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終焉之莉莉騎士寂夜手游(橫板動(dòng)作RPG游戲) v0.7 安卓免費(fèi)版

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  • 大?。?span>66.44MB
  • 更新:2025-02-13
  • 類型:國(guó)外軟件
  • 類別:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 備案:閩ICP備19025641號(hào)-3A
  • 評(píng)分:
    • 權(quán)限:點(diǎn)擊查看
    • 隱私:點(diǎn)擊查看
    • 廠商:廈門練家子科技有限公司
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:F2ED8E0CCAE2BD383883A66A13BD1CB2
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    情介紹

    終焉之莉莉騎士寂夜是一款深受玩家好評(píng)的橫板動(dòng)作RPG游戲,游戲設(shè)定在一個(gè)被死亡之雨摧毀的邊陲國(guó)度,講述了少女莉莉與不死騎士們共同抗?fàn)幍墓适?。玩家將操控莉莉,探索這個(gè)充滿悲愴與絕美的世界,挑戰(zhàn)強(qiáng)大的敵人,解開(kāi)神秘的故事。游戲以其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格、豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及深刻的故事情節(jié),今天腳本之家小編給大家分享的是終焉之莉莉騎士寂夜手機(jī)版本,支持在安卓手機(jī)登設(shè)備上等運(yùn)行,需要的朋友快快下載體驗(yàn)吧!

    玩家評(píng)測(cè)

    1、畫(huà)風(fēng)魔幻3D,玩起來(lái)很舒服;

    2、游戲自由度算是比較高的;

    3、PVP的玩法設(shè)計(jì)的比較好。

    游戲玩法

    1、穿過(guò)那蜿蜒曲折的洞穴,幽邃寂靜的水底...每個(gè)地區(qū)的生態(tài)各異,卻又共同體現(xiàn)出日式黑暗幻想風(fēng)的末世景象;

    2、你必須幫助莉莉擊敗并凈化那些極具挑戰(zhàn)性的敵人,并將他們變成你的同伴,利用他們的力量去拯救這個(gè)世界;

    3、將這些破碎的記憶拼湊在一起,并揭開(kāi)這不潔之雨背后的秘密,王國(guó)的命運(yùn)將由你來(lái)決定。

    游戲亮點(diǎn)

    你必須幫助莉莉擊敗并凈化那些極具挑戰(zhàn)性的敵人,并將他們變成你的同伴,利用他們的力量去拯救這個(gè)世界。

    你也將這些隕落的靈魂收集起來(lái)并組成屬于你自己的隊(duì)伍,甚至變化你的攻擊方式,從威力巨大的戰(zhàn)斧到百步穿楊的弓箭皆可。

    另外腳本之家小編給大家分享簡(jiǎn)單的操作和玩法介紹!

    跳躍技巧

    全部指令:

    跳躍到最高點(diǎn)(A按住) - 下砸(↓+X) - 防反(R2) - X蓄力[守護(hù)者西利亞]x2 - 下砸 - 空中沖刺(→+R2) - 下砸 - 防反 - X蓄力x2 - 下砸 - 二段跳 - 下砸 - 防反 - X蓄力x2 - 推住方向鍵上墻,完成。

    主義事項(xiàng):

    在沒(méi)有強(qiáng)迫中斷的跳躍動(dòng)作下,跳高高度是固定的,長(zhǎng)壓跳鍵不會(huì)變高,兩級(jí)跳只能通過(guò)兩個(gè)連續(xù)的慢速來(lái)實(shí)現(xiàn)。

    幾乎沒(méi)有向前跳的晃動(dòng),但有一定的后搖后擺的懲罰,在對(duì)方的背后是會(huì)觸發(fā)的,以確定是否會(huì)扣動(dòng)血,這樣就可以避免或盡可能地從前面跳回來(lái),距離很難把握。無(wú)敵框架從跳遠(yuǎn)開(kāi)始,一直跳到你站起來(lái)為止,所以先跳再跳高可以極大地延長(zhǎng)不可超越框架。

    如果攻擊按鈕被提前按下,它就會(huì)卡在那個(gè)高度,但到了晚些時(shí)候,它會(huì)被按下攻擊鍵而中斷。這種技術(shù)可以讓你得到你得不到的東西。

    除了盾反轉(zhuǎn)之外,所有的亞能都只能向前搖晃,之后你可以插入其他的次要技能或初級(jí)技能。主要技能有全向、進(jìn)攻和后撤,不能與其他技能不受干擾地穿插,也不能切換技能欄且不能被逃避動(dòng)作打斷。

    JC機(jī)制可以說(shuō)是這款游戲的核心機(jī)制,掌握后者不僅可以提高游戲產(chǎn)量,而且可以為游戲玩花奠定基礎(chǔ)。沒(méi)想到這個(gè)游戲還能有JC。跳轉(zhuǎn)取消跳取消,跳和雙跳可以取消主攻擊的搖晃,并且跳動(dòng)作可以被主技能打斷。

    所以,只要A級(jí)的攻擊決定結(jié)束后,聽(tīng)到攻擊的聲音時(shí)按下跳線鍵,然后盡快連接到B級(jí),你就可以快速連接。掌握的標(biāo)志是JC平坦的A的后側(cè)位置幾乎沒(méi)有提升??捎糜诤隍T士快速反復(fù)劈砍,使用在錘師傅可以是假的。對(duì)于控制器,A和X之間的時(shí)間可以縮短鍵盤(pán)筆劃。鍵盤(pán)手只是感覺(jué)跳躍和攻擊幾乎是同時(shí)按下的,盡管稍微提前了一點(diǎn)。

    有的技能在空中和地面釋放不同的動(dòng)作,錘姐姐的空投速度比地板快很多,但如果跳上去,把高度放得太高,往往打不到人。為了避免這種情況,除了在秋天被釋放外,你還可以使用黑色騎士的單位A中斷跳遠(yuǎn)動(dòng)畫(huà),使跳高高度只有正常的一半,重新釋放技能,可以達(dá)到很好的效果。但是請(qǐng)注意,如果在跳躍中斷后角色的高度沒(méi)有提高,空中能力就不能被釋放,因?yàn)橹饕寄蹵級(jí)需要等待回溯完成后再施放次要技能。如果高度太低,它就會(huì)落在車架上。

    玩法技巧

    巫女動(dòng)作

    跳躍:在不強(qiáng)制打斷跳躍動(dòng)作的情況下,跳躍的高度是固定的,長(zhǎng)按跳躍鍵也不會(huì)變的更高,二段跳只需要慢速連按兩下跳躍就可以達(dá)到最大高度。

    跳撲(惡狗撲食):跳撲幾乎沒(méi)有前搖,但是有一定的后搖懲罰,在后搖中碰到敵人是會(huì)觸發(fā)碰撞判定扣血的,因此能向后躲或者跳過(guò)去的盡量不要從正面穿,距離很難把握。無(wú)敵幀從起跳開(kāi)始,一直到起身之前,因此先跳起再?gòu)母咛幪鴵淠軜O大的延長(zhǎng)無(wú)敵幀。

    另外,空中飛撲可以用平A打斷,我嘗試了一下,機(jī)制大約是在飛撲下落了一次跳躍的高度之后可以用平A打斷,如果攻擊鍵按的早那么會(huì)剛好卡在那個(gè)高度處打斷,按的遲則是在按下攻擊鍵的時(shí)候打斷,利用這個(gè)技巧可以拿到原本拿不了的物品。

    攻擊動(dòng)作

    副技能:除盾反外所有的副技能的硬直僅有前搖,在前搖結(jié)束后即可插入其他副技能或者主技能。

    主技能:主技能的硬直有完整的前搖、攻擊判定、后搖,在不打斷的情況下無(wú)法穿插其他技能、不能切換技能欄、同時(shí)不能被閃避動(dòng)作打斷。

    JC:JC這個(gè)機(jī)制可以說(shuō)是這個(gè)游戲的核心機(jī)制,熟練掌握之后不但能提升輸出能力,也是把這個(gè)游戲玩出花來(lái)的基礎(chǔ)。(串臺(tái)了串臺(tái)了)開(kāi)個(gè)玩笑,我是沒(méi)想到這游戲還能有JC。JC全稱為jump cancel(想成女子初中生的可以先去面壁了),即跳躍取消,在本作中體現(xiàn)為跳躍和二段跳均可以取消主技能的攻擊后搖,同時(shí)跳躍動(dòng)作也可以被主技能打斷。因此只要在平A的攻擊判定結(jié)束后(聽(tīng)到攻擊音效時(shí))按下跳躍鍵,再以最快的速度接上平A,就可以快速連擊。熟練掌握的標(biāo)志是JC平A后身位幾乎沒(méi)有抬升。用在黑騎士上可以快速連砍,用在錘爺上可以偽.地面三連擊。對(duì)于手柄玩家,可以通過(guò)劃鍵來(lái)縮短A和X之間的時(shí)間間隔,鍵盤(pán)玩家只要感覺(jué)跳和攻擊是幾乎同時(shí)按下,只不過(guò)跳稍微早一點(diǎn)就行了。

    略微的進(jìn)階:有的技能在空中的動(dòng)作與地面釋放不同,比如鏈球姐的空放速度要比地面快很多,但如果跳起來(lái)放高度又太高經(jīng)常打不到人。為了避免這種情況,除了可以在下落過(guò)程中釋放之外,也可以用黑騎士的平A中斷跳躍動(dòng)畫(huà),使得跳躍高度僅有正常的一半,再釋放技能,可以取得不錯(cuò)的效果。但需要注意:如果中斷跳躍后角色高度完全沒(méi)有抬升,是無(wú)法釋放空中技能的,因?yàn)橹骷寄芸罩衅紸需要等待后搖結(jié)束之后再放幀,然后才能釋放副技能,如果高度過(guò)低會(huì)在放幀的時(shí)候落地。

    瞎想:或許可以有副技能+主技能+JC再銜接副技能+主技能的打法來(lái)提升輸出水平?反正我沒(méi)有手,這個(gè)就留給大佬嘗試吧。

    一點(diǎn)補(bǔ)充:錘爺?shù)南略彝局惺菦](méi)有無(wú)敵幀的,而且平地二段跳下砸沒(méi)有傷害加成,傷害完全不如平A,這技能也就拿來(lái)偷襲和開(kāi)路了。

    韌性條

    本游戲非常友好地將韌性條顯示在了血條下方,硬直機(jī)制應(yīng)該跟大部分動(dòng)作游戲相同:在韌性條打空之后進(jìn)入硬直,并且會(huì)中斷當(dāng)前動(dòng)作與施法,進(jìn)入什么硬直要看最后一擊的沖擊力。受到普通的低沖擊力攻擊后,怪僅僅會(huì)進(jìn)入一個(gè)短暫的硬直(是否有碰撞判定未知),之后就會(huì)立即回滿韌性條,相當(dāng)?shù)碾u肋。飛在空中的怪韌性條空了之后會(huì)墜地并追加墜落傷害。

    錘爺?shù)钠紸、花之魔女、鏈球姐,攻擊均帶有吹飛判定,可以將敵人擊飛并擊倒,敵人在起身之前沒(méi)有碰撞判定,若倒地的平臺(tái)跟初始位置存在高度差,則會(huì)追加墜落傷害。

    對(duì)于長(zhǎng)在地上的建筑類植物,韌性條打空僅僅只能打斷其施法,完全沒(méi)有硬直,建議直接毒霧伺候。

    游戲測(cè)評(píng)

    1.游戲的劇情和世界觀有淡淡的悲傷感,帶來(lái)沉浸式的體驗(yàn)。

    2.玩家可以選擇不同的技能,打造專屬戰(zhàn)斗風(fēng)格和戰(zhàn)斗玩法。

    3.解鎖不同的劇情和結(jié)局,高自由度帶來(lái)更精彩的游戲樂(lè)趣。

    更新日志

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