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Flash cs6怎么實現(xiàn)中鼠標(biāo)移到相關(guān)對象顯示名稱?

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2017-12-28 12:01:02   作者:156279375   我要評論
Flash cs6怎么實現(xiàn)中鼠標(biāo)移到相關(guān)對象顯示其名?Flash cs6舞臺中有很多對象,想要實現(xiàn)鼠標(biāo)移動到某個對象時,舞臺顯示對象名稱,該怎么設(shè)計呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

Flash中鼠標(biāo)移動到對象的時候,想要顯示對象的名稱,該怎么顯示呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、打開Flash軟件,選擇“ActionScript3.0”選項,新建一個空白文檔。

2、單擊“插入”---->“新建元件”,在出現(xiàn)的“創(chuàng)建新元件”對話框中,“名稱”取名為“矩形”,“類型”為“影片剪輯”,單擊“確定”。

3、在“編輯欄”選擇“矩形工具”,在元件編輯窗口繪制一個矩形。

4、回到場景1,在舞臺拖出兩個矩形影片剪輯元件,在“屬性”面板中,將它們的“實例名稱”分別取名為“Rect1_mc”和“Rect2_mc”。

5、新建一個圖層命名為“文本”,選擇“文本工具,在“屬性”面板中選擇“動態(tài)文本”,在舞臺繪制一個動態(tài)文本框,將“屬性”面板中的“實例名稱”取名為“out_txt”。(注:要嵌入字體,運行程序后動態(tài)文本才能正常顯示)

6、新建一個圖層命名為“代碼”,在圖層的第1幀右擊,選擇“動作”選項。

7、首先,注冊對象Rect1_mc的移出事件的偵聽器,接收者函數(shù)為OutObj。

8、接著,定義偵聽器函數(shù)OutObj,參數(shù)e為鼠標(biāo)事件。

9、用if語句判斷,當(dāng)鼠標(biāo)從對象1移出后是不是移入另一個對象,用函數(shù)relatedObject得到判斷結(jié)果,如果是則執(zhí)行下面的語句。

10、當(dāng)鼠標(biāo)從一個對象移出到另一對象,將另一對象的名稱顯示在舞臺的動態(tài)文本中。(注:顯示的對象是移到的另一對象,而非移出的對象)

11、運行程序,當(dāng)我們將鼠標(biāo)從對象1移出,且移入到對象2時,在舞臺即顯示對象2的實例名稱。

以上就是flash cs6制作鼠標(biāo)移到相關(guān)對象顯示名稱的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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