亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

使用CSS實(shí)現(xiàn)碰撞檢測(cè)效果

  發(fā)布時(shí)間:2023-08-24 15:56:15   作者:ChokCoco   我要評(píng)論
本文介紹了如何巧妙的利用 CSS 中的各種高階技巧,組合實(shí)現(xiàn)類似于碰撞場(chǎng)景的動(dòng)畫效果,創(chuàng)建出了非常有趣的 CSS 動(dòng)畫,期間各種技巧的組合運(yùn)用,對(duì)使用CSS實(shí)現(xiàn)碰撞檢測(cè)效果實(shí)現(xiàn)代碼感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧

本文,我們將一起學(xué)習(xí),使用純 CSS,實(shí)現(xiàn)如下所示的動(dòng)畫效果:

上面的動(dòng)畫效果,非常有意思,核心有兩點(diǎn):

  • 小球隨機(jī)做 X、Y 方向的直線運(yùn)動(dòng),并且能夠?qū)崿F(xiàn)碰撞到邊界的時(shí)候,實(shí)現(xiàn)反彈效果
  • 小球在碰撞邊界的瞬間,顏色發(fā)生隨機(jī)的變化

嗯?很有意思的效果??瓷先?,我們好像使用 CSS 實(shí)現(xiàn)了碰撞檢測(cè)。

然而,實(shí)際情況真的是這樣嗎?讓我們一起一探究竟!

實(shí)現(xiàn) X 軸方向的運(yùn)動(dòng)

這里其實(shí)我們并沒有實(shí)現(xiàn)碰撞檢測(cè),因?yàn)樾∏蚝托∏蛑g接觸時(shí),并沒有發(fā)生碰撞效果。

我們只實(shí)現(xiàn)了,小球與邊界之間的碰撞反應(yīng)。不過這里,也并非碰撞檢測(cè),我們只需要設(shè)置好單個(gè)方向的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫,并且設(shè)置 animation-direction: alternate; 即可!

下面,我們一起來實(shí)現(xiàn)單個(gè)方向上的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫:

<div></div>
div {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100px;
    height: 100px;
    border-radius: 50%;
    background: #0cf;
    animation: horizontal 3s infinite linear alternate;
}
@keyframes horizontal {
    from { 
        left: 0;
    }
    to { 
        left: calc(100vw - 100px);
    }
}

簡(jiǎn)單解讀一下:

  • 元素設(shè)置為 position: absolute 絕對(duì)定位,利用 left 進(jìn)行 X 軸方向的運(yùn)動(dòng)
  • 我們讓元素 div 運(yùn)動(dòng)的距離為 left: calc(100vw - 100px),元素本身的高寬都是 100px,因此相當(dāng)于運(yùn)動(dòng)到屏幕的最右側(cè)
  • 動(dòng)畫設(shè)置了 alternate 也就是 animation-direction: alternate; 的簡(jiǎn)寫,表示動(dòng)畫在每個(gè)循環(huán)中正反交替播放

這樣,我們就巧妙的實(shí)現(xiàn)了,在視覺上,小球元素移動(dòng)到最右側(cè)邊界時(shí),回彈的效果:

如法炮制 Y 軸方向的運(yùn)動(dòng)

好,有了上面的鋪墊,我們只需要再如法炮制 Y 軸方向的運(yùn)動(dòng)即可。

利用元素的 top 進(jìn)行 Y 軸方向的運(yùn)動(dòng):

div {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100px;
    height: 100px;
    border-radius: 50%;
    background: #0cf;
    animation: 
        horizontal 3s infinite linear alternate,
        vertical 3s infinite  linear alternate;
}
@keyframes horizontal {
    from { 
        left: 0;
    }
    to { 
        left: calc(100vw - 100px);
    }
}
@keyframes vertical {
    from { 
        top: 0;
    }
    to { 
        top: calc(100vh - 100px);
    }
}

我們?cè)黾恿艘粋€(gè) vertical 3s infinite linear alternate Y 軸的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)小球從 top: 0top: calc(100vh - 100px); 的運(yùn)動(dòng)。

這樣,我們就成功的得到了 X、Y 兩個(gè)方向上的小球運(yùn)動(dòng),它們疊加在一起的效果如下:

顏色的變化可以忽略,GIF 錄制問題。

當(dāng)然,此時(shí)的問題在于,缺少了隨機(jī)性,小球的始終在左上和右下角之間來回運(yùn)動(dòng)。

為了解決這個(gè)問題,我們需要添加一定的隨機(jī)性,這個(gè)問題也要解決,我們只需要讓兩個(gè)方向上運(yùn)動(dòng)時(shí)間不一致即可。

我們修改一下代碼,讓 X、Y 軸的運(yùn)動(dòng)時(shí)長(zhǎng)不一致即可:

div {
    position: absolute;
    // ...
    animation: 
        horizontal 2.6s infinite linear alternate,
        vertical 1.9s infinite  linear alternate;
}

如此一來,整體的效果就好上了不少,由于整個(gè)動(dòng)畫是無限反復(fù)進(jìn)行的,隨著時(shí)間的推進(jìn),整個(gè)動(dòng)畫呈現(xiàn)出來的就是無序、隨機(jī)的運(yùn)動(dòng):

使用 transform 替代 top、left

當(dāng)然,上面的效果基本上沒有什么太大的問題了,但是代碼層面不夠優(yōu)雅,主要有兩點(diǎn)問題:

  • 元素移動(dòng)使用的是 topleft,性能相對(duì)較差,需要使用 transform 進(jìn)行替代
  • 代碼中 hardcode 了 100px,由于 DEMO 中小球的大小是 100px x 100px,并且在動(dòng)畫的代碼中也使用了 100px 這個(gè)值進(jìn)行了運(yùn)動(dòng)終態(tài)的計(jì)算,因此如果想修改小球的元素大小,需要改動(dòng)地方較多

上述兩個(gè)問題,使用 transform: translate() 都可以解決,但是我們?yōu)槭裁匆婚_始不用 transform 呢?

我們來嘗試一下,使用 transform 替代 top、left:

div {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100px;
    height: 100px;
    border-radius: 50%;
    background: #0cf;
    animation: 
        horizontal 2.6s infinite linear alternate,
        vertical 1.9s infinite  linear alternate;
}
@keyframes horizontal {
    from { transform: translateX(0); }
    to { transform: translateX(calc(100vw - 100%)); }
}
@keyframes vertical {
    from { transform: translateY(0); }
    to { transform: translateY(calc(100vh - 100%)); }
}

上述代碼中,我們使用了 transform 替代 top、left 運(yùn)動(dòng)。并且,將動(dòng)畫代碼中的 100px 替換成了 100%,這一點(diǎn)的好處是,在 transform: translate 中,100% 表示的是元素本身的高寬,這樣,當(dāng)我們改變?cè)乇旧淼拇笮r(shí),就無需再改變 @keyframes 中的代碼,通用性更強(qiáng)。

我們來看看修改后的效果:

有點(diǎn)問題!預(yù)想中的效果并沒有出現(xiàn),整個(gè)動(dòng)畫只有 Y 軸方向上的動(dòng)畫效果。

這是什么原因呢?

其本質(zhì)在于,定義的 vertical 1.9s infinite linear alternate 的垂直方向的動(dòng)畫效果覆蓋了在其之前定義的 transform: translateX(calc(100vw - 100%)) 動(dòng)畫效果。

說人話就是 X、Y 軸的動(dòng)畫都使用了 transform 屬性,兩者之間造成了沖突。

使用 animation-composition 進(jìn)行動(dòng)畫合成

在之前,這種情況基本是無解的,常見的解決方案就是:

  • 解法一:使用 top、left 替代 transform
  • 解法二:多一層嵌套,將一個(gè)方向的動(dòng)畫拆解到元素的父元素上

不過,到今天,這個(gè)問題有了更好的解法!也就是 CSS animation 家族中的新屬性 —— animation-composition。

這是一個(gè)非常新的屬性,表示動(dòng)畫合成屬性,從 Chrome 112 版本開始支持。

有三種不同的取值:

{
    animation-composition: replace;        // 表示動(dòng)畫值替換
    animation-composition: add;              // 表示動(dòng)畫值追加
    animation-composition: accumulate; // 表示動(dòng)畫值累加
}

本文不會(huì)詳細(xì)介紹 animation-composition,感興趣的可以看看 MDN 的屬性介紹或者 XBOXYAN 大佬的這篇文章css簡(jiǎn)單動(dòng)畫之transition屬性詳解

這里,基于上面的代碼,我們只需要再多設(shè)置一個(gè) animation-composition: accumulate 即可解決問題:

div {
    animation: 
        horizontal 2.6s infinite linear alternate,
        vertical 1.9s infinite  linear alternate;
    animation-composition: accumulate;
}

此時(shí),我們就能通過一個(gè)元素,利用 transform 得到 X、Y 兩個(gè)方向位移動(dòng)畫的合成效果,也就是我們想要的效果:

使用 steps 實(shí)現(xiàn)顏色切換

解決了位移動(dòng)畫的問題,我們就只剩下最后一個(gè)問題了,如何在碰撞的瞬間,實(shí)現(xiàn)顏色的切換?

這里也非常好解決,由于我們是知道每一輪 X、Y 方向上的動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)的,那我們只需要在每次這個(gè)結(jié)點(diǎn)上,切換一次顏色即可。

并且,由于顏色不是過渡變換,而是直接的跳變,所以,我們需要用到 animation 中的 animation-timing-function: steps(),也就是步驟緩動(dòng)函數(shù)。

對(duì) animation-timing-function: steps() 還不太了解的,可能需要先補(bǔ)一補(bǔ)基礎(chǔ),可以看看這一篇文章:深入淺出 CSS 動(dòng)畫

舉個(gè)例子,假設(shè) X 方向上,單次的動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)為 3s,那我們可以設(shè)置一個(gè) steps(10) 的顏色動(dòng)畫,總時(shí)長(zhǎng)為 30s,這樣,每隔 3s 就會(huì)觸發(fā)一次 steps() 步驟動(dòng)畫,顏色的變化就能夠和小球與邊界的碰撞動(dòng)畫發(fā)生在同一時(shí)刻。

那如何快速實(shí)現(xiàn)顏色的變化呢?利用 filter: hue-rotate() 即可快速實(shí)現(xiàn)顏色的變化。

理解一下下面的代碼:

<div class="normal"></div>
<div class="steps"></div>
div {
    width: 200px;
    height: 200px;
    background: #fc0;
}
.normal {
    animation: colorChange 10s linear infinite;
}
.steps {
    animation: colorChange 10s steps(5) infinite;
}
@keyframes colorChange {
    100% {
        filter: hue-rotate(360deg);
    }
}

這里,我們用 filter: hue-rotate(360deg) 的改變,實(shí)現(xiàn)顏色的變化,觀察下面的動(dòng)圖,理解 steps(5) 的作用。

  • animation: colorChange 10s linear infinite 表示背景動(dòng)畫的過渡變化
  • animation: colorChange 10s steps(5) infinite,這里表示 10s 的動(dòng)畫分成 5 步,每?jī)擅耄瑫?huì)觸發(fā)一次動(dòng)畫:

效果如下:

理解了這一步,我們就可以把顏色的變化,也一起疊加到上述的小球變化中:

div {
    animation: 
        horizontal 2.6s infinite linear alternate,
        vertical 2s infinite  linear alternate,
        colorX 26s infinite steps(10),
        colorY 14s infinite steps(7);
    animation-composition: accumulate;
}
@keyframes horizontal {
    from { transform: translateX(0); }
    to { transform: translateX(calc(100vw - 100%)); }
}
@keyframes vertical {
    from { transform: translateY(0); }
    to { transform: translateY(calc(100vh - 100%)); }
}
@keyframes colorX {
    to {
        filter: hue-rotate(360deg);
    }
}
@keyframes colorY {
    to {
        filter: hue-rotate(360deg);
    }
}

這樣,我們就成功的得到了題圖中的效果:

完整的代碼,你可以戳這里:Random Circle Path

應(yīng)用于圖片效果、應(yīng)用與多粒子效果

OK,上面,我們就把整個(gè)效果的完整原理剖析了一遍。

掌握了整個(gè)原理之后,我們就可以把這個(gè)效果應(yīng)用于不同場(chǎng)景中。

譬如,假設(shè)我們有這么一張圖片:

基于上面的效果,稍加改造,我們就可以得到類似的如下效果:

<div></div>
div {
    width: 220px;
    height: 97px;
    background: linear-gradient(#f00, #f00), url(https://s1.ax1x.com/2023/08/15/pPQm9oT.jpg);
    background-blend-mode: lighten;
    background-size: contain; 
    animation: horizontal 3.7s infinite -1.4s linear alternate,
            vertical 4.1s infinite -2.1s linear alternate,
            colorX 37s infinite -1.4s steps(10),
            colorY 28.7s infinite -2.1s steps(7);
    animation-composition: accumulate;
}
@keyframes horizontal {
    from { transform: translateX(0); }
    to { transform: translateX(calc(100vw - 100%)); }
}
@keyframes vertical {
    from { transform: translateY(0); }
    to { transform: translateY(calc(100vh - 100%)); }
}
@keyframes colorX {
    to {
        filter: hue-rotate(2185deg);
    }
}
@keyframes colorY {
    to {
        filter: hue-rotate(1769deg);
    }
}

效果如下:

上面的 DEMO 是基于元素背景色的,本 DEMO 是基于圖片的,因此這里多了一步,利用 mix-blend-mode,實(shí)現(xiàn)了圖片顏色的變化。

完整的代碼,你可以戳這里:CodePen Demo -- Random DVD Path

實(shí)現(xiàn)多粒子碰撞

OK,我們?cè)龠M(jìn)一步,基于上面的效果,我們可以實(shí)現(xiàn)各種有趣的粒子效果,如果同時(shí)讓頁(yè)面存在 1000 個(gè)粒子呢?

下面是我使用 CSS-Doodle 實(shí)現(xiàn)的純 CSS 的粒子效果,其核心原理與上面的保持一致,只是添加了更多的隨機(jī)性:

Amazing!是不是非常有趣,整個(gè)效果的代碼基于 CSS-doodle 的語(yǔ)法,不超過 40 行。完整的代碼,你可以戳這里:CSS Doodle - CSS Particles Animation

最后

總結(jié)一下,本文介紹了如何巧妙的利用 CSS 中的各種高階技巧,組合實(shí)現(xiàn)類似于碰撞場(chǎng)景的動(dòng)畫效果。創(chuàng)建出了非常有趣的 CSS 動(dòng)畫,期間各種技巧的組合運(yùn)用,值得好好琢磨學(xué)習(xí)。

到此這篇關(guān)于使用CSS實(shí)現(xiàn)碰撞檢測(cè)效果的文章就介紹到這了,更多相關(guān)css碰撞檢測(cè)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • 前端CSS Grid 布局示例詳解

    CSS Grid 是一種二維布局系統(tǒng),可以同時(shí)控制行和列,相比 Flex(一維布局),更適合用在整體頁(yè)面布局或復(fù)雜模塊結(jié)構(gòu)中,這篇文章主要介紹了前端CSS Grid 布局詳解,需要的朋
    2025-04-16
  • CSS Padding 和 Margin 區(qū)別全解析

    CSS 中的 padding 和 margin 是兩個(gè)非?;A(chǔ)且重要的屬性,它們用于控制元素周圍的空白區(qū)域,本文將詳細(xì)介紹 padding 和 margin 的概念、區(qū)別以及如何在實(shí)際項(xiàng)目中使用它們
    2025-04-07
  • CSS will-change 屬性示例詳解

    will-change 是一個(gè) CSS 屬性,用于告訴瀏覽器某個(gè)元素在未來可能會(huì)發(fā)生哪些變化,本文給大家介紹CSS will-change 屬性詳解,感興趣的朋友一起看看吧
    2025-04-07
  • CSS去除a標(biāo)簽的下劃線的幾種方法

    本文給大家分享在 CSS 中,去除a標(biāo)簽(超鏈接)的下劃線的幾種方法,本文給大家介紹的非常詳細(xì),感興趣的朋友一起看看吧
    2025-04-07
  • 前端高級(jí)CSS用法示例詳解

    在前端開發(fā)中,CSS(層疊樣式表)不僅是用來控制網(wǎng)頁(yè)的外觀和布局,更是實(shí)現(xiàn)復(fù)雜交互和動(dòng)態(tài)效果的關(guān)鍵技術(shù)之一,隨著前端技術(shù)的不斷發(fā)展,CSS的用法也日益豐富和高級(jí),本文將
    2025-04-07
  • css中的 vertical-align與line-height作用詳解

    文章詳細(xì)介紹了CSS中的`vertical-align`和`line-height`屬性,包括它們的作用、適用元素、屬性值、常見使用場(chǎng)景、常見問題及解決方案,感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧
    2025-03-26
  • 淺析CSS 中z - index屬性的作用及在什么情況下會(huì)失效

    z-index屬性用于控制元素的堆疊順序,值越大,元素越顯示在上層,它需要元素具有定位屬性(如relative、absolute、fixed或sticky),本文給大家介紹CSS 中z - index屬性的作用
    2025-03-21
  • CSS @media print 使用詳解

    文章詳細(xì)介紹了CSS中的打印媒體查詢@mediaprint包括基本語(yǔ)法、常見使用場(chǎng)景和代碼示例,如隱藏非必要元素、調(diào)整字體和顏色、處理鏈接的URL顯示、分頁(yè)控制、調(diào)整邊距和背景等
    2025-03-18
  • CSS模擬 html 的 title 屬性(鼠標(biāo)懸浮顯示提示文字效果)

    本文介紹了如何使用CSS模擬HTML的title屬性,通過鼠標(biāo)懸浮顯示提示文字效果,通過設(shè)置`.tipBox`和`.tipBox.tipContent`的樣式,實(shí)現(xiàn)了提示內(nèi)容的隱藏和顯示,感興趣的朋友一起
    2025-03-10
  • 前端 CSS 動(dòng)態(tài)設(shè)置樣式::class、:style 等技巧(推薦)

    本文介紹了Vue.js中動(dòng)態(tài)綁定類名和內(nèi)聯(lián)樣式的兩種方法:對(duì)象語(yǔ)法和數(shù)組語(yǔ)法,通過對(duì)象語(yǔ)法,可以根據(jù)條件動(dòng)態(tài)切換類名或樣式;通過數(shù)組語(yǔ)法,可以同時(shí)綁定多個(gè)類名或樣式,此外
    2025-02-26

最新評(píng)論