使用CSS實(shí)現(xiàn)碰撞檢測(cè)效果

本文,我們將一起學(xué)習(xí),使用純 CSS,實(shí)現(xiàn)如下所示的動(dòng)畫效果:
上面的動(dòng)畫效果,非常有意思,核心有兩點(diǎn):
- 小球隨機(jī)做 X、Y 方向的直線運(yùn)動(dòng),并且能夠?qū)崿F(xiàn)碰撞到邊界的時(shí)候,實(shí)現(xiàn)反彈效果
- 小球在碰撞邊界的瞬間,顏色發(fā)生隨機(jī)的變化
嗯?很有意思的效果??瓷先?,我們好像使用 CSS 實(shí)現(xiàn)了碰撞檢測(cè)。
然而,實(shí)際情況真的是這樣嗎?讓我們一起一探究竟!
實(shí)現(xiàn) X 軸方向的運(yùn)動(dòng)
這里其實(shí)我們并沒有實(shí)現(xiàn)碰撞檢測(cè),因?yàn)樾∏蚝托∏蛑g接觸時(shí),并沒有發(fā)生碰撞效果。
我們只實(shí)現(xiàn)了,小球與邊界之間的碰撞反應(yīng)。不過這里,也并非碰撞檢測(cè),我們只需要設(shè)置好單個(gè)方向的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫,并且設(shè)置 animation-direction: alternate;
即可!
下面,我們一起來實(shí)現(xiàn)單個(gè)方向上的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫:
<div></div>
div { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100px; height: 100px; border-radius: 50%; background: #0cf; animation: horizontal 3s infinite linear alternate; } @keyframes horizontal { from { left: 0; } to { left: calc(100vw - 100px); } }
簡(jiǎn)單解讀一下:
- 元素設(shè)置為
position: absolute
絕對(duì)定位,利用left
進(jìn)行 X 軸方向的運(yùn)動(dòng) - 我們讓元素
div
運(yùn)動(dòng)的距離為left: calc(100vw - 100px)
,元素本身的高寬都是100px
,因此相當(dāng)于運(yùn)動(dòng)到屏幕的最右側(cè) - 動(dòng)畫設(shè)置了
alternate
也就是animation-direction: alternate;
的簡(jiǎn)寫,表示動(dòng)畫在每個(gè)循環(huán)中正反交替播放
這樣,我們就巧妙的實(shí)現(xiàn)了,在視覺上,小球元素移動(dòng)到最右側(cè)邊界時(shí),回彈的效果:
如法炮制 Y 軸方向的運(yùn)動(dòng)
好,有了上面的鋪墊,我們只需要再如法炮制 Y 軸方向的運(yùn)動(dòng)即可。
利用元素的 top
進(jìn)行 Y 軸方向的運(yùn)動(dòng):
div { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100px; height: 100px; border-radius: 50%; background: #0cf; animation: horizontal 3s infinite linear alternate, vertical 3s infinite linear alternate; } @keyframes horizontal { from { left: 0; } to { left: calc(100vw - 100px); } } @keyframes vertical { from { top: 0; } to { top: calc(100vh - 100px); } }
我們?cè)黾恿艘粋€(gè) vertical 3s infinite linear alternate
Y 軸的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)小球從 top: 0
到 top: calc(100vh - 100px);
的運(yùn)動(dòng)。
這樣,我們就成功的得到了 X、Y 兩個(gè)方向上的小球運(yùn)動(dòng),它們疊加在一起的效果如下:
顏色的變化可以忽略,GIF 錄制問題。
當(dāng)然,此時(shí)的問題在于,缺少了隨機(jī)性,小球的始終在左上和右下角之間來回運(yùn)動(dòng)。
為了解決這個(gè)問題,我們需要添加一定的隨機(jī)性,這個(gè)問題也要解決,我們只需要讓兩個(gè)方向上運(yùn)動(dòng)時(shí)間不一致即可。
我們修改一下代碼,讓 X、Y 軸的運(yùn)動(dòng)時(shí)長(zhǎng)不一致即可:
div { position: absolute; // ... animation: horizontal 2.6s infinite linear alternate, vertical 1.9s infinite linear alternate; }
如此一來,整體的效果就好上了不少,由于整個(gè)動(dòng)畫是無限反復(fù)進(jìn)行的,隨著時(shí)間的推進(jìn),整個(gè)動(dòng)畫呈現(xiàn)出來的就是無序、隨機(jī)的運(yùn)動(dòng):
使用 transform 替代 top、left
當(dāng)然,上面的效果基本上沒有什么太大的問題了,但是代碼層面不夠優(yōu)雅,主要有兩點(diǎn)問題:
- 元素移動(dòng)使用的是
top
和left
,性能相對(duì)較差,需要使用transform
進(jìn)行替代 - 代碼中 hardcode 了
100px
,由于 DEMO 中小球的大小是100px x 100px
,并且在動(dòng)畫的代碼中也使用了100px
這個(gè)值進(jìn)行了運(yùn)動(dòng)終態(tài)的計(jì)算,因此如果想修改小球的元素大小,需要改動(dòng)地方較多
上述兩個(gè)問題,使用 transform: translate()
都可以解決,但是我們?yōu)槭裁匆婚_始不用 transform
呢?
我們來嘗試一下,使用 transform 替代 top、left:
div { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100px; height: 100px; border-radius: 50%; background: #0cf; animation: horizontal 2.6s infinite linear alternate, vertical 1.9s infinite linear alternate; } @keyframes horizontal { from { transform: translateX(0); } to { transform: translateX(calc(100vw - 100%)); } } @keyframes vertical { from { transform: translateY(0); } to { transform: translateY(calc(100vh - 100%)); } }
上述代碼中,我們使用了 transform 替代 top、left 運(yùn)動(dòng)。并且,將動(dòng)畫代碼中的 100px
替換成了 100%
,這一點(diǎn)的好處是,在 transform: translate
中,100%
表示的是元素本身的高寬,這樣,當(dāng)我們改變?cè)乇旧淼拇笮r(shí),就無需再改變 @keyframes
中的代碼,通用性更強(qiáng)。
我們來看看修改后的效果:
有點(diǎn)問題!預(yù)想中的效果并沒有出現(xiàn),整個(gè)動(dòng)畫只有 Y 軸方向上的動(dòng)畫效果。
這是什么原因呢?
其本質(zhì)在于,定義的 vertical 1.9s infinite linear alternate
的垂直方向的動(dòng)畫效果覆蓋了在其之前定義的 transform: translateX(calc(100vw - 100%))
動(dòng)畫效果。
說人話就是 X、Y 軸的動(dòng)畫都使用了 transform
屬性,兩者之間造成了沖突。
使用 animation-composition 進(jìn)行動(dòng)畫合成
在之前,這種情況基本是無解的,常見的解決方案就是:
- 解法一:使用
top
、left
替代 transform - 解法二:多一層嵌套,將一個(gè)方向的動(dòng)畫拆解到元素的父元素上
不過,到今天,這個(gè)問題有了更好的解法!也就是 CSS animation 家族中的新屬性 —— animation-composition
。
這是一個(gè)非常新的屬性,表示動(dòng)畫合成屬性,從 Chrome 112 版本開始支持。
有三種不同的取值:
{ animation-composition: replace; // 表示動(dòng)畫值替換 animation-composition: add; // 表示動(dòng)畫值追加 animation-composition: accumulate; // 表示動(dòng)畫值累加 }
本文不會(huì)詳細(xì)介紹 animation-composition
,感興趣的可以看看 MDN 的屬性介紹或者 XBOXYAN 大佬的這篇文章css簡(jiǎn)單動(dòng)畫之transition屬性詳解
這里,基于上面的代碼,我們只需要再多設(shè)置一個(gè) animation-composition: accumulate
即可解決問題:
div { animation: horizontal 2.6s infinite linear alternate, vertical 1.9s infinite linear alternate; animation-composition: accumulate; }
此時(shí),我們就能通過一個(gè)元素,利用 transform 得到 X、Y 兩個(gè)方向位移動(dòng)畫的合成效果,也就是我們想要的效果:
使用 steps 實(shí)現(xiàn)顏色切換
解決了位移動(dòng)畫的問題,我們就只剩下最后一個(gè)問題了,如何在碰撞的瞬間,實(shí)現(xiàn)顏色的切換?
這里也非常好解決,由于我們是知道每一輪 X、Y 方向上的動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)的,那我們只需要在每次這個(gè)結(jié)點(diǎn)上,切換一次顏色即可。
并且,由于顏色不是過渡變換,而是直接的跳變,所以,我們需要用到 animation 中的 animation-timing-function: steps()
,也就是步驟緩動(dòng)函數(shù)。
對(duì) animation-timing-function: steps()
還不太了解的,可能需要先補(bǔ)一補(bǔ)基礎(chǔ),可以看看這一篇文章:深入淺出 CSS 動(dòng)畫
舉個(gè)例子,假設(shè) X 方向上,單次的動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)為 3s,那我們可以設(shè)置一個(gè) steps(10)
的顏色動(dòng)畫,總時(shí)長(zhǎng)為 30s,這樣,每隔 3s 就會(huì)觸發(fā)一次 steps()
步驟動(dòng)畫,顏色的變化就能夠和小球與邊界的碰撞動(dòng)畫發(fā)生在同一時(shí)刻。
那如何快速實(shí)現(xiàn)顏色的變化呢?利用 filter: hue-rotate()
即可快速實(shí)現(xiàn)顏色的變化。
理解一下下面的代碼:
<div class="normal"></div> <div class="steps"></div>
div { width: 200px; height: 200px; background: #fc0; } .normal { animation: colorChange 10s linear infinite; } .steps { animation: colorChange 10s steps(5) infinite; } @keyframes colorChange { 100% { filter: hue-rotate(360deg); } }
這里,我們用 filter: hue-rotate(360deg)
的改變,實(shí)現(xiàn)顏色的變化,觀察下面的動(dòng)圖,理解 steps(5)
的作用。
animation: colorChange 10s linear infinite
表示背景動(dòng)畫的過渡變化animation: colorChange 10s steps(5) infinite
,這里表示 10s 的動(dòng)畫分成 5 步,每?jī)擅耄瑫?huì)觸發(fā)一次動(dòng)畫:
效果如下:
理解了這一步,我們就可以把顏色的變化,也一起疊加到上述的小球變化中:
div { animation: horizontal 2.6s infinite linear alternate, vertical 2s infinite linear alternate, colorX 26s infinite steps(10), colorY 14s infinite steps(7); animation-composition: accumulate; } @keyframes horizontal { from { transform: translateX(0); } to { transform: translateX(calc(100vw - 100%)); } } @keyframes vertical { from { transform: translateY(0); } to { transform: translateY(calc(100vh - 100%)); } } @keyframes colorX { to { filter: hue-rotate(360deg); } } @keyframes colorY { to { filter: hue-rotate(360deg); } }
這樣,我們就成功的得到了題圖中的效果:
完整的代碼,你可以戳這里:Random Circle Path
應(yīng)用于圖片效果、應(yīng)用與多粒子效果
OK,上面,我們就把整個(gè)效果的完整原理剖析了一遍。
掌握了整個(gè)原理之后,我們就可以把這個(gè)效果應(yīng)用于不同場(chǎng)景中。
譬如,假設(shè)我們有這么一張圖片:
基于上面的效果,稍加改造,我們就可以得到類似的如下效果:
<div></div>
div { width: 220px; height: 97px; background: linear-gradient(#f00, #f00), url(https://s1.ax1x.com/2023/08/15/pPQm9oT.jpg); background-blend-mode: lighten; background-size: contain; animation: horizontal 3.7s infinite -1.4s linear alternate, vertical 4.1s infinite -2.1s linear alternate, colorX 37s infinite -1.4s steps(10), colorY 28.7s infinite -2.1s steps(7); animation-composition: accumulate; } @keyframes horizontal { from { transform: translateX(0); } to { transform: translateX(calc(100vw - 100%)); } } @keyframes vertical { from { transform: translateY(0); } to { transform: translateY(calc(100vh - 100%)); } } @keyframes colorX { to { filter: hue-rotate(2185deg); } } @keyframes colorY { to { filter: hue-rotate(1769deg); } }
效果如下:
上面的 DEMO 是基于元素背景色的,本 DEMO 是基于圖片的,因此這里多了一步,利用 mix-blend-mode
,實(shí)現(xiàn)了圖片顏色的變化。
完整的代碼,你可以戳這里:CodePen Demo -- Random DVD Path
實(shí)現(xiàn)多粒子碰撞
OK,我們?cè)龠M(jìn)一步,基于上面的效果,我們可以實(shí)現(xiàn)各種有趣的粒子效果,如果同時(shí)讓頁(yè)面存在 1000 個(gè)粒子呢?
下面是我使用 CSS-Doodle 實(shí)現(xiàn)的純 CSS 的粒子效果,其核心原理與上面的保持一致,只是添加了更多的隨機(jī)性:
Amazing!是不是非常有趣,整個(gè)效果的代碼基于 CSS-doodle 的語(yǔ)法,不超過 40 行。完整的代碼,你可以戳這里:CSS Doodle - CSS Particles Animation
最后
總結(jié)一下,本文介紹了如何巧妙的利用 CSS 中的各種高階技巧,組合實(shí)現(xiàn)類似于碰撞場(chǎng)景的動(dòng)畫效果。創(chuàng)建出了非常有趣的 CSS 動(dòng)畫,期間各種技巧的組合運(yùn)用,值得好好琢磨學(xué)習(xí)。
到此這篇關(guān)于使用CSS實(shí)現(xiàn)碰撞檢測(cè)效果的文章就介紹到這了,更多相關(guān)css碰撞檢測(cè)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!
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