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詳情介紹
腐爛國(guó)度2:巨霸主宰版(State of Decay 2: Juggernaut Edition)設(shè)定在一個(gè)虛構(gòu)的北美,由于一種名為“病毒”的神秘疾病爆發(fā),導(dǎo)致全球陷入混亂和末日狀態(tài)。玩家扮演的角色是一名幸存者,必須在廢墟中尋找資源、建立避難所,并與其他幸存者合作,共同對(duì)抗不斷惡化的環(huán)境。
游戲簡(jiǎn)介
《腐爛國(guó)度2》是一款第三人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲,是《腐爛國(guó)度》的正統(tǒng)續(xù)作。游戲中玩家將繼續(xù)在滿(mǎn)是僵尸的世界中,通過(guò)自己的行動(dòng)和不斷的抉擇獲得活下去的權(quán)利。
腐爛國(guó)度2:巨霸主宰版游戲玩法
生存挑戰(zhàn)
游戲強(qiáng)調(diào)生存元素,玩家需要管理資源,如食物、水、醫(yī)療用品等,以維持生存。
多人合作
《腐爛國(guó)度2》支持最多4人合作游玩,玩家可以組隊(duì)完成任務(wù),共同抵御僵尸和其他威脅。
動(dòng)態(tài)環(huán)境
游戲世界是動(dòng)態(tài)的,天氣、時(shí)間、晝夜循環(huán)都會(huì)影響游戲進(jìn)程。
建筑與防御
玩家可以收集材料,建造和升級(jí)避難所,設(shè)置陷阱和防御措施來(lái)保護(hù)自己。
角色發(fā)展
每個(gè)玩家角色都有獨(dú)特的技能和屬性,玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲策略來(lái)培養(yǎng)角色。
車(chē)輛系統(tǒng)
游戲中有車(chē)輛系統(tǒng),玩家可以駕駛或騎乘車(chē)輛在廢墟中移動(dòng)。
腐爛國(guó)度2:巨霸主宰版游戲特色
開(kāi)放世界
游戲提供了一個(gè)廣闊的開(kāi)放世界環(huán)境,玩家可以自由探索。
互動(dòng)環(huán)境
游戲中的環(huán)境可以互動(dòng),玩家可以破壞或利用環(huán)境來(lái)幫助自己或攻擊敵人。
角色死亡
玩家角色在戰(zhàn)斗中死亡后,可以復(fù)活,但會(huì)失去部分裝備和經(jīng)驗(yàn)。
情感連接
在多人游戲中,玩家之間可以建立情感連接,影響游戲體驗(yàn)。
故事驅(qū)動(dòng)的劇情
游戲有著豐富的劇情和角色,玩家在游戲中會(huì)逐漸了解幸存者們的背景故事。
腐爛國(guó)度2:巨霸主宰版新版本特性
紅十字會(huì)活動(dòng)
亡靈可能渴望它,但幸存者也迫切需要它!與美國(guó)紅十字會(huì)合作活動(dòng)。
1、新的特殊飛地 - 在一場(chǎng)災(zāi)難性的小規(guī)模 沖突后,一名成員失蹤,另一名成員受重傷,一個(gè)飛地急需幫助。你準(zhǔn)備好獻(xiàn)出你的鮮血、汗水和淚水來(lái)拯救他們了嗎?
2、新化妝品 - 通過(guò)協(xié)助新的特殊飛地解鎖三個(gè)新的外觀(guān)獎(jiǎng)勵(lì)!
3、獻(xiàn)血者夾克 - 不是所有的英雄都穿斗篷......有些人穿夾克!
4、獻(xiàn)血者基本 Tee - 是時(shí)候讓僵尸將他們的血液獻(xiàn)血到地板上了!
6、Blood Nurse Basic Tee - 這位護(hù)士看起來(lái)完全值得信賴(lài),沒(méi)什么可擔(dān)心的......
新特性
作為此任務(wù)的一部分,添加了兩個(gè)新特征。這些特征將應(yīng)用于新特殊飛地的某些成員。
1、獻(xiàn)血者特征 - ”獻(xiàn)血一直是我的事。在世界末日之前,需求是不變的。
+15 士氣
+100% 靜息創(chuàng)傷和HP恢復(fù)
+3 級(jí)有氧運(yùn)動(dòng)
2、EMT 駕駛員特性 - “我應(yīng)對(duì)了緊急情況,當(dāng)我到達(dá)那里時(shí),現(xiàn)場(chǎng)到處都是亡靈。”
授予駕駛技能
+4 級(jí)有氧運(yùn)動(dòng)
允許有氧運(yùn)動(dòng)專(zhuān)業(yè)化:廠(chǎng)房、背包
新英雄獎(jiǎng)勵(lì) - EMT 車(chē)輛交付
授予無(wú)線(xiàn)電命令以請(qǐng)求并交付以下車(chē)輛之一:救護(hù)車(chē)、血車(chē)
3、Bloodmobile 永久解鎖
Bloodmobile 回來(lái)了,這次它將繼續(xù)存在!作為新的特殊飛地任務(wù)的一部分解鎖它,或者通過(guò)新的 EMT 駕駛員特性來(lái)解鎖它!
夜間改進(jìn)
1、更強(qiáng)的手電筒 - 在此更新中,我們使手電筒更強(qiáng),使它們成為更有用的工具,可用于在夜間探索世界,以及在白天黑暗的室內(nèi)位置。
2、更好的夜間照明 - 我們還略微調(diào)整了整體夜間照明,使其更明亮、更易讀。
新的曲線(xiàn)球設(shè)置
1、選擇你自己的啟示錄!
位于 Curveball 屏幕上的新控制面板讓您可以自定義事件 - 平衡、頻率、影響 - 這一切都取決于您!
2、切換設(shè)置 - 在 Curveball 屏幕中,您將能夠啟用這些設(shè)置,或保持默認(rèn)的 Curveball 體驗(yàn)。
3、平衡滑塊 - 平衡滑塊允許您調(diào)整收到的曲線(xiàn)球類(lèi)型,例如使平衡傾斜以支持更有益的事件?;蛘?,如果你準(zhǔn)備打架,你就會(huì)把業(yè)力轉(zhuǎn)向你,以獲得更多的挑戰(zhàn)!
4、頻率滑塊 - 頻率滑塊允許您調(diào)整新曲線(xiàn)球出現(xiàn)的頻率。使用此選項(xiàng),您可以防止更多事件發(fā)生,或加快速度,以便新事件即將到來(lái)。
5、沖擊滑塊 - 有兩個(gè) Impact 滑塊!一個(gè)影響積極的曲線(xiàn)球,另一個(gè)影響消極的曲線(xiàn)球,在它們之間,這些滑塊決定了它們?cè)谀挠螒驎?huì)話(huà)中的存在。它們會(huì)影響以下內(nèi)容:
持續(xù)時(shí)間 - 如果有時(shí)間限制,這種類(lèi)型的曲線(xiàn)球?qū)⒃谑澜缰斜A舳嚅L(zhǎng)時(shí)間。
效果強(qiáng)度 - 修改器在曲線(xiàn)球中的強(qiáng)度。例如,如果沖擊滑塊很高,則增加僵尸造成的傷害量的效果將更大。
范圍 - 具有可見(jiàn)影響區(qū)域的曲線(xiàn)球在較高的影響下將具有更大的尺寸。
新的 Curveball 事件
1、班格經(jīng)濟(jì)學(xué) - 即使在世界末日之前,保持您的游樂(lè)設(shè)施平穩(wěn)運(yùn)行也是一種痛苦。如今,將這些成堆的垃圾留在路上更加成問(wèn)題。這個(gè)曲線(xiàn)球會(huì)影響你的車(chē)輛的操控和性能。
2、煙霧暴 - 風(fēng)帶走了距離城鎮(zhèn)幾英里的一家化工廠(chǎng)發(fā)生神秘爆炸的濃煙。這個(gè)曲線(xiàn)球會(huì)產(chǎn)生令人窒息的煙霧,降低你的能見(jiàn)度。
更多生活質(zhì)量改善
1、大本營(yíng)小地圖標(biāo)記 - 小地圖上的新標(biāo)記將始終指向您的大本營(yíng)方向,因此您無(wú)需每次想要回家時(shí)都一直放置航點(diǎn)。這個(gè)新的家庭基地標(biāo)記可以在 HUD 設(shè)置菜單中打開(kāi)和關(guān)閉。
2、威脅飛地檢查 - 我們添加了一個(gè)“你確定嗎?”的確認(rèn),以威脅另一個(gè)飛地的行為,讓你有機(jī)會(huì)退出。如果您有其他想法。
3、從社區(qū)屏幕中招募關(guān)注者 - 您不再需要四處尋找特定的關(guān)注者。當(dāng)您在大本營(yíng)的范圍內(nèi)時(shí),您現(xiàn)在可以直接從社區(qū)屏幕招募關(guān)注者加入您。
4、從上鎖的門(mén)中脫離 - 現(xiàn)在很容易從上鎖的門(mén)中走開(kāi),而無(wú)需用力打開(kāi)它。
5、取消失敗的格斗動(dòng)畫(huà) - 以前,當(dāng)試圖從正面格斗或暗殺僵尸時(shí),您可能會(huì)被鎖定在失敗的動(dòng)畫(huà)中,這使您在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)無(wú)法執(zhí)行其他操作。這可能會(huì)令人沮喪,而且通常不是玩家的錯(cuò)?,F(xiàn)在可以躲避以取消此動(dòng)畫(huà)。
6、Freak Spotted 畫(huà)外音 - “Freak spotted”畫(huà)外音可能會(huì)產(chǎn)生誤導(dǎo),因?yàn)樗袝r(shí)會(huì)在幸存者檢測(cè)到實(shí)際上不可見(jiàn)的 Freak 時(shí)播放。為了提高準(zhǔn)確性,現(xiàn)在只有當(dāng)識(shí)別出的怪胎在幸存者的視線(xiàn)范圍內(nèi)時(shí),才會(huì)觸發(fā)發(fā)現(xiàn)呼叫。
7、電影殺戮攝像頭切換 - 在斬首亡靈敵人時(shí),游戲可以過(guò)渡到“僵尸終結(jié)者”攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)。雖然不可否認(rèn)地很酷,但這種效果并不是普遍喜歡的,有時(shí)會(huì)在不合時(shí)宜的時(shí)刻破壞游戲玩法?,F(xiàn)在可以在 GAMEPLAY 設(shè)置菜單中打開(kāi)或關(guān)閉它。
8、僵尸化的社區(qū)成員被標(biāo)記 - 在成為僵尸后,已故的社區(qū)成員現(xiàn)在會(huì)被標(biāo)記一個(gè)棺材圖標(biāo),使識(shí)別和取回他們的財(cái)物變得更加容易。
9、某些車(chē)輛的后備箱空間增加 - 救護(hù)車(chē)和 Bloodmobile 的后備箱插槽從 9 個(gè)增加到 15 個(gè)> Trumbull 4x4 和 Burninator 從 6 個(gè)增加到 8 個(gè)>。
10、曲線(xiàn)球調(diào)整:巨人變異目標(biāo) - 使劍圣變異變得更硬的曲線(xiàn)球現(xiàn)在有一個(gè)目標(biāo)。殺死一個(gè)巨大的壺將結(jié)束曲線(xiàn)球并獲得 150 聲望點(diǎn)。
11、曲線(xiàn)球調(diào)整:黑心傷害閾值 - 當(dāng)達(dá)到一定程度的傷害時(shí),黑心將進(jìn)行更頻繁的驅(qū)逐并請(qǐng)求增援。
Xbox One
玩家報(bào)告了由于內(nèi)存問(wèn)題而導(dǎo)致的崩潰,通常發(fā)生在游戲后一小時(shí)內(nèi)。為了解決這個(gè)問(wèn)題實(shí)施了一個(gè)修復(fù)程序,可以在崩潰發(fā)生之前自動(dòng)檢測(cè)內(nèi)存過(guò)載。將出現(xiàn)一個(gè)短短的 2-3 秒加載屏幕以釋放內(nèi)存,防止崩潰并確保更流暢的游戲體驗(yàn)。
其他 BUG 修復(fù)
消除了一種無(wú)意的、不公平的情況,即僵尸可能會(huì)突然通過(guò)擒拿/鏟球攻擊向你吸引,盡管它們會(huì)躲避或遠(yuǎn)離它們。
修復(fù)了黑心在被擊敗后沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)正確戰(zhàn)利品的問(wèn)題。
修復(fù)了為僵尸韌性修改器分配的值不正確的問(wèn)題,該修改器影響了幾個(gè)曲線(xiàn)球。
對(duì) Curveball 屏幕和注釋的小型 UI 和 UX 改進(jìn)。
修復(fù)了收音機(jī)上的按鍵綁定、庫(kù)存和字符菜單無(wú)法正常工作的問(wèn)題。
修復(fù)了一個(gè) bug,即在 Infestation 任務(wù)期間未生成任何內(nèi)容,從而阻止其完成。
修復(fù)了在重新啟動(dòng)社區(qū)時(shí) Curveballs 變得活躍而導(dǎo)致的標(biāo)題崩潰問(wèn)題。
修復(fù)了當(dāng)玩家在戰(zhàn)利品容器內(nèi)搜索而 Fuelling the Plague Curveball 處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí)導(dǎo)致的標(biāo)題崩潰的問(wèn)題。
修復(fù)了 Juiced Up Curveball 過(guò)早結(jié)束的問(wèn)題。
更新日志
v2.8.3版本
貼心改動(dòng)和調(diào)整
現(xiàn)在你可以在升級(jí)的前哨站(2 級(jí)或更高)存放你的背囊。
現(xiàn)在容器設(shè)置有一個(gè)“拿取全部”的操作,為需要拿了就跑的幸存者提供便利!
現(xiàn)在可以直接從容器中“丟棄物品”,更容易地實(shí)現(xiàn)個(gè)人物品的搬運(yùn)和轉(zhuǎn)移。
此操作也添加到了載具倉(cāng)庫(kù)(行李箱)中
現(xiàn)在你可以在補(bǔ)給品柜中拆卸選定的遠(yuǎn)程武器上的武器附件,而無(wú)需先裝備它們。
現(xiàn)在喪尸捕手和食人族聚居點(diǎn)每張地圖只能出現(xiàn)一次(而不是每個(gè)社區(qū)一次)。
浮腫尸小幅改進(jìn):氣體爆炸的視覺(jué)效果和傷害更匹配,使玩家在受到傷害時(shí),從視覺(jué)上感覺(jué)更合理。
作為補(bǔ)償,浮腫尸現(xiàn)在也會(huì)試著在爆炸前更靠近你的幸存者。
對(duì)轉(zhuǎn)折中的目標(biāo)完成計(jì)數(shù)器進(jìn)行了改進(jìn)。例如,“身體不適”和“缺根筋”現(xiàn)在將顯示存放 0/3,而不是 0/1。
一個(gè)小改動(dòng),使更多的角色有可能體現(xiàn)血疫幸存者特征。
在創(chuàng)建新幸存者時(shí),添加了更多了新的隨機(jī)角色姓名和綽號(hào)
黑心轉(zhuǎn)折調(diào)整
有人提到,黑心在社區(qū)中可能過(guò)于強(qiáng)勢(shì),尤其是在早期出現(xiàn)時(shí),因此我們進(jìn)行了一些調(diào)整,使其更平衡,懲罰性更小。
黑心轉(zhuǎn)折現(xiàn)在只會(huì)在6天之后出現(xiàn)(或者在轉(zhuǎn)移地圖時(shí)為2天)。
黑心瘴氣效果現(xiàn)在會(huì)更早地停止造成傷害(在更高的生命值閾值上),而不是一直降低到僅剩一點(diǎn)生命值時(shí)。每次傷害保持不變。
當(dāng)受到毒性傷害時(shí)增加了傷害語(yǔ)音/效果,以提供額外的警告,同時(shí)感覺(jué)更加真實(shí)。
改進(jìn)了黑心瘟疫瘴氣的視覺(jué)效果
減慢了黑心濃重瘴氣效果的燃料耗盡速度。
減慢了黑心生長(zhǎng)支配效果的增長(zhǎng)速度。
改善了抗火焰的黑心喪尸(移動(dòng)更慢,每次攻擊引起的疾病/瘟疫積累更少)
錯(cuò)誤修復(fù)
修復(fù)了特蘭布爾谷 CLEO 任務(wù)極端情況。以前,可以在沒(méi)有獲得 CLEO 設(shè)備的情況下結(jié)束任務(wù),導(dǎo)致隨后無(wú)法再獲得。
修復(fù)了在關(guān)閉后嘗試訪(fǎng)問(wèn) CachedCommunity 時(shí)崩潰的問(wèn)題。
哨兵突變轉(zhuǎn)折和超聽(tīng)覺(jué)突變轉(zhuǎn)折不能再同時(shí)進(jìn)行;這是一個(gè)尷尬的搭配,因?yàn)樗鼈兿嗷ッ堋?br />對(duì)轉(zhuǎn)折日志進(jìn)行了微小的改進(jìn)。修正了 UI 重疊問(wèn)題,并對(duì)字體大小自動(dòng)調(diào)整進(jìn)行了微調(diào)。
其他文本和本地化改進(jìn)。
下載地址
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