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Redis的Zset類型及相關命令詳細講解

 更新時間:2025年01月29日 11:26:09   作者:新綠MEHO  
這篇文章主要介紹了Redis的Zset類型及相關命令的相關資料,有序集合Zset是一種Redis數(shù)據(jù)結構,它類似于集合Set,但每個元素都有一個關聯(lián)的分數(shù)score,并且可以根據(jù)分數(shù)對元素進行排序,需要的朋友可以參考下

Zset簡介

有序集合相對于字符串、列表、哈希、集合來說會有?些陌?。它保留了集合不能有重復成員的特點,但與集合不同的是,有序集合中的每個元素都有?個唯?的浮點類型的分數(shù)(score)與之關聯(lián),著使得有序集合中的元素是可以維護有序性的,但這個有序不是?下標作為排序依據(jù)?是?這個分數(shù)。

ZADD

添加或者更新指定的元素以及關聯(lián)的分數(shù)到 zset 中,分數(shù)應該符合 double 類型,+inf/-inf 作為正負極限也是合法的。

語法

ZADD key [NX | XX] [GT | LT] [CH] [INCR] score member [score member ...]

ZADD 的相關選項:

• XX:僅僅?于更新已經(jīng)存在的元素,不會添加新元素。
• NX:僅?于添加新元素,不會更新已經(jīng)存在的元素。
• CH:默認情況下,ZADD 返回的是本次添加的元素個數(shù),但指定這個選項之后,就會還包含本次更新的元素的個數(shù)。
• INCR:此時命令類似 ZINCRBY 的效果,將元素的分數(shù)加上指定的分數(shù)。此時只能指定?個元素和分數(shù)。

時間復雜度:O(log(N))

返回值:本次添加成功的元素個數(shù)。

舉例

redis> ZADD myzset 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 1 "uno"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 2 "two" 3 "three"
(integer) 2
redis> ZRANGE myzset 0 -1 WITHSCORES
1) "one"
2) "1"
3) "uno"
4) "1"
5) "two"
6) "2"
7) "three"
8) "3"

ZCARD

獲取?個 zset 的基數(shù)(cardinality),即 zset 中的元素個數(shù)。

語法

ZCARD key

時間復雜度:O(1)

返回值:zset 內的元素個數(shù)。

舉例

redis> ZADD myzset 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 2 "two"
(integer) 1
redis> ZCARD myzset
(integer) 2

ZCOUNT

返回分數(shù)在 min 和 max 之間的元素個數(shù),默認情況下,min 和 max 都是包含的,可以通過 ( 排除。

語法

ZCOUNT key min max

時間復雜度:O(log(N))

返回值:滿?條件的元素列表個數(shù)。

舉例

redis> ZADD myzset 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 2 "two"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 3 "three"
(integer) 1
redis> ZCOUNT myzset -inf +inf
(integer) 3
redis> ZCOUNT myzset (1 3
(integer) 2

ZRANGE

返回指定區(qū)間?的元素,分數(shù)按照升序。帶上 WITHSCORES 可以把分數(shù)也返回。

語法

ZRANGE key start stop [WITHSCORES]

時間復雜度:O(log(N)+M)

返回值:區(qū)間內的元素列表。

舉例

redis> ZADD myzset 1 "one" 2 "two" 3 "three"
(integer) 3
redis> ZRANGE myzset 0 -1
1) "one"
2) "two"
3) "three"
redis> ZRANGE myzset 2 3
1) "three"
redis> ZRANGE myzset -2 -1
1) "two"
2) "three"

ZREVRANGE

返回指定區(qū)間?的元素,分數(shù)按照降序。帶上 WITHSCORES 可以把分數(shù)也返回。

語法

ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES]

時間復雜度:O(log(N)+M)

返回值:區(qū)間內的元素列表。

舉例

redis> ZADD myzset 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 2 "two"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 3 "three"
(integer) 1
redis> ZREVRANGE myzset 0 -1
1) "three"
2) "two"
3) "one"
redis> ZREVRANGE myzset 2 3
1) "one"
redis> ZREVRANGE myzset -2 -1
1) "two"
2) "one"

ZRANGEBYSCORE

返回分數(shù)在 min 和 max 之間的元素,默認情況下,min 和 max 都是包含的,可以通過 ( 排除。

語法

ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES]

時間復雜度:O(log(N)+M)

返回值:區(qū)間內的元素列表。

舉例

redis> ZADD myzset 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 2 "two"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 3 "three"
(integer) 1
redis> ZRANGEBYSCORE myzset -inf +inf
1) "one"
2) "two"
3) "three"
redis> ZRANGEBYSCORE myzset 1 2
1) "one"
2) "two"
redis> ZRANGEBYSCORE myzset (1 2
1) "two"
redis> ZRANGEBYSCORE myzset (1 (2
(empty array)

ZPOPMAX

刪除并返回分數(shù)最?的 count 個元素。

語法

ZPOPMAX key [count]

時間復雜度:O(log(N) * M)

返回值:分數(shù)和元素列表。

舉例

redis> ZADD myzset 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 2 "two"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 3 "three"
(integer) 1
redis> ZPOPMAX myzset
1) "three"
2) "3"

BZPOPMAX

ZPOPMAX 的阻塞版本。

語法

BZPOPMAX key [key ...] timeout

時間復雜度:O(log(N))

返回值:元素列表。

舉例

redis> DEL zset1 zset2
(integer) 0
redis> ZADD zset1 0 a 1 b 2 c
(integer) 3
redis> BZPOPMAX zset1 zset2 0
1) "zset1"
2) "c"
3) "2"

ZPOPMIN

刪除并返回分數(shù)最低的 count 個元素。

語法

ZPOPMIN key [count]

時間復雜度:O(log(N) * M)

返回值:分數(shù)和元素列表。

舉例

redis> ZADD myzset 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 2 "two"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 3 "three"
(integer) 1
redis> ZPOPMIN myzset
1) "one"
2) "1"

BZPOPMIN

ZPOPMIN 的阻塞版本。

語法

BZPOPMIN key [key ...] timeout

時間復雜度:O(log(N))

返回值:元素列表。

舉例

redis> DEL zset1 zset2
(integer) 0
redis> ZADD zset1 0 a 1 b 2 c
(integer) 3
redis> BZPOPMIN zset1 zset2 0
1) "zset1"
2) "a"
3) "0"

ZRANK

返回指定元素的排名,升序。

語法

ZRANK key member

時間復雜度:O(log(N))

返回值:排名。

舉例

redis> ZADD myzset 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 2 "two"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 3 "three"
(integer) 1
redis> ZRANK myzset "three"
(integer) 2
redis> ZRANK myzset "four"
(nil)
redis> ZRANK myzset "three" WITHSCORE
1) (integer) 2
2) "3"
redis> ZRANK myzset "four" WITHSCORE
(nil)

ZREVRANK

返回指定元素的排名,降序。

語法

ZREVRANK key member

時間復雜度:O(log(N))

返回值:排名。

redis> ZADD myzset 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 2 "two"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 3 "three"
(integer) 1
redis> ZREVRANK myzset "one"
(integer) 2
redis> ZREVRANK myzset "four"
(nil)
redis> ZREVRANK myzset "three" WITHSCORE
1) (integer) 0
2) "3"
redis> ZREVRANK myzset "four" WITHSCORE
(nil)

ZSCORE

返回指定元素的分數(shù)。

語法

ZSCORE key member

時間復雜度:O(1)

返回值:分數(shù)。

舉例

redis> ZADD myzset 1 "one"
(integer) 1
redis> ZSCORE myzset "one"
"1"

ZREM

刪除指定的元素。

語法

ZREM key member [member ...]

時間復雜度:O(M*log(N))

返回值:本次操作刪除的元素個數(shù)。

舉例

redis> ZADD myzset 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 2 "two"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 3 "three"
(integer) 1
redis> ZREM myzset "two"
(integer) 1
redis> ZRANGE myzset 0 -1 WITHSCORES
1) "one"
2) "1"
3) "three"
4) "3"

ZREMRANGEBYRANK

按照排序,升序刪除指定范圍的元素,左閉右閉。

語法

ZREMRANGEBYRANK key start stop

時間復雜度:O(log(N)+M)

返回值:本次操作刪除的元素個數(shù)。

舉例

redis> ZADD myzset 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 2 "two"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 3 "three"
(integer) 1
redis> ZREMRANGEBYRANK myzset 0 1
(integer) 2
redis> ZRANGE myzset 0 -1 WITHSCORES
1) "three"
2) "3"

ZREMRANGEBYSCORE

按照分數(shù)刪除指定范圍的元素,左閉右閉。

語法

ZREMRANGEBYSCORE key min max

時間復雜度:O(log(N)+M)

返回值:本次操作刪除的元素個數(shù)。

舉例

redis> ZADD myzset 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 2 "two"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 3 "three"
(integer) 1
redis> ZREMRANGEBYSCORE myzset -inf (2
(integer) 1
redis> ZRANGE myzset 0 -1 WITHSCORES
1) "two"
2) "2"
3) "three"
4) "3"

ZINCRBY

為指定的元素的關聯(lián)分數(shù)添加指定的分數(shù)值。

語法

ZINCRBY key increment member

時間復雜度:O(log(N))

返回值:增加后元素的分數(shù)。

舉例

redis> ZADD myzset 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 2 "two"
(integer) 1
redis> ZINCRBY myzset 2 "one"
"3"
redis> ZRANGE myzset 0 -1 WITHSCORES
1) "two"
2) "2"
3) "one"
4) "3"

ZINTERSTORE

求出給定有序集合中元素的交集并保存進?標有序集合中,在合并過程中以元素為單位進?合并,元素對應的分數(shù)按照不同的聚合?式和權重得到新的分數(shù)。

語法

ZINTERSTORE destination numkeys key [key ...] [WEIGHTS weight

[weight ...]] [AGGREGATE <SUM | MIN | MAX>]

時間復雜度:O(N*K)+O(M*log(M)) N 是輸?的有序集合中, 最?的有序集合的元素個數(shù); K 是輸?了?個有序集合; M 是最終結果的有序集合的元素個數(shù).

返回值:?標集合中的元素個數(shù)。

舉例

redis> ZADD zset1 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD zset1 2 "two"
(integer) 1
redis> ZADD zset2 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD zset2 2 "two"
(integer) 1
redis> ZADD zset2 3 "three"
(integer) 1
redis> ZINTERSTORE out 2 zset1 zset2 WEIGHTS 2 3
(integer) 2
redis> ZRANGE out 0 -1 WITHSCORES
1) "one"
2) "5"
3) "two"
4) "10"

ZUNIONSTORE

求出給定有序集合中元素的并集并保存進?標有序集合中,在合并過程中以元素為單位進?合并,元素對應的分數(shù)按照不同的聚合?式和權重得到新的分數(shù)。

語法

ZUNIONSTORE destination numkeys key [key ...] [WEIGHTS weight

[weight ...]] [AGGREGATE <SUM | MIN | MAX>]

時間復雜度:O(N)+O(M*log(M)) N 是輸?的有序集合總的元素個數(shù); M 是最終結果的有序集合的元素個數(shù).

返回值:?標集合中的元素個數(shù)。

舉例

redis> ZADD zset1 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD zset1 2 "two"
(integer) 1
redis> ZADD zset2 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD zset2 2 "two"
(integer) 1
redis> ZADD zset2 3 "three"
(integer) 1
redis> ZUNIONSTORE out 2 zset1 zset2 WEIGHTS 2 3
(integer) 3
redis> ZRANGE out 0 -1 WITHSCORES
1) "one"
2) "5"
3) "three"
4) "9"
5) "two"
6) "10"

內部編碼

有序集合類型的內部編碼有兩種:

• ziplist(壓縮列表):當有序集合的元素個數(shù)?于 zset-max-ziplist-entries 配置(默認 128 個),同時每個元素的值都?于 zset-max-ziplist-value 配置(默認 64 字節(jié))時,Redis 會? ziplist 來作為有序集合的內部實現(xiàn),ziplist 可以有效減少內存的使?。
• skiplist(跳表):當 ziplist 條件不滿?時,有序集合會使? skiplist 作為內部實現(xiàn),因為此時ziplist 的操作效率會下降。

1)當元素個數(shù)較少且每個元素較?時,內部編碼為 ziplist:

127.0.0.1:6379> zadd zsetkey 50 e1 60 e2 30 e3
(integer) 3
127.0.0.1:6379> object encoding zsetkey
"ziplist"

2)當元素個數(shù)超過 128 個,內部編碼 skiplist:

127.0.0.1:6379> zadd zsetkey 50 e1 60 e2 30 e3 ... 省略 ... 82 e129
(integer) 129
127.0.0.1:6379> object encoding zsetkey
"skiplist"

3)當某個元素?于 64 字節(jié)時,內部編碼 skiplist:

127.0.0.1:6379> zadd zsetkey 50 "one string bigger than 64 bytes ... 省略 ..."
(integer) 1
127.0.0.1:6379> object encoding zsetkey
"skiplist”

應用場景

1.排行榜

Zset非常適合用于實現(xiàn)各種排行榜,如游戲內的玩家排名、社交平臺的熱門帖子排名等。
元素可以是玩家的ID或帖子的ID,分數(shù)可以是玩家的積分或帖子的點贊數(shù)、評論數(shù)等。
可以使用ZRANGE或ZREVRANGE命令來獲取排名前列的元素,或使用ZRANK或ZREVRANK命令來獲取特定元素的排名。

2.延時隊列

Zset可以用于實現(xiàn)延時隊列,其中元素代表任務,分數(shù)代表任務的執(zhí)行時間戳。
通過定期檢查Zset中分數(shù)最小的元素(即最早應該執(zhí)行的任務),可以實現(xiàn)任務的定時執(zhí)行。
當任務執(zhí)行后,可以從Zset中刪除該元素。

總結 

到此這篇關于Redis的Zset類型及相關命令的文章就介紹到這了,更多相關Redis Zset命令詳解內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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