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詳情介紹
三國(guó)志14FMG優(yōu)化器是一款可以幫助玩家更好的體驗(yàn)游戲的簡(jiǎn)單且強(qiáng)大工具,此款工具可以提高準(zhǔn)戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,戰(zhàn)斗地形,副將戰(zhàn)法,征兵上限,傷兵,戰(zhàn)法CD,運(yùn)兵,屬性上限,AI強(qiáng)化,單挑等。喜歡的玩家不要錯(cuò)過(guò)哦!
使用說(shuō)明:
每次開(kāi)啟游戲都需要重新開(kāi)啟修改器,下面是使用步驟:
1、必須先打開(kāi)游戲,進(jìn)入存檔或者新游戲;
2、打開(kāi)修改器;
3、點(diǎn)擊選項(xiàng)完成修改;
4、如果你不打算在結(jié)束此次游戲之前再進(jìn)行修改,則可以關(guān)閉修改器,不然請(qǐng)繼續(xù)開(kāi)著修改器。其他說(shuō)明請(qǐng)?jiān)斠?jiàn)修改器自帶的各種說(shuō)明。
常見(jiàn)問(wèn)題:
1、為什么打開(kāi)“防御力與兵力、統(tǒng)帥、智力掛鉤”之后“再編隊(duì)”界面的防御力都顯示為88?
首先,不必驚慌,這并不影響游戲正常而愉快的玩耍。
其次,這只是在“再編隊(duì)”這一個(gè)界面的顯示問(wèn)題,在“城市編隊(duì)”、“軍勢(shì)情報(bào)”和“部隊(duì)情報(bào)列表”等界面的防御力顯示均無(wú)問(wèn)題,戰(zhàn)斗中防御力的計(jì)算也沒(méi)有錯(cuò)誤,”再編隊(duì)“界面顯示的并不是實(shí)際的數(shù)據(jù)。之所以“再編隊(duì)”界面顯示為88,是為了防止開(kāi)啟”防御力與兵力、統(tǒng)帥、智力掛鉤“功能之后的一個(gè)奇怪bug而有意設(shè)定的。
2、如何把屬性修改到255?
打開(kāi)FMG的突破上限功能,然后用V大修改器修改數(shù)值。
3、如何正確使用“成長(zhǎng)衰老系統(tǒng)”?
如果舊檔沒(méi)有使用過(guò)“成長(zhǎng)衰老系統(tǒng)”,則需要開(kāi)新檔,以及每次游戲時(shí)都開(kāi)啟“成長(zhǎng)衰老系統(tǒng)”,方能確保算法無(wú)誤。
4、為什么讀取舊版本的修改器設(shè)置文件會(huì)導(dǎo)致問(wèn)題?
因?yàn)殡S著修改器的更新,修改器選項(xiàng)的內(nèi)置ID很可能發(fā)生了改變,所以請(qǐng)使用與修改器版本相匹配的設(shè)置文件。最簡(jiǎn)單的方法就是打開(kāi)最新版修改器,然后手動(dòng)選擇想要開(kāi)啟的選項(xiàng),然后保存即可。另外,請(qǐng)確保保存路徑?jīng)]有中文,請(qǐng)使用數(shù)字和字母。
5、為什么開(kāi)啟城市兵力上限20W之后,用V大修改城市兵力還是為10W?
因?yàn)閂大修改器不支持超過(guò)10W的修改,不是FMG修改器的問(wèn)題。可能V大以后會(huì)開(kāi)放超過(guò)10W的修改。
至于怎么才知道是否上限超過(guò)10W,只要用V大修改器把城市的兵力和傷兵都設(shè)置為10W就行,這樣傷兵會(huì)慢慢恢復(fù),兵力就超過(guò)10W了。
6、為什么出征的時(shí)候我的武將不能選擇高級(jí)兵種或者選擇了高級(jí)兵種之后自動(dòng)降到低一級(jí)的兵種?
因?yàn)槟汩_(kāi)啟了“武將所帶兵種與其適應(yīng)掛鉤”功能。
注意事項(xiàng)
針對(duì)版本:支持313PK(v1.0.3~V1.0.4)。請(qǐng)先運(yùn)行san13PK,再運(yùn)行優(yōu)化器,請(qǐng)確保FMG存放的路徑中沒(méi)有中文。
游戲關(guān)閉后需重啟優(yōu)化器。
特別感謝版主peijian和vbvan,沒(méi)有peijian的支持我不會(huì)繼續(xù)做FMG,沒(méi)有vban的修改器FMG的制作會(huì)慢很多。另外,本優(yōu)化器在313原版的時(shí)候各版本累計(jì)下載超過(guò)50萬(wàn),絕無(wú)病毒;至于殺軟報(bào)毒,大家添加到白名單即可。
每次更新后請(qǐng)把優(yōu)化器功能設(shè)置重新保存一次,舊版的保存文件很大可能不被新版FMG所兼容。此優(yōu)化器為內(nèi)存修改,每次游戲均需開(kāi)啟。
特別注意:FMG與vbvan的編輯器不沖突,但是與其他內(nèi)存修改器很可能沖突,沖突時(shí)FMG會(huì)自動(dòng)關(guān)閉。
更新日志
FMG_313PK_V2.57更新內(nèi)容:(請(qǐng)確保FMG存放的路徑中沒(méi)有中文,并開(kāi)啟了游戲自帶的每月自動(dòng)保存功能):
1、修復(fù)偶爾發(fā)生的兼容性問(wèn)題。
FMG_313PK_V2.56更新內(nèi)容:(請(qǐng)確保FMG存放的路徑中沒(méi)有中文,并開(kāi)啟了游戲自帶的每月自動(dòng)保存功能):
1、完善武將天賦兵種功能,感謝游俠網(wǎng)友chemin228和sfenks的測(cè)試。
FMG_313PK_V2.55更新內(nèi)容:(請(qǐng)確保FMG存放的路徑中沒(méi)有中文,并開(kāi)啟了游戲自帶的每月自動(dòng)保存功能):
1、加入武將天賦兵種功能。開(kāi)啟后,特殊兵種綁定成為雙軌制,具體如下:
在訓(xùn)練度達(dá)到的情況下:
1)部落所屬城市的所有武將都可以編輯該部落提供的特殊兵種。
2)部分武將具有特殊兵種的天賦,只要訓(xùn)練度達(dá)到,他們可以在任何城市編輯天賦兵種。他們是:
弓騎兵:公孫瓚、趙云、公孫康、呂布、高順、張遼;
青州兵:曹操、典韋、許褚、張角;
虎豹騎:曹操、曹純、曹真、曹休;
東州兵:劉焉、劉備、陳到;
西涼兵:馬騰、馬超、馬岱、董卓、李傕、郭汜、姜維;
藤甲兵:兀突骨、土安、奚泥、王平、張疑;
象兵:木鹿大王。
特別注意:
A、達(dá)到兵種訓(xùn)練度是這一切的前提;
B、具有特殊兵種天賦的武將,在編輯部隊(duì)時(shí)會(huì)有一個(gè)三角形在其特殊兵種之前,以表提示;
C、開(kāi)啟后,弓騎兵會(huì)變?yōu)轵T兵類
天賦兵種的設(shè)定特別感謝三國(guó)英雄志MOD的作者sfenks和燈下三國(guó)志MOD的作者燈下。
2、天賦兵種支持三國(guó)志英雄志MOD,集成在MOD的補(bǔ)丁中。此MOD的天賦兵種等極其豐富,具體請(qǐng)看MOD的發(fā)布貼。
3、修復(fù)了準(zhǔn)戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧在天眼模式下(也就是把鏡頭拉到最遠(yuǎn))會(huì)看不到自己部隊(duì)的名字和偶爾出現(xiàn)紅色標(biāo)記的問(wèn)題。
4、騎兵不上墻重做,功能性能更加完善。
5、修復(fù)了2.50的關(guān)于弓騎兵天賦的一個(gè)BUG。
FMG_313PK_V2.20更新內(nèi)容:(請(qǐng)確保FMG存放的路徑中沒(méi)有中文,并開(kāi)啟了游戲自帶的每月自動(dòng)保存功能):
1、加入城市征兵系數(shù)、城市征兵上限,加強(qiáng)了游戲的策略性和歷史性。規(guī)則如下:
1)繁華大都市:征兵率為原來(lái)的150%,征兵上限為10W;
2)大型城市:征兵率為原來(lái)的125%,征兵上限為8W;
3)中型城市:征兵率為原來(lái)的100%,征兵上限為7W;
4)小型城市:征兵率為原來(lái)的75%,征兵上限為6W;
城市分類如下:
◇國(guó)際化大都市:鄴城7、許昌20、洛陽(yáng)23、長(zhǎng)安25、成都34、江陵45、建業(yè)52
◇大都市:薊2、晉陽(yáng)8、北海11、下邳13、濮陽(yáng)16、譙19、金城29、襄陽(yáng)42、交趾59
◇大城:襄平0、北平1、南皮3、陳留17、小沛18、汝南21、河內(nèi)22、弘農(nóng)24、漢中31、江州35、建寧38、宛40、江夏43、壽春50、廬江51、吳53、豫章55
◇小城:中山4、巨鹿5、甘陵6、上黨9、平原10、瑯琊12、廣陵14、濟(jì)北15、安定26、天水27、武威28、武都30、永安32、梓潼33、牂牁36、越巂37、永昌39、新野41、上庸44、長(zhǎng)沙46、武陵47、桂陽(yáng)48、零陵49、會(huì)稽54、建安56、南海57、合浦58
2、修復(fù)了2.16版的一個(gè)保存設(shè)定的小問(wèn)題。
FMG_313PK_V2.16更新內(nèi)容:(請(qǐng)確保FMG存放的路徑中沒(méi)有中文,并開(kāi)啟了游戲自帶的每月自動(dòng)保存功能):
1、加入兵擊傷害調(diào)整。開(kāi)啟后,在原有兵擊傷害下增加以下效果:
1)武將系:有幾率造成150%的兵擊傷害;
2)謀士系:每次兵擊都會(huì)造成20%智力值的額外傷害。
注意:這里是兵擊,不包括普通攻擊。如果武力高于智力,則為武將系;智力高于武力,則為謀士系。
2、修復(fù)了三個(gè)小bug:
1)現(xiàn)在沒(méi)收武將可以成功讀取自定義的寶物了;
2)修復(fù)了威名將軍系征募私兵和訓(xùn)練條件判斷失效的問(wèn)題。
3)修復(fù)了2.15版的一個(gè)保存設(shè)定的小問(wèn)題。
FMG_313PK_V2.12更新內(nèi)容:(請(qǐng)確保FMG存放的路徑中沒(méi)有中文,并開(kāi)啟了游戲自帶的每月自動(dòng)保存功能):
1、修復(fù)迷霧下顯示紅色漂浮文字的BUG;
2、在初始頁(yè)面加入“檢查修改器更新”選項(xiàng)。
3、界面更新,算法優(yōu)化。
FMG_313PK_V2.10更新內(nèi)容:(請(qǐng)確保FMG存放的路徑中沒(méi)有中文,并開(kāi)啟了游戲自帶的每月自動(dòng)保存功能):
增加武將隨機(jī)屬性和特技功能,具體如下:
隨機(jī)屬性和特技主要是為了讓313PK的游戲體驗(yàn)更加多樣化。
隨機(jī)屬性和特技的條件為:
1、每個(gè)檔只能隨機(jī)一次。
2、對(duì)編號(hào)0-699的非死亡武將,在滿足以下條件的情況下會(huì)得到隨機(jī)屬性和特技增強(qiáng):
1)該武將為武官時(shí),若其統(tǒng)帥和武力都低于80,則統(tǒng)帥隨機(jī)提升2到8點(diǎn),武力隨機(jī)提升3到8點(diǎn);
2)該武將為文官時(shí),若其智力和00都低于80,則智力和00均隨機(jī)提升3到8點(diǎn)。
3、符合以上條件的武將還會(huì)得到特技增強(qiáng)效果:
1)統(tǒng)帥型:在'神速'、'奮戰(zhàn)'、'連戰(zhàn)'之中隨機(jī)選擇一個(gè)特技,增加2點(diǎn)等級(jí);
2)武力型:在'奮戰(zhàn)'、'單挑'、'豪杰'之中隨機(jī)選擇一個(gè)特技,增加2點(diǎn)等級(jí);
3)智力型:在'交涉'、'口才'、'鬼謀'之中隨機(jī)選擇一個(gè)特技,增加2點(diǎn)等級(jí)。其中獲得鬼謀的幾率比其他兩個(gè)特技低;
4)00型:在'商業(yè)'、'農(nóng)業(yè)'、'文化'之中隨機(jī)選擇一個(gè)特技,增加2點(diǎn)等級(jí)。
FMG_313PK_V2.05更新內(nèi)容:(請(qǐng)確保FMG存放的路徑中沒(méi)有中文,并開(kāi)啟了游戲自帶的每月自動(dòng)保存功能):
1、更新單挑相關(guān)選項(xiàng)、頭像老齡化等。
2、武將忠誠(chéng)賞賜界面優(yōu)化,現(xiàn)在可以通過(guò)顏色來(lái)判斷武將的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),從而對(duì)武將們的忠誠(chéng)度進(jìn)行選擇性的提升:
1)紅色表示武官屬性和文官屬性均140以上;
2)藍(lán)色表示武官屬性140以上;
3)綠色表示文官屬性140以上。
3、修復(fù)私兵訓(xùn)練翻倍有時(shí)候不起作用的問(wèn)題。
FMG_313PK_V2.01更新內(nèi)容:(請(qǐng)確保FMG存放的路徑中沒(méi)有中文,并開(kāi)啟了游戲自帶的每月自動(dòng)保存功能):
1、更新騎兵不上墻、新特技、基友圈加錢(qián)。
2、更新威名修改:將軍系:
1)私兵募集和訓(xùn)練翻倍;
2)戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練提速。
條件:累計(jì)戰(zhàn)功12000以上。
3、修復(fù)兼容MOD“三國(guó)英雄志”的一個(gè)bug。
FMG_313PK_V1.95更新內(nèi)容:(請(qǐng)確保FMG存放的路徑中沒(méi)有中文,并開(kāi)啟了游戲自帶的每月自動(dòng)保存功能):
1、增加特技固化取消功能,請(qǐng)?jiān)趧?chuàng)建新檔或者讀檔之前勾選。"取消特技固化"主要是針對(duì)劇本修改而言。313pk里面的部分武將的部分特技會(huì)被固化:比如蔡扈的文化特技會(huì)被固定為等級(jí)8,就算你把劇本里面的此特技數(shù)據(jù)修改為等級(jí)4,進(jìn)入游戲之后也還是等級(jí)8(因?yàn)楸还袒耍?。打開(kāi)“取消特技固化”后,對(duì)劇本進(jìn)行的修改才會(huì)在游戲中有效。
2、增加新重臣特性。請(qǐng)查看選項(xiàng)自帶說(shuō)明。
1)鬼謀特技持有者的鬼謀特技LV上升;
2)文化特技持有者的文化特技LV上升;
3)攻城特技持有者的攻城特技LV上升;
4)兵器特技持有者的兵器特技LV上升;
5)豪杰特技持有者的豪杰特技LV上升;
6)水練特技持有者的豪杰特技LV上升。
3、修復(fù)不能讀取新建寶物的問(wèn)題。
4、兼容即將發(fā)布的英雄志V3.
FMG_313PK_V1.90更新內(nèi)容:(請(qǐng)確保FMG存放的路徑中沒(méi)有中文,并開(kāi)啟了游戲自帶的每月自動(dòng)保存功能):
1、更新絕大部分功能,支持三國(guó)志13PK的1.0.3版。等待光榮5月25號(hào)更新游戲之后,會(huì)重新更新所有功能。注意:三國(guó)英雄志MOD的玩家,請(qǐng)繼續(xù)使用FMG的1.87版本。
2、修復(fù)地形系統(tǒng)的一個(gè)BUG,感謝網(wǎng)友“appledengdeng"的反饋。
FMG_313PK_V1.80更新內(nèi)容:(請(qǐng)確保FMG存放的路徑中沒(méi)有中文,并開(kāi)啟了游戲自帶的每月自動(dòng)保存功能):
1、新增“準(zhǔn)戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧”。開(kāi)啟后,只有在敵人部隊(duì)進(jìn)入玩家部隊(duì)一定范圍內(nèi),才會(huì)顯示敵軍,基本達(dá)到迷霧效果。更具體的說(shuō)明請(qǐng)看FMG自帶的說(shuō)明。
2、增大了統(tǒng)御和瘟疫光環(huán)的范圍。
3、新增“取消官爵四圍加成”功能。
4、修復(fù)了一個(gè)由俘虜導(dǎo)致的游戲出錯(cuò)的BUG。
FMG_313PK_V1.70更新內(nèi)容:(請(qǐng)確保FMG存放的路徑中沒(méi)有中文,并開(kāi)啟了游戲自帶的每月自動(dòng)保存功能):
1、增加新特技“統(tǒng)御光環(huán)”。效果為:在指揮作戰(zhàn)中,并且該武將為主將的時(shí)候,他會(huì)讓周圍一定范圍內(nèi)的全部自勢(shì)力部隊(duì)獲得攻防+10的效果。該武將自己的部隊(duì),不會(huì)增加攻防。
2、新增敵對(duì)AI強(qiáng)化效果:瘟疫光環(huán)。在指揮作戰(zhàn)中,敵對(duì)AI會(huì)讓其周圍的玩家勢(shì)力中的某個(gè)部隊(duì)的主將感染瘟疫,從而導(dǎo)致其生病。此光環(huán)的CD為30天。
FMG_313PK_V1.60更新內(nèi)容:(請(qǐng)確保FMG存放的路徑中沒(méi)有中文,并開(kāi)啟了游戲自帶的每月自動(dòng)保存功能):
1、新增“雙方武力差距在15以內(nèi),單挑幾率大幅增加”。
2、新增“每場(chǎng)戰(zhàn)斗可以單挑5次”;
3、新增“開(kāi)戰(zhàn)死后,單挑失敗方如果空血,則必定被斬殺”。
4、下調(diào)敵對(duì)AI的免傷幾率到50%。
FMG_313PK_V1.50更新內(nèi)容:(請(qǐng)確保FMG存放的路徑中沒(méi)有中文,并開(kāi)啟了游戲自帶的每月自動(dòng)保存功能):
1、新增“AI部隊(duì)攻防強(qiáng)化”。
2、新增“AI部隊(duì)攻防和士氣的關(guān)系修改”。
3、新增“AI部隊(duì)有一定幾率免傷”。
4、修復(fù)了“武將戰(zhàn)術(shù)特技”在某些情況下無(wú)效的問(wèn)題。
FMG_313PK_V1.481更新內(nèi)容:(請(qǐng)確保FMG存放的路徑中沒(méi)有中文,并開(kāi)啟了游戲自帶的每月自動(dòng)保存功能):
1、特殊兵種綁定部落所屬城市。特殊兵種只有在其部落所屬城市才可以征集。
2、破城后戰(zhàn)敗方錢(qián)糧自動(dòng)轉(zhuǎn)移。功能介紹:城池被攻陷之后,該城池原有的錢(qián)糧會(huì)被戰(zhàn)敗方轉(zhuǎn)移到其勢(shì)力的臨近城市(有道路直接接壤的城市)。如果有多個(gè)臨近城市,則會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)移到金錢(qián)最低的城市。此功能的目的在于解決玩家攻占城市后,該城市的金、糧都?xì)w玩家所有,導(dǎo)致玩家越打越有錢(qián)糧,很容易一波流推掉一個(gè)勢(shì)力,甚至直接一波平天下的問(wèn)題。同時(shí)也增加了內(nèi)政的重要性。同時(shí),也延緩了AI勢(shì)力之間的擴(kuò)張速度。
開(kāi)啟此功能后,想要獲得某城市AI的錢(qián)糧,那么:
1)孤立該城市,讓其沒(méi)有接壤的勢(shì)力城市;
2)滅掉其勢(shì)力。
溫馨提示:打開(kāi)游戲自帶的“錢(qián)糧自動(dòng)分配”功能,就不用每打下一個(gè)城市還要手動(dòng)調(diào)配錢(qián)糧了。
3、武將戰(zhàn)術(shù)特技。此功能為測(cè)試功能,使用錢(qián)請(qǐng)做好存檔備份。功能介紹:讓武將在特定戰(zhàn)術(shù)效果下獲得效果提升的作用。先推出兩個(gè)特技:
1)鼓舞:該武將(主將)所屬部隊(duì)在提升士氣的戰(zhàn)術(shù)范圍內(nèi)時(shí),效果翻倍;
2)撫慰:該武將(主將)所屬部隊(duì)在恢復(fù)傷兵的戰(zhàn)術(shù)范圍內(nèi),效果翻倍。
PS:列表里面"O"表示擁有該特技,"X"表示沒(méi)有。
FMG_313PK_V1.47更新內(nèi)容:(請(qǐng)確保FMG存放的路徑中沒(méi)有中文,并開(kāi)啟了游戲自帶的每月自動(dòng)保存功能):
1、新增突破屬性上限到255,支持基礎(chǔ)屬性超過(guò)110之后的自然增長(zhǎng)。
2、新增寶物效果疊加。
FMG_313PK_V1.45更新內(nèi)容:(請(qǐng)確保FMG存放的路徑中沒(méi)有中文,并開(kāi)啟了游戲自帶的每月自動(dòng)保存功能):
1、更新支持1.02.
2、加入“騎兵不能上墻”功能。
FMG_313PK_V1.44更新內(nèi)容:(請(qǐng)確保FMG存放的路徑中沒(méi)有中文,并開(kāi)啟了游戲自帶的每月自動(dòng)保存功能):
1、新增“俸祿減半”。
2、修復(fù)了保存修改器設(shè)置文檔時(shí)候出現(xiàn)的一個(gè)小bug。
3、優(yōu)化了列表的讀取速度和排序算法,比如忠誠(chéng)度列表是固定按照忠誠(chéng)度由小到大排序;寶物列表點(diǎn)擊寶物效果欄,排序方式更加合理和清晰。
FMG_313PK_V1.40更新內(nèi)容:(請(qǐng)確保FMG存放的路徑中沒(méi)有中文,并開(kāi)啟了游戲自帶的每月自動(dòng)保存功能)
1、運(yùn)兵系統(tǒng)參數(shù)可自定義。參數(shù)(CD時(shí)長(zhǎng))自定義,大家可以隨意調(diào)整,不想用戰(zhàn)法CD系統(tǒng)的調(diào)整為1即可。如果使用默認(rèn)值,不用額外點(diǎn)擊確認(rèn)。溫馨提示:把鼠標(biāo)挪到文字框上,會(huì)有提示。
FMG_313PK_V1.35的功能:(請(qǐng)確保FMG存放的路徑中沒(méi)有中文)
1、運(yùn)兵系統(tǒng)。“運(yùn)兵系統(tǒng):回歸兵的去向由該部隊(duì)解散前主將的所屬城市決定”?;貧w兵的兵力會(huì)根據(jù)部隊(duì)解散前的位置和主將所屬城市間的距離發(fā)生減損,距離越遠(yuǎn)減損的量越大。第一種運(yùn)兵方式,操作方法為:
1:選好武將及士兵數(shù),選擇出征到目標(biāo)城市。
2:立即調(diào)動(dòng)該武將到運(yùn)兵目標(biāo)城市。
2;對(duì)該部隊(duì)執(zhí)行“解散”命令,士兵則也會(huì)跟隨該武將前往其調(diào)動(dòng)城市。
此運(yùn)兵方式的優(yōu)點(diǎn)是:由于部隊(duì)出陣后就地解散,所以不會(huì)消耗糧食。
此運(yùn)兵方式的缺點(diǎn)是:會(huì)有士兵損失?;貧w兵回歸時(shí)日越久,會(huì)造成越多的兵力損失.
回歸兵減損:運(yùn)兵小于15天的,回歸兵減員15%。大于15天小于50天的,回歸兵減員30%。大于50天的,回歸兵減員45%。
第二種運(yùn)兵方式,操作方法為:
1:選好武將及士兵數(shù),選擇出征到目標(biāo)城市。
2:立即調(diào)動(dòng)該武將到運(yùn)兵目標(biāo)城市,移動(dòng)該部隊(duì)運(yùn)兵目標(biāo)城市。
3:待該部隊(duì)行進(jìn)到達(dá)運(yùn)兵目標(biāo)城市后,執(zhí)行“解散”命令即可。
此運(yùn)兵方式的優(yōu)點(diǎn)是:由于武將親自把運(yùn)送士兵帶領(lǐng)到目標(biāo)城市,(在目標(biāo)城市解散后,回歸兵會(huì)在到達(dá)目的地當(dāng)日,完成運(yùn)送),然后在目標(biāo)城市解散,不會(huì)產(chǎn)生兵力的減損。
此運(yùn)兵方式的缺點(diǎn)是:
1)在運(yùn)送期間,會(huì)占用武將。
2)由于武將親自運(yùn)兵,所以在運(yùn)兵期間會(huì)有糧草和士氣消耗。因?yàn)橛辛诉\(yùn)兵系統(tǒng),會(huì)使重臣特性里“遠(yuǎn)征輔佐”這一重臣特性更為重要。
PS:善用武將列表的任務(wù)這一欄和移動(dòng)命令時(shí)出現(xiàn)的“選擇原移動(dòng)地”會(huì)讓運(yùn)兵操作變得非常簡(jiǎn)單。
2、一鍵沒(méi)收寶物功能,在FMG界面進(jìn)行操作。沒(méi)收寶物對(duì)忠誠(chéng)產(chǎn)生的影響與游戲保持一致。
3、優(yōu)化了戰(zhàn)法CD系統(tǒng)的算法,解決了之前有時(shí)候會(huì)讓幀數(shù)稍微下降的問(wèn)題。
4、CD查看頁(yè)面現(xiàn)在是自動(dòng)更新,不需要手動(dòng)刷新了,只需要點(diǎn)擊一次開(kāi)啟即可。
PS:把游戲設(shè)置為窗口模式,把FMG的CD查看頁(yè)面放旁邊,即可隨時(shí)觀察CD動(dòng)態(tài)。
FMG_313PK_V1.3的功能:(請(qǐng)確保FMG存放的路徑中沒(méi)有中文)
1、武將戰(zhàn)法CD(冷卻)系統(tǒng)。開(kāi)啟此功能后,武將的戰(zhàn)法會(huì)存在釋放間隔,就算指揮值達(dá)到了釋放要求,但是冷卻時(shí)間沒(méi)到的話,依然無(wú)法釋放戰(zhàn)法。釋放的間隔時(shí)間由武將的統(tǒng)帥基礎(chǔ)值決定,統(tǒng)帥基礎(chǔ)值越高,間隔越短,具體如下:
1)90以上以上統(tǒng)帥基礎(chǔ)值(包括90)戰(zhàn)法CD(冷卻時(shí)間)天數(shù)為8日。
2)75-89以上以上統(tǒng)帥基礎(chǔ)值(包括75)戰(zhàn)法CD(冷卻時(shí)間)天數(shù)為9日。
3)60-74以上以上統(tǒng)帥基礎(chǔ)值(包括60、74)戰(zhàn)法CD(冷卻時(shí)間)天數(shù)為10日。
4)1-59以上以上統(tǒng)帥基礎(chǔ)值(包括59)戰(zhàn)法CD(冷卻時(shí)間)天數(shù)為11日。
2、主角所持金增加忠誠(chéng)。主角所持的每200金錢(qián)會(huì)增加一名武將的2點(diǎn)忠誠(chéng)度,在修改器上進(jìn)行操作即可,可對(duì)忠誠(chéng)度不滿100的屬下進(jìn)行單人、多人和全部人員的賞賜。
3、傷兵死亡率提升。提升士兵的死亡率,避免一隊(duì)兵馬打天下不用回城的情況。
工具合集V1.21的功能:
1、副將戰(zhàn)法:副將也能釋放戰(zhàn)法;
2、基友加錢(qián):每?jī)商彀凑栈讶Φ幕讶藬?shù),給予玩家(一定數(shù)值*基友人數(shù)的金錢(qián))的總金錢(qián)數(shù),“一定數(shù)值”可以自定義為任何整數(shù)。
3、自定義戰(zhàn)斗地形系統(tǒng):
推薦效果為(以下數(shù)值均可玩家自定義):
1)槍兵:在森林時(shí),額外增加20攻擊力和10防御力;
2)騎兵:在平原和草地時(shí),額外增加25攻擊力和5點(diǎn)機(jī)動(dòng)力;在森林時(shí),額外降低機(jī)動(dòng)力;
3)弓箭兵:在城墻上,額外增加25攻擊力和5點(diǎn)射程;在平原和草地時(shí),額外增加20點(diǎn)攻擊力,減少10點(diǎn)防御力。
4)在濕地時(shí),所有兵種機(jī)動(dòng)力額外降低,防御力降低20.
4、后宮三千:可無(wú)限娶單身女武將為妻。有家室的就別去騷擾了。:)
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