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仁王2(動(dòng)作RPG手游) v2.6.9 免費(fèi)安卓版

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  • 大?。?span>70.36MB
  • 更新:2024-09-23
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:動(dòng)作射擊
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:204647A954A3A38AE31AD9508987E4DB
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    情介紹

    仁王2手游是一款以日本戰(zhàn)國時(shí)代為背景的大型動(dòng)作手游,游戲擁有細(xì)膩的3D的真實(shí)畫風(fēng),融入了各種神話的色彩,玩家可身臨其境的感受到魔幻式的場景,高品質(zhì)的人物設(shè)計(jì),流暢的打斗場景和全新的玩法在等你來感受,感興趣的玩家趕緊來下載體驗(yàn)下吧。

    手游特色

    1、在游戲中玩家可以有著一個(gè)非常爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓玩家進(jìn)行一個(gè)自由的冒險(xiǎn);

    2、有著各種強(qiáng)大的式神和怪物出現(xiàn),需要玩家進(jìn)行一個(gè)進(jìn)行戰(zhàn)斗和競技的過程;

    3、游戲采用了rpg的戰(zhàn)斗方式讓玩家可以有著十分不錯(cuò)的愉快戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

    手游亮點(diǎn)

    1、玩家將體驗(yàn)新技能“暗影劍”,玩家角色在對敵人施展強(qiáng)攻擊之后,還可以用刀鞘對敵人進(jìn)行進(jìn)一步攻擊;

    2、處于殘心狀態(tài)之時(shí)使用此技能,成功觸發(fā)該技能后,玩家角色將向預(yù)定的方向以槍為支點(diǎn)跳躍一段距離;

    3、游戲的主角是生活在戰(zhàn)國時(shí)代的武士,與前作不同的是,可以自由定制外觀,制造你在游戲中的分身,定制選項(xiàng)也十分豐富。

    手游玩法

    1、本作中,藤吉郎是充滿野心的靈石商人,擁有著可以壓制主角妖怪之力。演員竹中直人過去的相關(guān)扮演經(jīng)歷能讓他更加適應(yīng)這一角色;

    2、是突襲主角的假面人,使用鐮形武器進(jìn)行出其不意的攻擊。而在假面之下卻是少女的容貌,他是本作的原創(chuàng)角色無明,由波瑠所飾,是本作故事的關(guān)鍵;

    3、玩家可以驅(qū)使妖怪之力,在戰(zhàn)斗中玩家可以使用“妖怪化”,進(jìn)入妖怪形態(tài)后,玩家可以使用額外的強(qiáng)力招數(shù)。

    游戲內(nèi)容

    1.選擇你的戰(zhàn)斗方式

    使用包括劍和斧頭在內(nèi)的傳統(tǒng)武器跟隨武士的方式,或填補(bǔ)您的Amrita規(guī),以運(yùn)用強(qiáng)大的Yokai能力,并通過各種強(qiáng)大的攻擊來消滅邪惡的敵人。

    2.提升技能

    在Nioh的粉絲最喜歡的元素上進(jìn)行改進(jìn)的機(jī)制,為您的生活作準(zhǔn)備,這需要您全神貫注和精湛的技巧。

    通過YokaiShift改善武器 。

    填寫您的Amrita量表不僅可以使您獲得強(qiáng)大的Yokai表格,還可以增加各種武器的屬性并增加額外的增益,例如交錯(cuò)的敵人和撲滅的敵人。

    3.幫助并獲得其他玩家的幫助

    呼吁其他Nioh2玩家留下的幽靈來協(xié)助您戰(zhàn)斗。他們的精神將為您提供幫助,直到當(dāng)前關(guān)卡結(jié)束或被擊敗為止。

    游戲武器介紹

    1.切換戰(zhàn)刃

    切換戰(zhàn)刃是矛和鐮刀的結(jié)合體,并且可以進(jìn)行形態(tài)切換,用途廣泛,武器的鐮刀形態(tài)具有毀滅性的傷害,而折疊起來之后,則可以發(fā)揮出快速連續(xù)攻擊。玩家甚至可以在戰(zhàn)斗中途之間形態(tài)切換。

    2.斧頭

    斧頭結(jié)合了遠(yuǎn)程攻擊與快速連擊攻擊的特點(diǎn),適合喜歡輕巧功戰(zhàn)斗的玩家的游戲風(fēng)格。使用遠(yuǎn)程攻擊,玩家可在中距離打斷敵人,在保持安全距離的情況下,對敵人造成傷害。而在快速連擊的時(shí)候,玩家可以使用近戰(zhàn)的技巧來擊潰敵人。

    3.太刀

    太刀是一種多用途武器的全能武器,游戲可以打出大范圍的進(jìn)攻,沉重的推力能打出極高的輸出,技能樹提供了雙子月亮和黎明之光之類的快速攻擊。

    4.通法

    是一種快速而懲罰性的實(shí)用武器,專門用于近距離作戰(zhàn),能削弱對手的耐力武器的惡魔之舞和粉碎技能,結(jié)合在一起,會(huì)使敵人喘不過氣來。

    游戲測評

    一周目通關(guān),二周目打了一陣,分四個(gè)部分來回答這個(gè)問題。動(dòng)作部分,類魂部分,刷子部分和聯(lián)機(jī)部分。

    1.動(dòng)作部分,仁王這游戲從一代起就有個(gè)很好的動(dòng)作底子,武技和殘心系統(tǒng)都挺有趣,忍者組的老本行并沒有生疏。但是一代有一個(gè)很嚴(yán)重的問題。大多數(shù)妖怪?jǐn)橙嗽谟畜w力的時(shí)候是霸體的,配合敵人極高的傷害,游戲戰(zhàn)斗節(jié)奏自然變得十分單調(diào):敵人有精我唯唯諾諾,敵人空精我重拳出擊,忍者組設(shè)計(jì)的武技大多數(shù)在妖怪戰(zhàn)中沒什么卵用,只有少數(shù)爆發(fā)輸出技能可以接在破角之后。二代妖反和妖怪技的加入一定程度上緩解了”唯唯諾諾“部分的無趣。同時(shí)削弱了破角的效果,讓玩家更難進(jìn)入”重拳出擊“部分。戰(zhàn)斗節(jié)奏由此增加了很多不確定性,這一點(diǎn)比一代進(jìn)步不小。但只要霸體的設(shè)定不改,武技的實(shí)用性就要打問號。當(dāng)然你也可以像我一樣,重甲騎臉強(qiáng)行雪月花,但我想這肯定不是這套的動(dòng)作系統(tǒng)的本意。

    2. 類魂部分,二代在這部分可以說完全沒有進(jìn)步,地圖設(shè)計(jì)仍然是又臭又長,敵人分布毫不講究,寶箱里開出來的基本都是垃圾。偶爾有幾個(gè)陣地確實(shí)需要?jiǎng)酉履X子繞后,但也就那樣了。要我說制作組真的可以考慮扔掉類魂元素了:掉水里沒必要即死,扣點(diǎn)血就行,主角沒必要非得是不死人,會(huì)跑會(huì)跳也挺好的,地圖探索做不好,就把地圖弄小點(diǎn),別整那么多彎彎繞繞。

    3. 刷子部分,看起來忍者組真的是不會(huì)作減法。二代加入了妖反妖怪技,多了整整一套組合鍵,卻沒有對一代的按鍵作精簡,加入了魂核的大量詞條和茶器,卻沒有刪減一代原有的屬性。最終導(dǎo)致整個(gè)游戲變得有些臃腫,渾身上下能有100個(gè)詞條同時(shí)作用,手柄上每個(gè)按鍵恨不得綁上三個(gè)功能。沒玩過一代的新人看一眼直接就嚇跑了。憑良心講二代重鑄詞條沒那么肝了,但是魂核的加入使得刷子道路仍然一眼望不到頭。很多有趣的套路入門門檻極高,想換個(gè)玩法得先刷個(gè)幾天不說,一個(gè)個(gè)甄別背包里的垃圾也是件很痛苦的事。如果還有續(xù)作的話,希望忍者組能讓玩家在一周目就把妖術(shù)流忍術(shù)流玩起來,別把門檻設(shè)那么高。不是所有人都喜歡當(dāng)刷子的。

    4. 最后是聯(lián)機(jī)部分,這里意外的好評,三人聯(lián)機(jī)時(shí)敵人的數(shù)值和分布都有所調(diào)整。聯(lián)機(jī)時(shí)摒棄了一些類魂元素,坐篝火不會(huì)刷新敵人,意外落命也可以喊隊(duì)友拉起來,常暗領(lǐng)域更是變成了一種不可再生資源。整體上熱鬧又不失難度,用加速器以后各個(gè)時(shí)段都能找到不同時(shí)區(qū)的同行老哥,endgame階段強(qiáng)烈建議聯(lián)機(jī)。美中不足是當(dāng)稀人收益太低,導(dǎo)致一周目boss房叫不到打手。

    游戲攻略

    全木靈收集攻略,木靈位置及獲取方法

    《仁王2》中總共有150個(gè)木靈,找到所有木靈即可解鎖“引導(dǎo)木靈者”獎(jiǎng)杯。本作分為7個(gè)區(qū)域,其中6個(gè)區(qū)域內(nèi)可以找到木靈,每個(gè)區(qū)域包含25個(gè)木靈。今天就為大家?guī)怼度释?》全木靈收集攻略,希望對大家有所幫助。

    木靈是本作中的一種收集品,我們看到的在神社上站著的那個(gè)綠色的小矮子就是。通常情況下它們會(huì)出現(xiàn)在一些犄角旮旯的位置,周身發(fā)著光很容易看見,偶爾也會(huì)藏在木箱等道具中隱藏自己,這時(shí)就需要破壞木箱才能看到它們。

    強(qiáng)烈建議在一周目通關(guān)任務(wù)時(shí)一并收集到所有木靈。因?yàn)槟忝吭谝粋€(gè)區(qū)域內(nèi)找到5只木靈,就能增加1個(gè)默認(rèn)刷新的仙藥數(shù)。

    默認(rèn)情況下會(huì)刷新3瓶(用于回復(fù)體力),找到5個(gè)木靈=4瓶仙藥,10個(gè)木靈=5瓶仙藥,15個(gè)木靈=6瓶仙藥,20個(gè)木靈=7瓶仙藥,25個(gè)木靈=8瓶仙藥。

    每個(gè)區(qū)域默認(rèn)刷新的仙藥數(shù)最高為8,這樣應(yīng)對BOSS就會(huì)更加容易。

    同時(shí)在每個(gè)新區(qū)域中木靈的計(jì)數(shù)都會(huì)重置,因此每個(gè)區(qū)域都需要找到25個(gè)木靈,大多數(shù)在主線中可以找到,少部分也會(huì)出現(xiàn)在支線中。

    除了增加攜帶仙藥的數(shù)量之外,你還可以去神社選擇【木靈的加護(hù)】,例如從敵人身上獲得更多XP或更多仙藥掉落等。

    在世界地圖滾動(dòng)到某個(gè)指定任務(wù)時(shí),它會(huì)顯示該區(qū)域包含的木靈數(shù)量及當(dāng)前找到的數(shù)量(任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)下方的小綠人圖標(biāo))。

    如果想要快速查看當(dāng)前找到的木靈總量,可以找到【逢魔之刻】任務(wù)(地圖左側(cè)紅色圓形圖標(biāo))。同樣也可以在標(biāo)題頁面選擇記錄→其它→收集木靈%(顯示百分比)來查看。

    所有木靈都不用擔(dān)心會(huì)漏掉,在劇情結(jié)束后可以重新選擇任意任務(wù)來補(bǔ)充收集,找到之后立刻退出任務(wù)即可,無需清怪,即使落命也不需要重復(fù)收集。

    為了方便確認(rèn)木靈的位置,可以裝備能夠感應(yīng)木靈的護(hù)符道具。然后在右上角的雷達(dá)處會(huì)顯示綠點(diǎn)來標(biāo)識木靈位置。

    更新日志

    1.新增內(nèi)容與擴(kuò)展

    DLC及新故事篇章:游戲推出了DLC2“平安京討魔傳”,為玩家提供了全新的故事篇章。該DLC需要在游戲本篇?jiǎng)∏橥P(guān)后才能游玩,為玩家?guī)砹烁嗟膭∏轶w驗(yàn)和挑戰(zhàn)。

    新難度模式:引入了“修羅的夢路”和“頓悟的夢路”兩個(gè)高難度模式。這些模式在玩家滿足一定條件后開放,提供了更強(qiáng)力的裝備、魂核、繪卷等獎(jiǎng)勵(lì),以及更高的等級和熟練度上限。

    新妖怪、武器、防具、飾品:游戲中追加了新的妖怪種類、魂核、武器、防具和飾品,豐富了玩家的裝備選擇和戰(zhàn)斗策略。

    新秘傳書、表情動(dòng)作、幻化角色:為玩家提供了更多的秘傳書、表情動(dòng)作和幻化角色選項(xiàng),增加了游戲的可玩性和個(gè)性化設(shè)置。

    新陰陽術(shù)、發(fā)型、身體裝飾、臉部裝飾:引入了新的陰陽術(shù)和外觀設(shè)定選項(xiàng),如新的發(fā)型、身體裝飾和臉部裝飾,讓玩家能夠根據(jù)自己的喜好調(diào)整角色外觀。

    2. 游戲機(jī)制與平衡性調(diào)整

    獻(xiàn)祭與難行石系統(tǒng):新增了通過獻(xiàn)祭飾品來換取道具的功能,以及難行石系統(tǒng)。玩家可以通過獻(xiàn)祭飾品來提升敵人的強(qiáng)度和稀有裝備的掉落率,同時(shí)完成難行石的挑戰(zhàn)還能提升飾品的性能。

    陰陽術(shù)與武技調(diào)整:對游戲中的陰陽術(shù)和武技進(jìn)行了調(diào)整和優(yōu)化,提升了部分技能的傷害和效果,同時(shí)減少了術(shù)力消耗和冷卻時(shí)間。

    游戲難度與平衡性:新增的難度模式以及裝備和技能的調(diào)整旨在提升游戲的挑戰(zhàn)性和平衡性,讓玩家在更高難度的挑戰(zhàn)中獲得更多的成就感和滿足感。

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