CSS Houdini實現動態(tài)波浪紋效果

CSS Houdini 號稱 CSS 領域最令人振奮的革新。CSS 本身長期欠缺語法特性,可拓展性幾乎為零,并且新特性的支持效率太低,兼容性差。而 Houdini 直接將 CSS 的 API 暴露給開發(fā)者,以往完全黑盒的瀏覽器解析流開始對外開放,開發(fā)者可以自定義屬于自己的 CSS 屬性。
背景
我們知道,瀏覽器在渲染頁面時,首先會解析頁面的 HTML 和 CSS,生成渲染樹(rendering tree),再經由布局(layout)和繪制(painting),呈現出整個頁面內容。在 Houdini 出現之前,這個流程上我們能操作的空間少之甚少,尤其是 layout 和 painting 環(huán)節(jié),可以說是完全封閉,極大地限制了 CSS 的靈活性。社區(qū)中 sass、less、stylus 等 CSS 預處理技術的出現大多都源于這個原因,它們都希望通過預編譯,突破 CSS 的局限性,讓 CSS 擁有更強大的組織和編寫能力。所以慢慢地,我們都不再手寫 CSS,更方便、更靈活的 CSS 擴展語言成了 web 開發(fā)的主角??吹竭@樣的情況,CSS Houdini 終于坐不住了。
什么是 CSS Houdini?
CSS Houdini 對外開放了瀏覽器解析流程的一系列 API,這些 API 允許開發(fā)者介入瀏覽器的 CSS engine 運作,帶來了更多的 CSS 解決方案。
CSS Houdini 主要提供了以下幾個 API:
CSS Properties and Values API
允許在 CSS 中定義變量和使用變量,是目前兼容性最好的一個 API;
Layout API
允許開發(fā)者編寫自己的 Layout Module,自定義諸如 display 這類的布局屬性;
Painting API
允許開發(fā)者編寫自己的 Paint Module,自定義諸如 background-image 這類的繪制屬性。
基礎:三步用上 Painting API
1、HTML 中通過 Worklets 載入樣式的自定義代碼:
<div class="rect"></div> <script> if ("paintWorklet" in CSS) { CSS.paintWorklet.addModule("paintworklet.js"); } </script>
Worklets 也是 Houdini 提供的 API 之一,負責加載和執(zhí)行樣式的自定義 JS 代碼。它類似于 Web Worker,是一個運行于主代碼之外的獨立工作進程,但比 Worker 更為輕量,負責 CSS 渲染任務最為合適。
2、新建一個 paintworklet.js,利用 registerPaint 方法注冊一個 paint 類 rect,定義 paint 屬性的繪制邏輯:
registerPaint( "rect", class { static get inputProperties() { return ["--rect-color"]; } paint(ctx, geom, properties) { const color = properties.get("--rect-color")[0]; ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(0, 0, geom.width, geom.height); } } );
上邊定義了一個名為 rect 的 paint 屬性類,當 rect 被使用時,會實例化 rect 并自動觸發(fā) paint 方法執(zhí)行渲染。paint 方法中,我們獲取節(jié)點 CSS 定義的 --rect-color 變量,并將元素的背景填充為指定顏色。ctx 參數是一個 Canvas 的 Context 對象,因此 paint 的邏輯跟 Canvas 的繪制方式一樣。
3、CSS 中使用的時候,只需要調用 paint 方法:
.rect { width: 100vw; height: 100vh; background-image: paint(rect); --rect-color: rgb(255, 64, 129); }
這是一個自定義 CSS 背景色屬性的簡單實現,看得出利用 CSS Houdini,我們可以像操作 canvas 一樣靈活自如地實現我們想要的樣式功能。
進階:實現動態(tài)波紋
根據上述步驟,我們演示一下如何用 CSS Painting API 實現一個動態(tài)波浪的效果:
<!-- index.html --> <div id="wave"></div> <style> #wave { width: 20%; height: 70vh; margin: 10vh auto; background-color: #ff3e81; background-image: paint(wave); } </style> <script> if ("paintWorklet" in CSS) { CSS.paintWorklet.addModule("paintworklet.js"); const wave = document.querySelector("#wave"); let tick = 0; requestAnimationFrame(function raf(now) { tick += 1; wave.style.cssText = `--animation-tick: ${tick};`; requestAnimationFrame(raf); }); } </script> // paintworklet.js registerPaint('wave', class { static get inputProperties() { return ['--animation-tick']; } paint(ctx, geom, properties) { let tick = Number(properties.get('--animation-tick')); const { width, height } = geom; const initY = height * 0.4; tick = tick * 2; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, initY + Math.sin(tick / 20) * 10); for (let i = 1; i <= width; i++) { ctx.lineTo(i, initY + Math.sin((i + tick) / 20) * 10); } ctx.lineTo(width, height); ctx.lineTo(0, height); ctx.lineTo(0, initY + Math.sin(tick / 20) * 10); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.5)'; ctx.fill(); } })
paintworklet 中,利用 sin 函數繪制波浪線,由于 AnimationWorklets 尚處于實驗階段,開放較少,這里我們在 worklet 外部用 requestAnimationFrame API 來做動畫驅動,讓波浪紋動起來。完成后能看到下邊這樣的效果。
然而事實上這個效果略顯僵硬,sin 函數太過于規(guī)則了,現實中的波浪應該是不規(guī)則波動的,這種不規(guī)則主要體現在兩個方面:
1)波紋高度(Y)隨位置(X)變化而不規(guī)則變化
把圖按照 x-y 正交分解之后,我們希望的不規(guī)則,可以認為是固定某一時刻,隨著 x 軸變化,波紋高度 y 呈現不規(guī)則變化;
2)固定某點(X 固定),波紋高度(Y)隨時間推進而不規(guī)則變化
動態(tài)過程需要考慮時間維度,我們希望的不規(guī)則,還需要體現在時間的影響中,比如風吹過的前一秒和后一秒,同一個位置的波浪高度肯定是不規(guī)則變化的。
提到不規(guī)則,有朋友可能想到了用 Math.random 方法,然而這里的不規(guī)則并不適合用隨機數來實現,因為前后兩次取的隨機數是不連續(xù)的,而前后兩個點的波浪是連續(xù)的。這個不難理解,你見過長成鋸齒狀的波浪嗎?又或者你見過上一刻 10 米高、下一刻就掉到 2 米的波浪嗎?
為了實現這種連續(xù)不規(guī)則的特征,我們棄用 sin 函數,引入了一個包 simplex-noise。由于影響波高的有兩個維度,位置 X 和時間 T,這里需要用到 noise2D 方法,它提前在一個三維的空間中,構建了一個連續(xù)的不規(guī)則曲面:
// paintworklet.js import SimplexNoise from 'simplex-noise'; const sim = new SimplexNoise(() => 1); registerPaint('wave', class { static get inputProperties() { return ['--animation-tick']; } paint(ctx, geom, properties) { const tick = Number(properties.get('--animation-tick')); this.drawWave(ctx, geom, 'rgba(255, 255, 255, 0.4)', 0.004, tick, 15, 0.4); this.drawWave(ctx, geom, 'rgba(255, 255, 255, 0.5)', 0.006, tick, 12, 0.4); } /** * 繪制波紋 */ drawWave(ctx, geom, fillColor, ratio, tick, amp, ih) { const { width, height } = geom; const initY = height * ih; const speedT = tick * ratio; ctx.beginPath(); for (let x = 0, speedX = 0; x <= width; x++) { speedX += ratio * 1; var y = initY + sim.noise2D(speedX, speedT) * amp; ctx[x === 0 ? 'moveTo' : 'lineTo'](x, y); } ctx.lineTo(width, height); ctx.lineTo(0, height); ctx.lineTo(0, initY + sim.noise2D(0, speedT) * amp); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = fillColor; ctx.fill(); } })
修改峰值和偏置項等參數,可以再畫多一個不一樣的波浪紋,效果如下,完工!
總結
以上所述是小編給大家介紹的CSS Houdini實現動態(tài)波浪紋效果,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網站的支持!
如果你覺得本文對你有幫助,歡迎轉載,煩請注明出處,謝謝!
相關文章
- 本篇文章主要介紹了純CSS實現波浪移動效果的示例,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧2018-01-15
- 純css3制作鼠標懸停波浪形狀彈性下拉菜單特效源碼,當鼠標懸停波浪形菜單欄,彈出列表信息,鼠標離開自動收縮。效果非常逼真,本段代碼可以在各個網頁使用,有需要的朋友可2017-12-18
- 這是一款基于css3實現逼真的波浪起伏動畫特效源碼。畫面上3層波浪涌動構成此起彼伏、連綿不斷的波浪涌動視覺效果2017-07-27
- CSS3實現的波浪閃動文字動畫特效源碼是一款炫酷文字動畫特效,總共有4種效果,有波浪文字效果,文字閃動效果等多種效果,同時實現的這四類效果中,都可以到處相應的.css文2017-01-25
- 這是一款采用純css3實現的音階波浪loading加載動畫特效源碼??沙尸F出由中間向兩邊上下波動的loading加載效果2016-12-27
- 最近在做項目的時候,發(fā)現文字下方有個波浪線,尋思著,能不能用css來實現,減少資源,遂參考一些資料,后來真的實現了。所以就有了這篇文章了,本文詳細的介紹了利用CSS32016-11-20
- 這是一款采用純css3實現的文字波浪動畫特效源碼,畫面上的文字呈現出帶有3D立體凹凸?jié)u變效果的波浪動畫,該特效沒有引入任何外部圖形元素,且漸變效果流暢自然2016-05-28
- 我們分享過許多各種各樣的CSS3菜單,應該說效果都比傳統(tǒng)的CSS菜單強悍。這次要分享的這款CSS3菜單有點特別,菜單的整體形狀類似波浪形,鼠標滑過菜單項時也會改變背景色表2014-10-18
- 一款3D波浪形動畫特效。利用一堆div加上CSS3對每個div的控制2014-06-04