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遺荒地下城官方正版(冒險手游) v6.1安卓版

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  • 大?。?span>44.85MB
  • 更新:2024-08-09
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:休閑益智
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評分:
    • 權限:點擊查看
    • 廠商:icefill
    • 包名:com.icefill.sfd.android
    • MD5:efeb5cc465f29e2379f1fbeead42e442
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    情介紹

    遺荒地下城最新版是一款將迷宮地牢探冒險游戲,該游戲?qū)?zhàn)術RPG與roguelike元素進行了完美融合,并且還引入了永久死亡機制,至此玩家在游戲過程中要小心小心再小心,獨特的手繪像素風格搭配隨機生成的地牢冒險,讓你每次的游戲體驗都大為不同,期間玩家將帶領一隊冒險者向西格瑪迷宮的最深處進軍,通過探索地牢、收集裝備、學習法術,針對不同的地牢守衛(wèi)者選擇不同的戰(zhàn)術應對,以此獲取的成就感有著其他游戲無可比擬的樂趣體驗。其次,在遺荒地下城每層的地牢迷宮中都有不同的挑戰(zhàn)環(huán)境,各種危險的陷阱和機關,充分考驗著玩家的策略應對,至于能否打敗巫妖王雷勒烏斯和偽神諾格并征服迷宮就看你了!

    游戲特色

    1、戰(zhàn)術RPG與roguelike元素的完美混合,并且引入了永久死亡機制。真實世界可不會給你第二次機會;

    2、獨特的手繪像素風格;

    3、地牢隨機生成———每次游戲都是新的冒險;

    4、硬核的回合制戰(zhàn)斗機制;

    5、總計7名擁有獨特技能和升級路徑的冒險者;

    6、可收集超過200種的各色武器、法術和物品;

    7、超過30種有著不同能力和攻擊方式的敵人;

    8、充分利用環(huán)境!使用尖刺陷阱、毒氣和炸 藥桶來擊敗敵人;

    9、8層大層迷宮等著你去探索;

    10、易于上手但難于精通——盡管游戲的底層規(guī)則看起來簡單,但只有最強大的冒險者才能獲得最理想化的勝利;

    11、如果猶豫是否購買的話,我們在Steam上提供了一個試玩版,其中包含了一整層的可探索迷宮!

    遺荒地下城攻略

    一個其貌不揚的回合制慢節(jié)奏老派SRPG游戲。任何意義上都不完美,但確實有一些別出心裁的核心點子和獨到之處,稍微有點像帶roguelike元素的簡略版FFT,當然它并沒有那么豐富的RPG元素,沒有劇情設定,沒有角色故事,甚至連背景音樂都沒有,全程只有幾個還不如沒有的音效,整個游戲流程就是無盡的地牢和戰(zhàn)斗,甚至戰(zhàn)斗AI也有點傻……但個人覺得即使有這樣那樣的明顯缺陷,以它的質(zhì)量也不該被淹沒在無名游海之中。 

    戰(zhàn)斗流程不在此詳述,對SFD感興趣的玩家應該都不是第一次接觸SRPG,看一遍商店視頻就能了解大致情況,模式是傳統(tǒng)的交替回合制,X-COM式的單角色每回合兩點行動力(但是可以攻擊兩次,無法移動兩次),節(jié)奏比較慢,隊員共享庫存、任何戰(zhàn)斗操作都沒有敵我方限制,難度上是典型的易于上手難于精通,商店標簽里的“休閑”是說著玩的,請把下面那個“困難”提亮,它可不是所謂的休閑戰(zhàn)棋,而是每個順序、走位、面向都會對戰(zhàn)局產(chǎn)生影響的硬核游戲,雖然體量很小,裝備和種族都被簡化到了一定程度,但依然掩蓋不了老派戰(zhàn)棋需要玩家思前想后、稍有不慎就舉步維艱的本質(zhì)。

    來說幾個讓我眼前一亮的點吧:

    ◆真正的勇士敢于把武器扔出去

    可能有人會想到大菠蘿里的“雙手投擲野蠻人”,不是這樣的,大菠蘿里武器有單手傷害和投擲傷害,后者略高于前者,但通常投擲類武器是專門的武器分類,而且像暗器一樣具有一定數(shù)量,還可以通過武器修理補充,另一種常見的投擲形式就是像塞爾達回旋鏢那樣,但(即使是后期轉職后狂戰(zhàn)士有回旋投擲)也不太一樣。

    在SFD里你可以把主手武器扔出去,投擲攻擊的傷害是武器傷害的120%,對,你唯一可以用來近戰(zhàn)攻擊的主手武器,可以投擲出去,而且還能細分,棍類和斧類是拋物線投擲,可以翻過障礙物,劍和匕首類的是直線投擲,只能走十字范圍,而且遇到障礙物和我方隊員無法繞過

    扔出去之后就無法攻擊了嗎?

    是的,武器被扔出去之后默認屬于該敵方單位(有點像FFT里盜賊用空手接物接敵方投擲來的武器),該單位死亡時掉落,或者盜賊使用技能可以偷回來,在這個情況下有幾種辦法:

    ①第一步行動時拋投武器并收割人頭,第二步撿回武器(會自動裝備),等于狀態(tài)沒變,但是多打了20%傷害

    ②武器扔出去沒打著/沒打死,點開裝備庫在戰(zhàn)斗中消耗一行動點更換別的裝備

    ③第二部行動的時候扔出了武器,后一個行動的隊員補刀并撿回武器(庫存共享),等待下一回合行動時再裝備

    ④不撿了/撿不了,使用別的技能(魔法和特技)和“推人“

    ◆“推箱子(push)”式攻擊

    另一個很有趣的設計,結合戰(zhàn)斗地圖里的陷阱機關、毒藥箱和炸彈箱食用更佳。

    每個角色都有的基礎技能,顧名思義就是站在身側把怪物(或者隊友)往面對的方向推

    ①前面沒有障礙物,位移一格,利用此技能可以把怪摁到陷阱格里秒殺

    ②前面有可破壞的障礙物,位移一格并打破障礙物,利用此技能可以推怪去撞炸彈箱子

    ③前面有不可破壞的障礙物(墻、雕像等),被推的單位損血真實撞墻 

    ④前面有其他單位(無論敵我),兩個碰撞單位各自少量損血

    注意戰(zhàn)斗操作不分敵我,所以,沒錯,敵人也可以這樣干

    這就是為什么說行動順序和走位重要,不光是怕被推,還有很多技能(尤其是直線式)路徑上不能有障礙物,前面提過單位每回合只有一次移動機會(我是建議早期技能升級的時候優(yōu)先移動距離),如果不想清楚就走很可能會擋了自己人的路或者被抓著自相殘殺。

    有點可惜的是這個機制目前用的不多,到了幾層之后這點碰撞傷害可以忽略不計,也沒有出個眩暈之類的異常狀態(tài),而且AI比較傻,都不會先集火一個反而喜歡四處壓血線,不指望它能明白眩暈(如果有的話)的重要性

    至于缺點其實不少,目前最影響體驗的是游戲里的教學太不走心了,標題界面的教程里只有兩張界面注釋和一張鍵位圖,游戲內(nèi)的很多操作要自己摸索,比如說單單使用技能也是有經(jīng)驗的,對不死系使用治療魔法可以當傷害技能,隊伍人數(shù)的增加會消減獲得XP等等,希望在游戲過程中玩家首次遇到時能出現(xiàn)提示,畢竟有些設定不可能靠玩家閉著眼睛摸索

    游戲亮點

    1、控制你的角色和你的雇傭兵穿過一層一層地下城

    2、與地下城堡的怪物進行激烈的策略回合制戰(zhàn)斗

    3、你擁有血瓶等各種道具來幫助你完成游戲

    4、需要合理的運用走位以及各職業(yè)技能的配合才能突出重圍!

    更新日志

    v6.1版本

    1、更大的字體,響亮的背景音樂

    2、打破可摧毀的障礙

    3、非戰(zhàn)斗中自由的玩法

    4、黃金和物品的概率隨打破板條箱產(chǎn)生而減小

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