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詳解CSS動畫屬性關(guān)鍵幀keyframes全解析

  發(fā)布時間:2019-01-09 16:27:37   作者:泱泱   我要評論
這篇文章主要介紹了詳解CSS動畫屬性關(guān)鍵幀keyframes全解析的相關(guān)資料,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

大概有多久沒有更新專欄文章了。半年?下半年忙到起飛,或者毫不夸張的說是發(fā)射?僅有的一點(diǎn)個人時間,上半年貢獻(xiàn)給了Python,現(xiàn)在差不多已忘掉了七七八八(一首《涼涼》送給自己),下半年貢獻(xiàn)給了JavaScript,終于鼓起勇氣系統(tǒng)的開始學(xué)習(xí)JS了(換臺,梁靜茹《勇氣》走起)。本來想一直等等等,等到webapi學(xué)完后放個大招,svg+CSS動畫搭乘上JavaScript簡直如虎添翼長驅(qū)直入。但是,看掘金作者群里討論的風(fēng)生水起,突然感覺自己全然是陌生人(此處應(yīng)放蔡健雅?),所以,更一篇文章刷一下存在感。

這篇文章本來是寫的《SVG+CSS動畫》小冊中的一個小節(jié)選,小冊因?yàn)楦鞣N莫名的原因,擱淺了,擱淺……起航時間遙遙無期,但keyframes關(guān)鍵幀作為控制動畫在不同時間的狀態(tài)的重要元素,決定了七十二變的終極形態(tài),所以這次更新專欄拿它下手。至于小冊嘛,如果能發(fā)的話,里面再換成其他的案例就好,此為后話。

關(guān)鍵幀keyframes的基礎(chǔ)概念此處可省略,下面才是滿滿的干貨。

案例:一路向前永不停歇的圓

因?yàn)橹皇莵斫忉岅P(guān)鍵幀,所以只搞了一個簡易的僅水平位移的動效。因此,這篇文章得以脫離SVG單獨(dú)存在僅和CSS3動畫屬性相關(guān)。

這是一個努力從起點(diǎn)滾向終點(diǎn)的圓圈,整個路程為800px,但我在它的必經(jīng)之路的三處設(shè)置了三個驛站?,F(xiàn)在就要通過關(guān)鍵幀的定義讓圓圈在行進(jìn)的路上進(jìn)入驛站并稍作停頓。

1.先來一個最基礎(chǔ)的

CSS部分定義一個最基礎(chǔ)的位移動畫,4s完成,線性速度case-關(guān)鍵幀演示1-基礎(chǔ) 。

@keyframes  move{
0%{transform:translateX(0)}
100%{transform:translateX(800px)}
}
.c_move{animation:move 4s linear both} /*both:運(yùn)動結(jié)束后停留在終點(diǎn)*/

這個發(fā)揮作用主要是在定義了無限循環(huán)動畫時。

基礎(chǔ)的設(shè)置自然帶來毫無特色平淡無奇的基礎(chǔ)動效。

2.延遲開始

下面,我想讓圓圈在起點(diǎn)停留2s后再開始移動,第一反應(yīng)是用動畫屬性中的延遲 animation-delay ,把時間定義成2s,行不行?行,但這里用個更高級的方法。我們在定義關(guān)鍵幀時用了大量的百分比,這里百分比值代表的是 時間節(jié)點(diǎn) ,也就是說 關(guān)鍵幀定義的是不同時間節(jié)點(diǎn)的狀態(tài)屬性。 下面再來看一張圖,這張圖一定不要和上面的路徑演示弄混了,這是一張動畫的時間軸的圖。

讓圓圈在起點(diǎn)停留2s那是表象說法,轉(zhuǎn)化成我們的動畫定義語言,就是在4s動畫周期內(nèi)前2s是沒有動畫效果的。所以,動畫規(guī)則我來這樣定義:

@keyframes  move{
0%{transform:translateX(0)}
50%{transform:translateX(0px)}
100%{transform:translateX(800px)}
}

對照上面時間軸的分割來看,更容易理解一些,這樣就得到了在起點(diǎn)處停留2s后,在后面的2s完成整個動畫的動效。這里亦或用一種更簡單的寫法為 0%, 50%{transform:translateX(0)} ,屬性相同的可以合并在一起,用逗號分隔。 case-關(guān)鍵幀演示-延遲開始

 

3.提前結(jié)束

有了延遲開始的基礎(chǔ),提前結(jié)束是不是已經(jīng)可以類推出來了。為了區(qū)分一下,我讓動畫提前3s結(jié)束。照例先畫出時間軸的解析。

對應(yīng)關(guān)鍵幀的定義如下:

@keyframes  move{
0%{transform:translateX(0)}
25%,100%{transform:translateX(800px)}
}

最終結(jié)果圓圈一定是4倍速度全力以赴加速完成旅程(畢竟要把原來4s的時間壓縮到1s完成),然后怡然自得的在終點(diǎn)等待整個動畫時間結(jié)束。 case-關(guān)鍵幀演示-提前結(jié)束

 

4.中途停留

那些已準(zhǔn)備妥當(dāng)?shù)捏A站,現(xiàn)在可以發(fā)揮作用了,我希望圓圈這樣運(yùn)動:整個旅程中僅在第一個驛站(移動200px后)停留1s,稍作整頓。映射到時間軸上是什么樣子的呢?

這里,出現(xiàn)了一些看上去很奇怪的數(shù)字,需要解釋一下。先來明確一點(diǎn),我們分析時間軸,最終要獲得是時間節(jié)點(diǎn)。針對我們的設(shè)計(jì),停留1s,那運(yùn)動的時間就是3s,而這3s的時間是分成兩部分的,第一部分是前200px,第二部分是后600px,因?yàn)槭蔷€性勻速,所以當(dāng)時間軸分成A+B+C三部分后,在A時間段跑完200px,在C時間段跑完600px,計(jì)算出A對應(yīng)的時間0.75s,C對應(yīng)的時間2.25s,B的時間是停留的時間1s,再換算成對應(yīng)的百分比,這就是最終中間兩個時間節(jié)點(diǎn)的計(jì)算方法。時間軸解析完成后,CSS部分的定義手到擒來:

@keyframes  move{
0%{transform:translateX(0)}
18.75%, 43.75%{transform:translateX(200px)} /*對應(yīng)停留的1s*/
100%{transform:translateX(800px)}
}

case-關(guān)鍵幀演示-第一個驛站停留1s

 

5.像蟲洞一樣跳躍式前進(jìn)

增加些難度,在中途任意點(diǎn)作停留已經(jīng)不是什么問題了,停留在一個點(diǎn)和多個點(diǎn)是相同的思路,現(xiàn)在,我讓圓圈跳躍式前進(jìn),進(jìn)入第一個驛站后,停留1s,跨過第二個驛站,直接進(jìn)入第三個驛站,停留1s,完成旅程。根據(jù)空間折疊原理,200和600處發(fā)生了躍遷。分析時間軸:

重點(diǎn)看紅色的部分,那里就是躍遷的時間點(diǎn),在無時間變化的情況下位移了200px。按照時間軸的分析,CSS部分理論上是這樣的:

@keyframes  move{
0%{transform:translateX(0)}
25%,50%{transform:translateX(200px)}
50%,75%{transform:translateX(600px)}
100%{transform:translateX(800px)}
}

效果如何呢?

完全和想象的不一樣,問題出在哪里呢?就是時間的50%節(jié)點(diǎn)處,瀏覽器可不知道你真實(shí)的想法,它只會以為你定義錯了,當(dāng)有兩個相同的50%的關(guān)鍵幀的不同屬性值定義時,會自動忽略第一個,而以最后一個有效值為準(zhǔn),所以上面的定義相當(dāng)于給瀏覽器傳達(dá)的訊息是這樣的:

@keyframes  move{
0%{transform:translateX(0)}
25%{transform:translateX(200px)}
50%,75%{transform:translateX(600px)} /*在位移600px后停留1s*/
100%{transform:translateX(800px)}
}

這就是為什么看上去是到達(dá)第一驛站后加速跑向第三個驛站,然后停留后再完成剩下的路程的原因?,F(xiàn)在游戲越來越有意思了,或許我們可以試試 騙過瀏覽器 。既然同樣的時間點(diǎn)只允許定義一個屬性值,那如果我在緊鄰的旁邊增加一個時間點(diǎn)來定義,會發(fā)生什么?

@keyframes  move{
0%{transform:translateX(0)}
25%,50%{transform:translateX(200px)}
50.0001%,75%{transform:translateX(600px)} 
100%{transform:translateX(800px)}
}

看上面出現(xiàn)的**50.0001%**這個時間點(diǎn),猜猜發(fā)生了什么?這就是上面所謂的“騙過瀏覽器”的方法了。在50%→50.0001%這個區(qū)間,發(fā)生了400px(200→600)的位移變化。所以就得到了下面這種效果:case-關(guān)鍵幀演示-躍遷

從原理上來講,這是一種視覺欺騙,在極短的時間內(nèi)在兩個位置間發(fā)生位移,因?yàn)闀r間短到可以忽略,所以會有一種跳躍的假象。

總結(jié)

看完上面的幾種代表性實(shí)例,是不是對關(guān)鍵幀的定義有了一個全新的認(rèn)識,你可能會覺得對于“延遲開始”和“提前結(jié)束”這兩種需求,是完全可以通過定義延遲時間以及動畫周期的時間來達(dá)到相同的效果的,但是,對于一個無限循環(huán)的動效而言,延遲開始永遠(yuǎn)只作用一次,當(dāng)動畫一旦開始進(jìn)入周而復(fù)始的循環(huán)后,不再支持這個屬性設(shè)置。因此,如果可以的話,盡量用關(guān)鍵幀的定義來完成。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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