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Flash cs6怎么實(shí)現(xiàn)圖片想鼠標(biāo)移動(dòng)的效果?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-05-07 14:27:39   作者:156279375   我要評論
Flash cs6怎么實(shí)現(xiàn)圖片想鼠標(biāo)移動(dòng)的效果?Flash cs6舞臺中的圖片,想要實(shí)現(xiàn)一個(gè)動(dòng)態(tài)效果,就是自動(dòng)想鼠標(biāo)點(diǎn)擊的地方移動(dòng),該怎么制作這個(gè)效果呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

flash中的圖片想要向鼠標(biāo)方向移動(dòng),一直運(yùn)動(dòng)到鼠標(biāo)單擊的位置,該怎么制作這個(gè)效果呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、在庫面板插入一個(gè)影片剪輯元件Object,將其拖到舞臺中,在“屬性”面板中將“實(shí)例名稱”取名為Object_mc。

2、打開“動(dòng)作”面板,首先注冊舞臺的鼠標(biāo)單擊事件的偵聽器,接收者函數(shù)為onclick。

3、接著,定義偵聽器函數(shù)onclick,參數(shù)e為鼠標(biāo)事件。

4、定義一個(gè)Point類的變量d1,用來表示對象Object_mc的X軸和Y軸坐標(biāo)。

5、定義一個(gè)Point類的變量d2,表示鼠標(biāo)的X軸和Y軸坐標(biāo)。

6、然后,定義一個(gè)Point類變量dis,表示從點(diǎn)d1到d2的有向線段距離。

7、定義一個(gè)Timer類變量myTimer,每100毫秒運(yùn)行一次,共運(yùn)行10次。

8、注冊對象myTimer的Timer事件偵聽器,接收者函數(shù)為onmove。

9、運(yùn)行myTimer對象,用start屬性實(shí)現(xiàn)函數(shù)的運(yùn)行。

10、定義偵聽器函數(shù)onmove,參數(shù)e為Timer事件。

11、用對象Object_mc的X軸坐標(biāo)的累積,實(shí)現(xiàn)對象的移動(dòng),每次移動(dòng)的距離為有向變量dis的X方向距離的10分之一。

12、最后,實(shí)現(xiàn)對象Y軸方向的移動(dòng),移動(dòng)方法和上一步驟一樣。

13、運(yùn)行程序,當(dāng)在舞臺單擊鼠標(biāo)后,對象就向鼠標(biāo)單擊的方向移動(dòng),一直移動(dòng)到鼠標(biāo)單擊的位置。

以上就是Flash cs6實(shí)現(xiàn)圖片想鼠標(biāo)移動(dòng)的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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