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詳情介紹
英雄傳說界之軌跡手機(jī)正版是《英雄傳說》軌跡系列的最新一部作品,是法老空全新推出的角色動作游戲,在劇情上咱們是可以看到銜接著《英雄傳說黎之軌跡2》的劇情,在黎2劇情事件后過了幾年事件,在卡爾瓦多共和國終于開始實施導(dǎo)力火箭,正式由人類開始在太空中探索塞姆利亞大陸,但是,在這背后有各種潛藏的勢力在暗中活動,其中就包括了結(jié)社,在潛藏的危機(jī)中將會發(fā)生怎樣的故事,盡情期待吧。
可以說是英雄傳說軌跡系列的20周年巔峰作品,里面可是全部的歷代作品主人公匯聚的作品,在這里咱們可以看到以活躍在前作《黎之軌跡》中的地下萬事屋范恩為首,星杯騎士凱文(空之軌跡)、劍圣黎恩(閃之軌跡)、盧法斯(創(chuàng)之軌跡)等歷代角色將齊聚一堂,使故事迎來全新的發(fā)展。
游戲特色
【新系統(tǒng)】
<覺醒>
具有魔裝鬼化能力的范恩和擁有圣痕的守護(hù)騎士等部分角色在原野戰(zhàn)斗時可消耗增幅量條進(jìn)入覺醒狀態(tài),暫時大幅提升戰(zhàn)斗力。
覺醒期間除了外表發(fā)生變化,攻擊力和速度也會上升,可以在占得壓倒性優(yōu)勢的狀況下連續(xù)攻擊敵人!
此外,在覺醒期間破壞原野上的可破壞物件可累積增幅量條,若能有效率地戰(zhàn)斗將可延長覺醒時間。
<雙重魔法>
相對于一般分為“地?火?水?風(fēng)?時?空?幻”七種屬性的導(dǎo)力魔法,“雙重魔法”乃是同時具有兩種屬性的高階魔法。
雖然消耗的EP較多,但有著遠(yuǎn)超過一般導(dǎo)力魔法的威力。
本作中在與敵方勢力展開激戰(zhàn)時,將可使用多種新的雙重魔法!
<B.L.T.Z.系統(tǒng)>
將《黎之軌跡》與《黎之軌跡Ⅱ》的“S.C.L.M.”系統(tǒng)加以擴(kuò)充的全新要素。
于指令戰(zhàn)斗時,在獲得AT獎勵“疾風(fēng)”的狀態(tài)下施展戰(zhàn)技/魔法攻擊,可觸發(fā)“B.L.T.Z.連結(jié)/B.L.T.Z.支援”!
■B.L.T.Z.連鎖
透過“S.C.L.M. 連鎖”進(jìn)行伙伴追擊 ⇒觸發(fā)“B.L.T.Z. 連鎖”讓支援角色進(jìn)一步追擊、藉由“B.L.T.Z. 支援”提升戰(zhàn)技/魔法的效果等,以各種形式對戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響。
■B.L.T.Z.支援
有別于提升攻擊戰(zhàn)技/攻擊魔法效果的“S.C.L.M. 支援”,“B.L.T.Z. 支援”還能提升恢復(fù)、輔助型戰(zhàn)技/魔法的效果。
<Z.O.C.>
■原野戰(zhàn)斗
畫面右下的專用量條累積滿時,按下對應(yīng)按鍵即可發(fā)動 Z.O.C. 。
發(fā)動中敵人的速度會變慢,使玩家能在場上單方面進(jìn)行攻擊。
此外,Z.O.C. 發(fā)動期間,玩家方的攻擊力不僅會大幅提升,還能增加造成的暈眩累積值,可以輕易擊暈高防御力的敵人。
■指令戰(zhàn)斗
在指令戰(zhàn)斗中發(fā)動兩次芯片增幅以進(jìn)入全增幅狀態(tài),即可發(fā)動 Z.O.C. 。
發(fā)動后,目標(biāo)角色可以進(jìn)行連續(xù)行動。此外,全增幅狀態(tài)也會比平時多持續(xù)一回合。
【黑色庭園】
為了奪回被結(jié)社《噬身之蛇》占領(lǐng)的虛空間,需要以可參戰(zhàn)的成員編組隊伍,攻略庭園內(nèi)各個領(lǐng)域。
各領(lǐng)域會有象征成員的虛擬角色設(shè)置于棋盤關(guān)卡上,每回合移動虛擬角色至前方的格子以推進(jìn)攻略。
擊敗各領(lǐng)域最深處的《守護(hù)者》后,不僅能擴(kuò)增可攻略的領(lǐng)域,還能解鎖虛空間內(nèi)各種服務(wù)的使用權(quán)。
此外,在推進(jìn)攻略進(jìn)度后,各勢力的成員將能進(jìn)入“黑色庭園”,并觸發(fā)不同組織、勢力角色之間的對話事件。
■在“黑色庭園”中需特別注意結(jié)社《噬身之蛇》的動態(tài)???
隨著在“黑色庭園”內(nèi)解放各領(lǐng)域,結(jié)社《噬身之蛇》也會以各種形式干涉玩家隊伍。
透過“黑色庭園”不僅能獲取結(jié)社的情報,還可能揭露意想不到的事實……???
<解讀魔導(dǎo)書>
在庭城攻略中獲得的道具“黑色代幣”可用于解讀“魔導(dǎo)書”。
解讀后可獲得各屬性的耀晶石、空洞核心、結(jié)晶回路、配件等各種攻略所需的道具。
<追憶臺座>
在“黑色庭園”中,可以獲得特殊的《追憶寶珠》。這些寶珠記錄了塞姆利亞大陸過去發(fā)生的事件,將其放置在《追憶臺座》上便可查看內(nèi)容。
記錄在《追憶寶珠》中的內(nèi)容涉及到系列中登場的重要人物的過去和塞姆利亞大陸的真相等,這些信息都是與整個“軌跡”系列相關(guān)的“超重要情報”。
游戲點(diǎn)評
《界之軌跡》會到整體進(jìn)度的九成左右——這是近藤社長在年初接受采訪時所說的。從初遇塞姆利亞,到如今第十四部正作的副標(biāo)題《告別塞姆利亞》,似乎也有著《軌跡》故事即將完結(jié)的含義。
這就像是追番一般,雖然《黎之軌跡2》那幾乎沒怎么推動主線的注水劇情猶在眼前,但僅僅是為了看到自己傾注數(shù)百小時去養(yǎng)成的主角們,他們羈絆結(jié)果的那一刻,也是我跟隨社長肝到最后的動力所在了。
繼承與進(jìn)化的玩法
《界》的玩法機(jī)制繼承《黎2》,原野即時戰(zhàn)斗、回合指令戰(zhàn)斗、回路搭配Build都與前作一致。雖然對于老玩家來說都是熟悉得不能再熟悉的系統(tǒng)了,但系列累積而來的要素已經(jīng)相當(dāng)多了,新玩家要上手可能得多花些時間去看看教學(xué)條目。
在此基礎(chǔ)上,游戲還追加了一些錦上添花的系統(tǒng):覺醒、B.L.T.Z.與Z.O.C.。B.L.T.Z.與Z.O.C.是全員可用的機(jī)制,B.L.T.Z.可以看作是前作S.C.L.M.的擴(kuò)充版,需要借由AT獎勵“疾風(fēng)”來發(fā)動。
發(fā)動時隊伍中的隨機(jī)一名后場角色會加入支援,提升戰(zhàn)技與魔法的威力,亦或是加強(qiáng)恢復(fù)與輔助技能的效果,并且這還能和S.C.L.M.追擊同時發(fā)動,一回合由三人共同出擊。戰(zhàn)斗場面相當(dāng)熱鬧,也讓后場角色除了拿點(diǎn)額外經(jīng)驗之外,也有了實際的戰(zhàn)斗作用。
Z.O.C.可以從原野直接按鍵發(fā)動,也能在指令戰(zhàn)斗中開啟全增幅狀態(tài)來發(fā)動。發(fā)動時原野戰(zhàn)斗的怪物速度會變得極慢,讓玩家能快速且安全的打出強(qiáng)敵的擊暈狀態(tài)。而在指令戰(zhàn)斗中,Z.O.C.可以直接使角色破除速度限制進(jìn)行連續(xù)行動,配合S技和強(qiáng)化技,往往能連續(xù)行動四、五個回合,從上BUFF到開爆發(fā),能打個完整的循環(huán)。一些主打戰(zhàn)技的角色,能憑借這個系統(tǒng)獲得極大優(yōu)勢。
覺醒是部分角色的專屬能力,例如范恩的魔裝鬼形態(tài)和黎恩的神氣合一,在增幅槽滿的狀態(tài)下,直接可以從原野發(fā)動。不僅是全能力提升,壓倒性的戰(zhàn)力可以無視敵人的強(qiáng)力攻擊,能持續(xù)不斷的對敵人進(jìn)行猛攻。散布晶片進(jìn)入指令戰(zhàn)斗時,也能維持強(qiáng)化的狀態(tài)進(jìn)行戰(zhàn)斗,是一種極大程度提升戰(zhàn)斗爽感的要素。
增幅槽非常容易攢,遇見強(qiáng)敵隨意開就行了,直接把《軌跡》玩成《伊蘇》的風(fēng)格。
除此之外,還有一個令我感到驚喜的要素,那就是天使羊“波姆”回歸了。和2D時代的《軌跡》一樣,波姆看見人就會開始逃跑,本身處于高閃避的狀態(tài),需要用晶片掃描才能從原野擊中。
一般來說運(yùn)用Z.O.C.機(jī)制基本可以摸到所有的波姆,進(jìn)入指令戰(zhàn)斗后直接S技轟炸即可,提供的獎勵也是一如既往的高。尤其是七曜石,基本都是每個999的給,直接改變了3D化以來的系列肝度,即使本次依然有著十余個角色等著養(yǎng)成,但養(yǎng)成速度卻讓波姆提升了幾個層次。
《黎2》盡管在劇情方面與《閃2》的重量級不分上下,但好在它有著非常豐富的可玩內(nèi)容,這一優(yōu)點(diǎn)繼承到了《界》里。小游戲、卡牌、潛入、駭入,《黎2》中有的《界》也少不了。
由“童話庭院”改來的“黑色庭院”在刷的層面做的更好了,從原本的路線選擇改成了更像Rougelike的棋盤模式。玩家可以從獎勵、遇敵、增加BUFF或隨機(jī)事件中進(jìn)行隨意選擇,不用強(qiáng)制性的刷怪沖層。
各個事件所給于的獎勵資源也有所提升,有時候玩家可以直接從棋盤中找到波姆格子開啟波姆獎勵關(guān),它所提供的正面反饋是很高的。
而像前作中那種讓人昏昏欲睡的抽卡方式,這次也用直截了當(dāng)?shù)?ldquo;解讀魔導(dǎo)書”所取代,100連抽直接跳過動畫領(lǐng)取物品即可,體驗變得非常流暢。
灌水之余的情懷
雖說提到《軌跡》不可避免的得說一說劇情,但本次《告別塞姆利亞》的故事還挺值得一看的,所以這里并不會細(xì)說,只會談及我個人對于劇情的觀感。
首先大家可以放心,《界》的故事并不像《黎2》那樣注水嚴(yán)重,畢竟推動了整個故事線的20%,世界之外的宇宙與至寶的真相都有著更進(jìn)一步的解釋。不過相對應(yīng)的,游戲在結(jié)局挖了一個更大的坑,主角團(tuán)們的故事也不算完結(jié),讓人擔(dān)心未來的《界2》能不能講完這最后的10%。
本作的敘事被劃分成了三條線,范恩的萬事屋線、黎恩的帝國英雄線,以及凱文的野餐隊線。
范恩的故事線屬于最主要的一條,有著許多關(guān)鍵且精彩節(jié)點(diǎn),可在這些節(jié)點(diǎn)的銜接處,還是有著注水的痕跡。缺少亮點(diǎn)的日常劇情和通馬桶的4SPG占據(jù)了其中大部分內(nèi)容,使得這個過程顯得略為冗長,觀感拖沓。
黎恩線的故事要緊湊許多,長大后的托爾茲成員們行事上成熟了不少,可惜的是除了菲和黑兔,另外的新舊7班后宮團(tuán)們并未登場,只存在于情懷感拉滿的對話文字之中,估計也是給下一作做鋪墊。
黎恩與克洛特有的高達(dá)戰(zhàn)改成了類似于魔裝鬼戰(zhàn)斗的機(jī)制,保留了消耗一回合恢復(fù)的技能,演出上稍微加強(qiáng)了一點(diǎn)。另外還有八葉一刀克妻流的成員集結(jié),加上劍仙本人的初次登場,黎恩的故事算是我個人在本作中最喜歡的部分。
凱文線的野餐隊故事要輕松許多,算是緊張劇情之余的一些小調(diào)劑,雖說莉絲沒來有點(diǎn)殘念,但看著3與9的互動、大少的耍帥、拉碧絲的賣萌,以及凱文的各種吐槽,還是挺有趣的。
本作的劇情整體來說雖然套路依舊猜得出,但還是有著感人的點(diǎn),情懷也可以為其增加分?jǐn)?shù)。不過如果是新玩家的話,大量人名與事件名,加上故弄玄虛的社長式黑話,即使內(nèi)置了詞條百科,要理解起來可并不是件容易的事。
總結(jié)
《界之軌跡》仍舊存在著劇情灌水的問題,但好在本作的主線還是有著很大程度的推進(jìn),再加上緊湊的黎恩線和輕松的凱文線,無論是情懷還是精彩的部分都不少。
而系列一直以來累積的戰(zhàn)斗與玩法機(jī)制,到了本作呈現(xiàn)出了一種極為豐富的狀態(tài),甚至對于新玩家來說還顯得有些復(fù)雜了。
更加爽快的原野戰(zhàn)斗,節(jié)奏更快的指令戰(zhàn)斗,還有加入天使羊“波姆”后效率更高的刷取部分,都使得本作在游玩流程中是比較有趣的。
作為系列20周年的新作,以及劇情推動到90%的一作,《界》算不上是理想之作,但也為最后的結(jié)局做了一個及格的開頭。只希望社長在最后10%的《界2》中,能填上所有的坑,給追番20年的我們帶來一個滿意的收尾吧。
游戲玩法
1、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
融合了原野對決與指令戰(zhàn)術(shù)兩大戰(zhàn)斗模式。在原野戰(zhàn)斗中,玩家可以操控角色進(jìn)行普攻、重?fù)簟㈤W避等動作,還可以長按R3鍵開啟類似“子彈時間”的功能,部分角色能同時長按“L3+R3”開啟覺醒強(qiáng)化能力。在指令戰(zhàn)斗中,玩家需要通過策略性地選擇技能、魔法和道具來指揮角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,新增了一種連鎖,有三種連鎖追擊手段,且通過消耗S-Boost點(diǎn)數(shù)可獲得一定次數(shù)的攻擊增益。
2、角色養(yǎng)成
玩家可以通過戰(zhàn)斗、完成任務(wù)等方式獲得經(jīng)驗值和各種資源,提升角色的等級、能力和技能。還可以為角色裝備不同的導(dǎo)力回路,構(gòu)建出各種效果,以適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗需求。
3、劇情推進(jìn)
游戲以“范恩”“黎恩”“凱文”三條線并行,劇情內(nèi)容豐富,玩家需要在不同的場景中與各種角色互動,完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn),推動劇情的發(fā)展。
4、庭院玩法
玩家可以在主線之余進(jìn)行庭院玩法,通過對不同層級的挑戰(zhàn),來獲取更多道具、可用于開箱的貨幣、角色技能石等。庭院的大地圖探索修改成了“走格子”的方式,避免了很多戰(zhàn)斗,同時波姆羊也回歸了。
游戲亮點(diǎn)
1.讓原野戰(zhàn)斗更加爽快,戰(zhàn)斗節(jié)奏大幅提升。
2.降低了養(yǎng)成難度,提升了游戲的肝度。
3.游戲文本量極大,劇情緊湊,推進(jìn)效率高。
4.采用更高分辨率的畫面渲染,音樂也更加豐富。
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