MAME 0.31時(shí),也就是在合并ROM被支持前,整個(gè)ROM大約需要107MB的話,在MAME V.33,整個(gè)ROM就會(huì)少于77MB!
  所以說ROM合并是非常好的---你是怎么知道應(yīng)該合并哪些文件,應(yīng)該如何命名它們的,等? 你可以試試你的運(yùn)氣自已合并ROM,使用MAME的-listroms命令去查看每一個(gè)ROM所需的文件是什么。就像上面所說的,有可能,一些"替換" 文件和原作的文件有著相同的名字,你必需用某種方法把它重命名, 因此,為了可靠的合并 ROMs,你應(yīng)該
  * 從一些站點(diǎn)上下載合并好的ROM
  *使用一個(gè) ROM-管理程序,像 ClrMAME去合并你現(xiàn)有的分開的ROM
  (注意:現(xiàn)在有些不需要的文件有可能在以后的MAME版本中會(huì)需要。如果你合并了你的 ROMs并把不需要的文件丟棄了,那就準(zhǔn)備好再去下載這些文件。)
  
  R02. 在ROM合并后我該如何刪除不需要的文件呢?
  用手動(dòng)刪除(小心點(diǎn)),或到這看看 ClrMAME.
  除非你知道你在干什么,不然請(qǐng)不要這么做,因?yàn)樾掳姹镜腗AME可能用到現(xiàn)在還沒用到的roms (如果聲音模擬被加進(jìn)去了,那么聲音roms就必需要的),要不然你的rom就有錯(cuò)誤了。
  
  R03.我已經(jīng)把MAME升到了最新版本,但是我的有些ROMs還是不能運(yùn)行。
  當(dāng)MAME升級(jí)了后,會(huì)對(duì)現(xiàn)有的能模擬的游戲改進(jìn),這就是說原作中的更多的文件能被放在ROM中使用了。 或者有可能在你把ROM包合并的時(shí)候把其中一部分給刪除了。
  因此,你可以(a) 保存以前版本的MAME; or (b)下載升級(jí)過的ROM ,用新的MAME玩 (當(dāng)一個(gè)新版本的MAME 發(fā)布的時(shí)候,有些站點(diǎn)會(huì)讓你下載最新ROM必需的個(gè)別文件,因此你不需要下載整個(gè)ROM包.)
  R04. 什么是PROMs?
  PROMs是一種特殊的ROM文件其中包含了色彩數(shù)據(jù)和其它一些游戲所需的數(shù)據(jù),它們通常直接把代碼輸入MAME 現(xiàn)在需要它的游戲,已經(jīng)把它當(dāng)作獨(dú)立的文件包含在里面了。
  
  R05. 為什么我不能在一個(gè)文件中下載到ROMs和samples? 為什么我在問的時(shí)候站點(diǎn)很煩感呢?
  這是一個(gè)在README.TXT常問的問題。
  "你不允許在同一個(gè)宣傳媒體同時(shí)介紹MAME和ROM映象。你可以在把它們放在同一站點(diǎn)讓別人下載,但是你要向使用者聲名 ROMs的版權(quán)和和可能告成的法律后果。你不能把MAME和其它軟件放在一個(gè)包里讓他人下載,一個(gè)文件已經(jīng)能支持所有的ROMs 了,你不能把MAME放在你要售出的任何形式的表格,廣告,CD-ROMs和其它包括ROM映象的媒體上。注意,這個(gè)約束對(duì)不直接銷售,而是間接行為也是有效的.當(dāng)然有時(shí)約束也不適用,因?yàn)榘l(fā)布的CD-ROMs的可能是ROMs的版權(quán)所有者。
  請(qǐng)記住,你有一個(gè)ROM文件是不合法的,除非你有含有ROM的原作電路板。這是非常不現(xiàn)實(shí)的---或許是不可能---一個(gè)人擁有MAME所支持的游戲的超過2000個(gè)的電路板。擁有一個(gè)不屬于你的ROM 每一個(gè)人都會(huì)被判5年監(jiān)禁和$50,000的罰款。(但是也承認(rèn),現(xiàn)在還沒有人被起訴過,但是法律是存在的。)
  即使是合法的,你真的認(rèn)為有站點(diǎn)會(huì)讓瀏覽者下載一個(gè)600MB的文件(或大于1700MB,包括NeoGeo游戲)嗎?
  現(xiàn)在,想象你是這個(gè)站點(diǎn)的人, 然后每天有50個(gè)人問你同樣的這個(gè)問題 --問你一件不合法的事,這就十分不切實(shí)際,這是MAME小組所禁止的?,F(xiàn)在你能明白為什么站點(diǎn)這么煩感了吧 請(qǐng)不要在問這個(gè)了!
  R06.為什么我找不到<游戲名稱>的聲音Samples?
  一些sample根本是不存在的雖然如此,MAME的開發(fā)者會(huì)把聲音Samples加入到這類游戲當(dāng)中去的。 請(qǐng)期待著聲音Samples最終還是會(huì)出來的。有一些游戲,只有聲音Samples的一部分是存在的。你通??稍贛AME的官方站點(diǎn)找到完整的聲音Samples,請(qǐng)到 Samples頁下。
  MAME有著一個(gè)非常有趣的功能,那就是把畫面輸出到標(biāo)準(zhǔn)的街機(jī)系統(tǒng)。通過這個(gè)功能,我們可以把主機(jī)藏在街機(jī)的箱體當(dāng)中,使用其顯示器、控制臺(tái)等作為I/O設(shè)備,由于聲、像、控、投幣功能一應(yīng)俱全,這個(gè)系統(tǒng)跟基于專用電腦板的真正街機(jī)運(yùn)行起來沒什么兩樣,還可以很方便的更換游戲呢。下面我就來簡(jiǎn)要介紹一下制作方法。 首先我們要了解一下一個(gè)街機(jī)系統(tǒng)的構(gòu)成。一般來說,一臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)的街機(jī)包括箱體、顯示器、控制臺(tái)、投幣系統(tǒng)以及藏在箱體內(nèi)部的掃描板、游戲基板(“基板”一詞從日文,國內(nèi)一般稱之為電腦板)等幾個(gè)部分。掃描板是負(fù)責(zé)將游戲視頻信號(hào)輸出到監(jiān)視器形成圖像的一張電路板,而基板是整個(gè)街機(jī)的核心部分,它提供游戲的視頻、音頻、控制信號(hào),沒有它整臺(tái)街機(jī)就會(huì)動(dòng)彈不得,一無是處了。街機(jī)業(yè)者可以通過更換基板來更新游戲,通常一張基板僅僅對(duì)應(yīng)一個(gè)游戲,某些基板,如SNK的MVS、Capcom的CPS等,采用了主板和ROM卡分開的設(shè)計(jì)方式,相當(dāng)于插卡游戲機(jī)的形式,而我們的計(jì)劃是采用一臺(tái)PC來代替街機(jī)基板,這臺(tái)PC就相當(dāng)于一張可以動(dòng)態(tài)提供兩千多個(gè)街機(jī)游戲的多用基板了。基板通過一個(gè)28針腳的插座與街機(jī)掃描板、控制臺(tái)、箱體喇叭等相關(guān)設(shè)備相連,其工作所需的電源通過插座供給。這個(gè)28針插座是由Jamma定義的——Jamma者,Japanese Amusement Machine Manufacturers Association也,日本娛樂設(shè)備生產(chǎn)商協(xié)會(huì)的簡(jiǎn)稱——這是一種世界上絕大多數(shù)生產(chǎn)商都遵循的街機(jī)接口規(guī)格,Jamma也因此成為街機(jī)硬件標(biāo)準(zhǔn)的代稱。為了保留原系統(tǒng)的完整性,不破壞Jamma插座,我們選擇了購買可以插入Jamma插座的28針插板,這個(gè)插板其實(shí)就是一張小小的雙面電路板,每一面都有28根印刷銅箔。Jamma插座和插板的外形就跟游戲機(jī)卡座的接插件部分差不多。你可以在購買街機(jī)箱體的時(shí)候問商家要上一兩片這樣的插板,以備我們的改造計(jì)劃使用。
  焊錫面
  Solder side 元件面
  Parts side
  GND 地 A 1 GND 地
  GND 地 B 2 GND 地
  +5V 電源 C 3 +5V 電源
  +5V 電源 D 4 +5V 電源
  -5V 電源 E 5 -5V 電源
  +12V 電源 F 6 +12V 電源
  -Key- 方向堵頭 H 7 -Key- 方向堵頭
  coin counter 2 投幣計(jì)數(shù)器2 J 8 coin counter 2 投幣計(jì)數(shù)器1
  coin lockout 2 ???2 K 9 coin lockout 1 ???1
  speaker - 喇叭負(fù)極 L 10 speaker + 喇叭正極
  NC 保留 M 11 NC 保留
  Video Green 綠原色 N 12 Video Red 紅原色
  Video SYNC 視頻復(fù)合同步 P 13 Video Blue 藍(lán)原色
  Service switch 調(diào)試開關(guān) R 14 Video GND 視頻地
  Tilt switch ??? S 15 Test switch 復(fù)位開關(guān)
  Coin B 投幣2 T 16 Coin A 投幣1
  2P start U 17 1P start
  2P up V 18 1P up
  2P down W 19 1P down
  2P left X 20 1P left
  2P right Y 21 1P right
  2P button1 Z 22 1P button1
  2P button2 a 23 1P button2
  2P button3 b 24 1P button3
  NC 保留 c 25 NC 保留
  NC 保留 d 26 NC 保留
  GND 地 e 27 GND 地
  GND 地 f 28 GND 地
  這些針腳定義都已經(jīng)標(biāo)注在JAMMA插座上了,一般不會(huì)分辨不清的。接下來我們要做的就是逐一的把從PC輸出的聲音、圖像、控制信號(hào)通過JAMMA插座輸入街機(jī)系統(tǒng),完成我們的PC2Arcade大業(yè)!
  首先就是圖像部分的輸入系統(tǒng)。這是我們的改造計(jì)劃的核心部分。通常,電腦顯示卡輸出的是三原色RGB和多頻行、場(chǎng)*分離同步信號(hào),其中行頻范圍是31-166Khz,場(chǎng)頻范圍是60-240Hz(視顯示卡品牌而定),以顯示多種分辨率、刷新頻率的畫面。以下是PC顯卡針腳定義圖:
  *:行頻、場(chǎng)頻為無線電術(shù)語,指的是畫面的水平、垂直刷新頻率。
  PC VGA connector pinout
  1 - Red 紅
  2 - Green 綠
  3 - Blue 藍(lán)
  4 - Monitor ID * 顯示器型號(hào)ID
  5 - Ground 地
  6 - Red Ground 紅色地
  7 - Green Ground 綠色地
  8 - Blue Ground 藍(lán)色地
  9 - Keyway (No pin) 空腳
  10 - Sync Ground 同步地
  11 - Monitor ID * 顯示器型號(hào)ID
  12 - Monitor ID * 顯示器型號(hào)ID
  13 - Horizontal Sync 水平同步
  14 - Verical Sync 垂直同步
  15 - Monitor ID * 顯示器型號(hào)ID
  而普通的低分辨率街機(jī)顯示器能接受的是RGB和復(fù)合行、場(chǎng)同步信號(hào),行頻15.75Khz,場(chǎng)頻50/60Hz,所以直接將顯卡的標(biāo)準(zhǔn)輸出信號(hào)輸入街機(jī)顯示器是不可行的,為了使PC輸出的視頻信號(hào)能夠滿足街機(jī)顯示器的要求,在輸入三原色信號(hào)方面,電腦顯示卡和街機(jī)顯示器配合得相當(dāng)完美,可以直通使用而不需要做任何處理;但是行頻和場(chǎng)頻就沒這么簡(jiǎn)單:需要把行同步(HSYNC)、場(chǎng)同步(VSYNC)轉(zhuǎn)換成混合同步(composite SYNC)信號(hào),實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的只要一個(gè)邏輯門電路就行了,如下圖:
  本電路由YAmaさん設(shè)計(jì),circuit designed by YAma san。
  74HC86有多種封裝形式,市面上常見的是DIP雙列直插型的,單片零售價(jià)大概4塊錢左右。它還是一顆超低功耗的IC,我所制作的這個(gè)電路甚至可以不用+5V電源就能正常工作。這里是這顆IC的詳細(xì)參數(shù)。買不到的話也可以用74AC86直接代用。
  我在過去曾經(jīng)提到過把顯卡輸出的行、場(chǎng)同步信號(hào)直接混合后接入街機(jī)。這種做法當(dāng)然也是有效的,不過從理論上來說,將兩個(gè)頻率差距極大的輸出端短路可能會(huì)對(duì)設(shè)備有一定影響,因此我們盡可能不要使用這種方法。至于通過電容來隔離的方法更是錯(cuò)誤的——同步信號(hào)通過電容時(shí)的相位延遲,會(huì)導(dǎo)致畫面上產(chǎn)生部分的水平扭曲。
  了解了以上的原理之后,就可以進(jìn)行視頻部分的安裝了,去電腦配件商店購買一個(gè)15針的VGA插頭以及足夠長(zhǎng)的9芯屏蔽電纜,將顯卡的R、G、B信號(hào)引出,接入28針插板的12、N、13腳;顯卡的水平、垂直同步信號(hào)引入復(fù)合同步轉(zhuǎn)換電路,再把輸出的同步信號(hào)輸入28針插板的P腳;最后,把顯卡插頭中所有的地線,也就是第5、6、7、8、10針都焊接到一塊,然后接入28針插板的地線端,這樣,視頻部分就解決了。
  這是我制作的同步信號(hào)混合器,最上方的是從主機(jī)背面的游戲口取得+5V電源的插針,不過我在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)其存在是有點(diǎn)多余了。這個(gè)電路比原圖增加了一顆100微法的濾波電容和一顆LED電源指示燈。此外,考慮到街機(jī)顯示器的電腦、游戲機(jī)適應(yīng)性,輸出部分并未直接與28針插板焊接,而是采用了一個(gè)9針的插頭,相應(yīng)的,28針插板也使用了一個(gè)9針插座來做R、G、B、S信號(hào)的接駁器,這個(gè)插座還集成了音頻輸入功能,游戲機(jī)的RGB以及音頻信號(hào)同樣可以通過這個(gè)插座輸入街機(jī)系統(tǒng),這一點(diǎn)大家有興趣可以自行研究。
  接下來是控制部分的改裝工作。在Jamma的標(biāo)準(zhǔn)定義中,按鍵數(shù)目只有3個(gè)(Z/22、a/23、b/24),不能適應(yīng)模擬器多種游戲的要求——例如SNK的四鍵類、Capcom的六鍵類等,但是我們也看到,Jamma的針腳并未完全使用,尚有3對(duì)(M/11、c/25、d/26)空閑,正好可以用來做4、5、6鍵*??刂齐娐贩矫?,我們選用目前許多模擬器均直接支持的PS手柄(接口電路參考本站的手柄專區(qū)),由于街機(jī)的控制臺(tái)僅僅是帶有搖桿、按鈕的空殼,我們可以很方便的把PS手柄安裝上去。不過安裝的方法比較麻煩:需要將手柄拆開,取出其中的電路板,再把上面的上下左右、方叉圓角等按鍵與Jamma插板上的箱關(guān)鍵位一一焊接,各按鍵的公共端就是地線,與Jamma插板的GND相連接。建議大家按照MAME的缺省鍵位來安排:1-叉、2-圓、3-方、4-角、5-L1、6-R1,投幣-select、開始-start。焊接的導(dǎo)線最好使用計(jì)算機(jī)用的扁平排線,各位可以參考本站這個(gè)頁面。如果你喜歡,也可以采用鍵盤來充當(dāng)控制系統(tǒng),但是要把那么多顆鍵位接到街機(jī)控制臺(tái)應(yīng)該比較麻煩吧。
  已經(jīng)把PS手柄電路板包括在內(nèi),直接與28針插線板相連,圖像信號(hào)通過一個(gè)9針D型插座與上面說的同步信號(hào)混合器連接,在通過28針插線板輸入街機(jī)顯示器。
  *:SNK的多合一MVS基座中,d/26是切換ROM卡位置的開關(guān),如果你還想把這個(gè)街機(jī)系統(tǒng)用于MVS,請(qǐng)注意改正。
  最后就是聲音部分的處理了,相對(duì)來說,音頻方面的改造簡(jiǎn)單得多。在這個(gè)計(jì)劃中,游戲的音源來自于PC的聲卡,一般的聲卡都具備一個(gè)有效功率1W左右的放大器單元(注意調(diào)整聲卡上的功放開關(guān),使得輸出方式為speaker而不是line out),足夠驅(qū)動(dòng)街機(jī)箱體上的喇叭了。不過值得一提的是,Jamma標(biāo)準(zhǔn)中的音頻部分是單聲道的,為了獲得立體聲效果,更好的體現(xiàn)為數(shù)不少的stereo模擬器游戲(SNK MVS games、Capcom Qsound games、SFC games等等),我對(duì)Jamma標(biāo)準(zhǔn)的音頻部分作了以下更改:10腳改為左聲道,L腳改為右聲道?,F(xiàn)在,我們只需要找到一條帶有?3.5立體聲插頭的音頻線,將其左聲道線、右聲道線及公共地線與jamma插板上的10、L、GND腳一一焊接好就行了。
  接線樣本:顯卡的分離同步信號(hào)通過74HC86混合成復(fù)合同步信號(hào),與RGB和音頻信號(hào)一起通過一個(gè)9針插頭輸出到28針插板的相應(yīng)針腳,兩片PS手柄的電路板背對(duì)背綁在一起,上面的印刷開關(guān)一一與28針插板的控制針腳相連,并通過一個(gè)并口插頭接入PC。聲卡輸出信號(hào)直接用導(dǎo)線連接到28針插線板上對(duì)應(yīng)針腳。
  經(jīng)過以上三步的改造,我們這個(gè)計(jì)劃的硬件部分基本完成了,我們只要接好全部連線,在使用MAME的時(shí)候加上-monitor arcade參數(shù)即可在改造好的街機(jī)系統(tǒng)上領(lǐng)略完全擬真的效果了。另外一個(gè)優(yōu)秀的模擬器Raine也可以在這樣的街機(jī)系統(tǒng)上使用,從.24a開始,使用-screenmode ARCM參數(shù)就行了。事實(shí)上,這兩個(gè)模擬器的街機(jī)顯示器支持代碼,都是出自一個(gè)人之手,他就是PC2JAMMA(http://www.mameworld.net/pc2jamma)的站長(zhǎng) Brian lewis大人。B.L様還開發(fā)了一個(gè)可以把許多DOS模擬器(暫時(shí)無法處理Windows版模擬器)畫面轉(zhuǎn)換到街機(jī)顯示器上的一個(gè)模擬器前端程序ArcadeOS,目前的支持列表為:MAME、Raine、Rage、CALLUS、RAINE、Rage、System16、VAntAGE、BRSMS、ColEM,GENECYST、KGen98,MagicEngine、NESTICLE、RockNES、SP、Z26、ZSNES……我只測(cè)試了其中的Callus、ZSNES、GENECYST、NESTICLE,均可成功的在街機(jī)顯示器上再現(xiàn)。對(duì)ArcadeOS有興趣的話不妨去PC2JAMMA站逛一逛,我自己就在用這款真正意義上的“街機(jī)操作系統(tǒng)”,覺得效果不錯(cuò)。
  在國外,也有不少自做街機(jī)箱體的愛好者,這里就是他們的作品展臺(tái):http://arcadeathome.efront.com/pics...多DIY的事情……

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