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用FLASH模擬平面運(yùn)動(dòng)機(jī)構(gòu)

  發(fā)布時(shí)間:2016-08-17 15:51:40   作者:sbiawahnh   我要評(píng)論
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用FLASH模擬平面運(yùn)動(dòng)機(jī)構(gòu),用到補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)與逐幀動(dòng)畫(huà)。次平面結(jié)構(gòu)的原理與老式縫紉機(jī)的運(yùn)動(dòng)原理相同,下面小編就為大家介紹一下,來(lái)看看吧。

FLASH平面運(yùn)動(dòng)機(jī)構(gòu)

步驟

1、打開(kāi)FLASH軟件,新建FLASH文檔;

FLASH平面運(yùn)動(dòng)機(jī)構(gòu)

2、在圖層一中,繪制一個(gè)固定鉸,然后復(fù)制一個(gè)備用;

FLASH平面運(yùn)動(dòng)機(jī)構(gòu)

3、新建圖層2,繪制一個(gè)短的連接軸,轉(zhuǎn)換為元件,用作逐幀動(dòng)畫(huà);

FLASH平面運(yùn)動(dòng)機(jī)構(gòu)

4、新建圖層3,繪制一個(gè)長(zhǎng)的連接軸,轉(zhuǎn)換為元件,用作逐幀動(dòng)畫(huà);

FLASH平面運(yùn)動(dòng)機(jī)構(gòu)

5、新建圖層4,繪制大輪,轉(zhuǎn)換為元件,用作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà);

FLASH平面運(yùn)動(dòng)機(jī)構(gòu)

6、新建圖層5,把繪制好的大輪元件拖進(jìn)圖層5中然后縮放,得到小輪,用作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà);并且調(diào)整好所有元件的位置,新建圖層6補(bǔ)上兩條線,作為皮帶;

FLASH平面運(yùn)動(dòng)機(jī)構(gòu)

7、添加關(guān)鍵幀,不且添加,大輪與小輪的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà);修改補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的屬性;

FLASH平面運(yùn)動(dòng)機(jī)構(gòu)

8、添加逐幀動(dòng)畫(huà),并且對(duì)每一幀的長(zhǎng)短連接軸進(jìn)行修改,這個(gè)是一個(gè)繁瑣漫長(zhǎng)的工作;

FLASH平面運(yùn)動(dòng)機(jī)構(gòu)

9、繪制好所有的逐幀動(dòng)畫(huà),測(cè)試影片,然后觀看效果;

FLASH平面運(yùn)動(dòng)機(jī)構(gòu)

10、動(dòng)作連續(xù),并且沒(méi)有卡滯的現(xiàn)象,將動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出,格式GIF,整個(gè)動(dòng)畫(huà)繪制完成。

FLASH平面運(yùn)動(dòng)機(jī)構(gòu)

FLASH平面運(yùn)動(dòng)機(jī)構(gòu)

注意事項(xiàng)

注意箭頭處

注意逐幀動(dòng)畫(huà)的連續(xù)性

以上就是用FLASH模擬平面運(yùn)動(dòng)機(jī)構(gòu)教程,怎么樣,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望這篇文章能對(duì)大家有所幫助!

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